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Competencias y habilidades digitale

Información
Nombre de generación Año Acceso, evaluación y organización de
Nacimiento información en entornos digitales y
aprendizaje para toda la vida

1-
Generación Z 1994-2010 2-
3-

1-
Generación Y Millenians 1981-1993 2-
3-

1-
Generación X 1969-1980 2-
3-

1-Experiencia analogica
Baby Boom 1949-1968 2-Nacieron en la segunda guerra mundial
3-Valoran la productividad

Silent Generation Los 1-


1930-1948 2-
niños de la Posguerra 3-
ilidades digitales del siglo XXI
Comunicación Ética e impacto social
Comunicación efectiva en entornos Ciudadanía cívica digital: valorar la
digitales y colaboración e interacción diversidad y responsabilidad e impacto
virtual social

1- 1-
2- 2-
3- 3-

1- 1-
2- 2-
3- 3-

1-
2-
1-La principal influencia tecnologica fue la 3-
television, esto cambio la forma del undo de 1-Estabilidad Laboral.
acceder a la informacion. 2-El contexto economico de los baby era el
2-40% de estos consumidores prefieren las
optimismo y presperidad con una relativa
plataformas tradicionales para todas sus
actividades estabilidad economica en lo paies
desarrollados.
3-Segun el estudio de Audio Digital en Mexico
3-En la vanguardia de esta generacion estaban
declararon que tanto la musica como los
las influencias del rock y la actitud rebelde.
proramas
1- de radio son los contenidos que les 1-
son mas afines.
2- 2-
3- 3-

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