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Juegos Intercolegiados Nacionales en

Habilidades y/o Competencias Virtuales 2020

Reglamento
COMPETENCIAS VIRTUALES EN AJEDREZ

En cumplimiento de la Norma Reglamentaria del programa Juegos Intercolegiados, la


Coordinación Administrativa y Técnica del programa emite y aprueba el presente Reglamento.

Artículo 1°. CATEGORÍAS. Los años de nacimiento correspondientes a la categoría y sexo son
los siguientes:
CATEGORÍA SEXO AÑOS DE NACIMIENTO
Mujer
Pre Infantil 2010 2011
Hombre
Mujer
Infantil 2008 2009
Hombre
Mujer
Pre Juvenil 2006 2007
Hombre
Mujer
Juvenil 2003 2004 2005
Hombre

*La categoría Pre Infantil sólo tendrá alcance hasta la fase Municipal y la categoría infantil sólo tendrá alcance
hasta la Final Departamental.

Artículo 2°. MODALIDAD. Para el desarrollo de las competencias virtuales se realizará la


modalidad RÁPIDO por el sistema suizo.
Parágrafo 1. El presente artículo aplica para todas las fases del programa Juegos Intercolegiados.

Artículo 3°. CUPOS. Para la participación de las habilidades virtuales en la fase Final Nacional,
los cupos fueron asignados a cada departamento de acuerdo a la categoría y sexo, así:

PRE JUVENIL JUVENIL


Femenino Masculino Entrenador Femenino Masculino Entrenador
8 8 2 8 8 2

Parágrafo 1. El presente artículo sólo aplica para la fase Final Nacional.


Parágrafo 2. Para acceder a los cupos de la fase Final Nacional, deben cumplir con los requisitos de participación en la fase final departamental,
establecidos en la Norma Reglamentaria.

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Línea de atención al ciudadano: 018000910237 – (571) 2258747
Correo electrónico: contacto@mindeporte.gov.co, página web: www.mindeporte.gov.co
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Artículo 4°. INSCRIPCIÓN. Cada deportista deberá actualizar su registro de usuario en la
plataforma www.chess.com para lo cual deberá suministrar los siguientes datos:
✓ Nombres y apellidos completos.
✓ Usuario o Nick como está registrado en chess.com
✓ Departamento.
✓ Institución educativa.
✓ Fecha nacimiento.
✓ Municipio.

Artículo 5°. PROMOCIÓN. Para participar en las habilidades virtuales de las fases municipales el
deportista y el entrenador debe estar inscrito en plataforma. Para participar en las fases
departamentales y Final Nacional, todos los deportistas y entrenadores deben estar
promovidos en la plataforma, conforme a lo establecido en la Norma Reglamentaria.

Artículo 6°. DESCRIPCIÓN DE LAS COMPETENCIAS VIRTUALES.


A tener en cuenta:
a. Cada deportista debe estar conectado a la plataforma www.chess.com quince (15) minutos
antes del inicio de la competencia.
b. Cada deportista debe unirse a la respectiva reunión en la plataforma establecida por la
organización.
c. Cada jugador debe estar en la sección https://www.chess.com/live
d. Cada deportista debe unirse a su respectivo equipo así:
Link Femenino Pre Juvenil
https://www.chess.com/club/final-nacional-juegos-intercolegiados-2020-femenino-pre-juvenil
Link Femenino Juvenil
https://www.chess.com/club/final-nacional-juegos-intercolegiados-2020-femenino-juvenil
Link Masculino Pre Juvenil
https://www.chess.com/club/final-nacional-juegos-intercolegiados-2020-masculino-pre-juvenil
Link Masculino Juvenil
https://www.chess.com/club/final-nacional-juegos-intercolegiados-2020-masculino-juvenil
e. No está permitido jugar en dispositivos inteligentes (tablet o celulares) las partidas deben
desarrollarse en equipos de cómputo.
f. Cada deportista debe disponer de una cámara (se puede utilizar el celular como cámara)
la cual deben conectar y registrar al deportista y el equipo en el que está desarrollando la
partida.
g. El ranking para los torneos clasificatorios los determinará automáticamente la plataforma
www.chess.com
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h. Se realizarán dos torneos clasificatorios de acuerdo a la categoría y sexo por el sistema
suizo individual a once (11) rondas con un ritmo de juego de cinco (5) minutos + dos (2)
segundos de incremento por jugada y por jugador, de cada uno de estos torneos
clasificarán los veinte (20) primeros deportistas para un total de cuarenta (40) por
categoría y sexo para la final.
i. En los torneos clasificatorios cada ronda iniciará inmediatamente finalice la última partida
de la ronda anterior.
j. La final se jugará por sistema suizo a siete (7) rondas con un ritmo de juego de diez (10)
minutos más cinco (5) segundos de incremento por jugada y jugador.
k. Los pareos de la final con cuarenta (40) deportistas según categoría y sexo se publicarán
en la página web www.chess-results.com
l. Cada jugador debe unirse a la reunión en la plataforma establecida por la organización,
compartir pantalla y habilitar la cámara la cual deben ubicar a una distancia no inferíos a
dos (2) metros del deportista.

Artículo 7°. ASPECTOS TÉCNICOS PARA EL JUZGAMIENTO (Criterios de evaluación)

Sistema de puntuación de la competencia virtual


a. El ranking inicial para la fase Final Nacional será con cuarenta deportistas según la categoría
y sexo, en su orden:
✓ ELO FIDE clásico.
✓ ELO nacional clásico.
✓ Primer apellido.
✓ Los jugadores sin ELO se les asignará por defecto ELO de 1.000 puntos.
b. En todas las habilidades, la puntuación será:
✓ Partida ganada: Un (1) punto.
✓ Partida tabla o empate: Medio (0.5) puntos.
✓ Partida perdida: Cero (0) puntos.
c. Durante el desarrollo de cada campeonato se establece que los sistemas de desempate en
la fase Final Nacional se realizará con los cuarenta clasificados y se desarrollará en su
estricto orden:
✓ Resultado particular (opción 11 del Swiss-Manager) (Si aplica)
✓ Buchholz (opción 37 del Swiss-Manager) (partidas que no cuentan en cero;
✓ Partidas no jugadas: Computar con puntos reales; no sumar puntos propios)
✓ Mayor número de Victorias (Opción 68, Swiss-Manager)
✓ Performance (Opción 60: Elo Fide, Elo Nacional, valor por defecto; valor por defecto
1000)

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d. El ritmo de juego en la fase final será de diez (10) minutos más cinco (5) segundos de
incremento por jugada, para cada jugador.
e. Si algún jugador no tiene disponibilidad para realizar la partida (hasta el fin del periodo de
la competición), el encuentro será perdido y el oponente ganará por W.O.
f. Si los dos (2) jugadores no logran llegar a un acuerdo para realizar la partida (de acuerdo a
la programación establecida) y/o (hasta el fin de periodo de las competiciones) el
encuentro será considerado como hecho y a los jugadores será atribuido cero (0) puntos.
g. Si un jugador pierde la conexión a internet, el oponente (que ha estado solo online) tendrá
que esperar hasta el fin del tiempo del contrincante o hasta que la plataforma
www.chess.com otorgue el resultado por desconexión.
h. Aquellos jugadores que la plataforma los reporte por usar modulo o les cierren la cuenta
quedaran automáticamente excluidos de la competencia.
i. Cada deportista sólo puede jugar con una única cuenta de la plataforma www.chess.com

Artículo 8°. ASPECTOS TÉCNICOS GENERALES.

Método de presentación de la competencia virtual


Para el programa Juegos Intercolegiados 2020, se realizarán competencias virtuales en forma
sincrónica (en vivo) mediante la plataforma www.chess.com

Condiciones de presentación Sincrónica (En vivo)


a. Esta terminante prohibido el uso de motores, ayudas informáticas o recibir consejos de
otros jugadores.
b. Se realizará un doble control por parte del sitio web www.chess.com y la dirección del
torneo, quien podrá monitorear el uso de motores por parte de un jugador y expulsarlo de
la competencia, sin apelaciones. Lo mismo que se sancionará hasta con la expulsión del
torneo a los participantes que tengan un trato inadecuado a otros jugadores o incurran en
actitudes antideportivas.
c. A cada jugador se le entregará un link el cual debe hacer uso de la opción compartir
pantalla.
d. Todos los jugadores serán monitoreados constantemente durante la competencia.
e. El dispositivo de monitoreo debe colocarse de tal manera que la cámara cubra tanto
jugador y su pantalla.
f. El audio de la reunión virtual debe estar siempre encendido.
g. Se grabarán todas las sesiones de monitoreo de la reunión virtual, incluido el audio.
h. La cámara debe estar a una distancia no inferior a dos (2) metros.

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Sistema de competencia
a. En cada torneo se realizarán dos semifinales clasificatorias a la final, por el sistema suizo
individual a trece (13) rondas. De cada torneo clasifican los veinte (20) primeros jugadores
a la final.
b. El ritmo de juego será de cinco (5) minutos más dos segundos de incremento por jugada y
por jugador en todos los torneos semifinales.
c. Los sistemas de desempates en la fase de clasificación serán los suministrados por la
plataforma www.chess.com
d. En cada sexo y categoría, se realizará un torneo por el sistema suizo a siete (7) rondas con
los cuarenta (40) finalistas clasificados de las semifinales.
e. Los Nick de www.chess.com y sus respectivas calificaciones de todos los inscritos se
anunciarán en el chat de la sala del torneo, para conocimiento previo de los jugadores.
f. Se utilizará el programa Swiss manager para los pareos de la fase Final Nacional.

Parágrafo. El sistema de campeonato para cada una de las finales departamentales, será determinado por el Ente Deportivo Departamental,
de acuerdo al número de inscritos u otros lineamientos que este determine.

Implementos deportivos y/o materiales necesarios para el desarrollo de la competencia virtual

a. Para los propósitos de este evento, el área de juego se define como una habitación en una
vivienda donde un jugador tiene el dispositivo (computador, celular, tablet) que usa para
jugar en línea.
b. Se aplicarán todas las regulaciones habituales de la FIDE relacionado con el área de juego.
c. A un jugador se le permitirá tener solo dos dispositivos electrónicos en el área de juego:
Un dispositivo (computador) para jugar y un dispositivo (celular, cámara web, tablet) para
permitir el monitoreo.

Uniforme de presentación para la realización de la competencia virtual


Los deportistas deben presentarse debidamente uniformados, uniforme de la delegación según
la fase y tener en cuenta lo establecido en la Norma Reglamentaria.

Requerimientos tecnológicos necesarios para el desarrollo de la competencia virtual


a. El deportista debe contar con una capacidad de conexión a internet no superior a 900 ms,
además de sus dos dispositivos (computador, tablet, celular, cámara web).
b. Se recomienda que la conexión sea a través de cable y no a través de red wifi.
c. La Federación Colombiana de Ajedrez enviará un link para reunión virtual, cada jugador
debe hacer uso de compartir pantalla del equipo de cómputo en el cual esta jugado y
habilitará la cámara para vista lateral con el link enviado durante toda la competencia.
d. Los torneos se realizarán en la plataforma www.chess.com De ser necesario la Federación

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Colombiana de Ajedrez podrá cambiar de plataforma para lo cual se informará
oportunamente.
e. Cada deportista tendrá a su disposición un grupo (equipo) según su categoría y sexo en la
plataforma www.chess.com para lo cual el deportista deberá enviar solicitud de ingreso a
dicho equipo según corresponda.

Artículo 9°. SANCIONES Y PENALIDADES.


a. Si durante el desarrollo de alguna de las fases de competencia la plataforma
www.chess.com informa que algún jugador ha violado los términos de usos de la
plataforma, o que el jugador usa ayuda de motor, o le cierran la cuenta en www.chess.com
el deportista quedara automáticamente retirado de la competencia.
b. A un jugador se le permitirá tener solo dos dispositivos electrónicos en el área de juego:
Un dispositivo (computador) para jugar y un dispositivo (celular, cámara web, tablet) para
permitir el monitoreo. Si un jugador tiene un dispositivo electrónico adicional (diadema,
audífonos) en el área de juego, perderá la partida.
c. El uso sospechoso del motor, o la queja, será analizada por FECODAZ con el apoyo de la
Comisión Disciplinaria, conformada para atender situaciones de trampas, e incluso por el
propio sitio web www.chess.com
d. Cuando sea confirmado un caso de trampas, el jugador será enviado a la Comisión de
Disciplina FECODAZ y al Comité Organizador de los juegos, que será la encargada de
ratificar el caso y aplicar las sanciones correspondientes.

Artículo 10°. COMISIÓN DISCIPLINARIA. En cumplimiento a la Norma Reglamentaria se


conformarán las comisiones disciplinarias por deporte para atender todas las situaciones que
surjan y que garanticen el buen desarrollo del evento.

Artículo 11°. MEDALLERÍA. El total de medallería a entregar en las competencias virtuales es


la siguiente:
MEDALLERÍA TORNEO RÁPIDO
MEDALLA PREJUVENIL JUVENIL TOTAL
Femenino Masculino Femenino Masculino
Oro 1 1 1 1 4
Plata 1 1 1 1 4
Bronce 1 1 1 1 4

MEDALLERÍA PERFORMANCE
MEDALLA PREJUVENIL JUVENIL TOTAL
Femenino Masculino Femenino Masculino
Oro 1 1 1 1 4
Plata 1 1 1 1 4
Bronce 1 1 1 1 4

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Artículo 12°. DISPOSICIONES GENERALES. Todos los aspectos no previstos en el presente
reglamento, serán resueltos por la Dirección General del campeonato y la Comisión Técnica
designada para el desarrollo del evento.

BERNARDO ARDILA ENRIQUEZ LUIS EDUARDO LOMBO RONDÓN


Coordinador Administrativo Coordinador Técnico
Programa Juegos Intercolegiados Programa Juegos Intercolegiados
Ministerio del Deporte Ministerio del Deporte

Revisó : Juan Pablo Malagón – Líder Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.

Proyectó: Sandra Milena Castaño y Yohana Patricia Chona - Apoyo Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.

Nota: Este reglamento se construyó con el apoyo de la Federación Colombiana de Actividades Subacuaticas.

Nota: Este reglamento se construyó con el apoyo de la Federación Colombiana de Ajedrez

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