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de Gisselle
Este documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad Central “Marta Abreu” de Las
Villas, y se encuentra depositado en los fondos de la Biblioteca Universitaria “Chiqui
Gómez Lubian” subordinada a la Dirección de Información Científico Técnica de la
mencionada casa de altos estudios.
Los abajo firmantes, certificamos que el presente trabajo ha sido realizado según
acuerdos de la dirección de nuestro centro y el mismo cumple con los requisitos
que debe tener un trabajo de esta envergadura referido a la temática señalada.
PENSAMIENTO
DEDICATORIA
A mis padres, Gisela Moure y Liván Cortés, por su dedicación, amor, comprensión y apoyo.
Por ser mis cómplices en esta aventura, porque sin ellos no hubiese sido posible completar mis
sueños. Los quiero mucho, son la luz que guía mi vida.
de Gisselle
Agradecimientos
AGRADECIMIENTOS
En primer lugar, quiero agradecerle a Dios por acompañarme durante estos cinco años y darme
la firmeza para levantarme ante cada tropiezo. Gracias por permitirme hacer realidad mis
sueños de convertirme en una profesional.
A mis padres, Gisela Moure y Liván Cortés, por creer en mí, confiar en mis sueños y darme la
confianza para poder realizarlo.
A mi abuela, Luz M. Roque, por preocuparse durante estos cinco años y mantenerse siempre
presente.
A los demás miembros de mi familia que se han preocupado por mis resultados.
A Claudia León y su familia por su preocupación, apoyo, ayuda incondicional y el deseo que
todo me sonría de la mejor forma posible.
A mis amistades fuera de la Universidad por el interés mostrado en los resultados obtenidos a
lo largo de la carrera.
de Gisselle
Agradecimientos
A los compañeros de la empresa EMBER por abrirme las puertas para que realizara las
prácticas laborales y ampliar mis conocimientos.
A Roberto Cabrera por sus críticas constructivas, lo cual nos ayudó a mejorar el trabajo.
Muchas Gracias
de Gisselle
Dedicatoria
DEDICATORIA
A mis padres, Minerva Pérez y Osvaldo León por ser mi guía, mi apoyo. A ellos les debo todo
lo que soy. Los quiero mucho.
A mis abuelos Zenaida Hernández y Justo Macario Pérez por cuidarme toda la vida. Esta tesis
es tuya abuelita.
A mi tía Tahimi González por ser otra madre para mí. Por siempre darme ánimo y esperanzas.
de Claudia
Agradecimientos
AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecerle a Dios por cuidarme, iluminarme y ayudarme a cumplir mis sueños y los
de mi familia.
A mis padres, Osvaldo León y Minerva Pérez por confiar en mí y siempre apoyarme. Por
ayudarme a seguir ante cada tropiezo.
A mis abuelos Zenaida Hernández y Justo Macario Pérez por creer en mí, confiar en mis sueños
y darme la confianza para poder realizarlo.
A Tahimi González por ayudarme a ser una persona más fuerte y segura de mi misma.
A Isiel Pérez y toda su familia por cuidarme y quererme como miembro de su familia,
A Gisselle Cortes por apoyarme, no dejarme dormir, no callarse y ser una buena amiga durante
estos años de carrera.
A Francisco N. Riestra mi amigo, tutor particular. Sin ti no hubiera podido cumplir mis sueños.
Te quiero mucho.
de Claudia
Agradecimientos
A Yenei Rojas por ayudarme siempre que la he necesitado y ser una buena amiga.
A Roberto Cabrera por su apoyo y sus buenos consejos para la mejora de esta tesis.
A Roberto Vicente por confiarnos el desarrollo de este tema y ayudarme en los últimos años de
la carrera.
Muchas Gracias
de Claudia
Resumen
RESUMEN
El ambiente virtual de aprendizaje Moodle no permite la integración de esta plataforma con las
herramientas de la web 2.0 más utilizadas en los procesos de enseñanza aprendizaje de forma
conjunta. En la Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas (UCLV) ha surgido la
necesidad de integrar en un mismo ambiente virtual las tecnologías que los estudiantes y
profesores utilizan de forma independiente. Estas han sido incorporadas a los procesos
educativos mundialmente y han proporcionado excelentes resultados. Esta necesidad justifica el
desarrollo de la presente investigación cuyo objetivo es implementar un módulo para que el
Moodle integre en un mismo contexto educativo las herramientas de la web 2.0 más utilizadas
en los procesos educativos universitarios. Al analizar los distintos tipos de extensiones que se
pueden desarrollar para Moodle y sus funcionalidades, la extensión bloque es la adecuada para
integrar varias tecnologías educativas a la vez con el Moodle. El bloque se implementó en el
lenguaje de programación PHP teniendo en cuenta el estilo de código del Moodle. Asimismo,
se consultaron las normas de seguridad y control de la información, establecidas entre los
desarrolladores de la plataforma. El plugin “Tecnologías Web” crea un ambiente tecnológico
centrado en el alumno y guiado por el profesor. Este incorpora todas las herramientas, servicios,
contenidos, datos y personas involucradas en la parte digital del proceso de aprendizaje. De
igual manera perfecciona y mejora el proceso educativo universitario. Además, este convierte
al Moodle en un Entorno Personal de Aprendizaje.
Abstract
ABSTRACT
The Moodle virtual learning environment does not allow the integration of this platform with
the most commonly used web 2.0 tools in the teaching-learning processes together. In the
Central University "Marta Abreu" of Las Villas (UCLV) has arisen the need to integrate in the
same virtual environment the technology that students and teachers use independently. These
have been incorporated into the educational processes worldwide and have provided excellent
results. This need justifies the development of the present investigation whose objective is to
implement a module so that the Moodle integrates in the same educational context the web 2.0
tools most used in the university educational processes. When analyzing the different types of
extensions that can be developed for Moodle and its functionalities, the extension block is the
right one to integrate several educational technologies at the same time with Moodle. The block
was implemented in the PHP programming language taking into account the Moodle code style.
Likewise, the security and information control rules established between the developers of the
platform were consulted. The "Web Technologies" plugin creates a technological environment
focused on the student and guided by the teacher. This incorporates all the tools, services,
content, data and people involved in the digital part of the learning process. In the same way it
perfects and improves the university educational process. In addition, this makes the Moodle a
Personal Learning Environment.
Tabla de Contenidos
Tabla de Contenidos
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................1
CAPÍTULO 1. LA INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN Y LA
INFORMACIÓN EN UN MISMO ESPACIO TECNOLÓGICO Y SU EMPLEO EN LOS
PROCESOS EDUCATIVOS..................................................................................................................9
1.1 Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones .....................................................9
Las tecnologías y su relación en las diferentes ramas de la sociedad ........................................ 10
Las tecnologías de la Información y su empleo en la educación ............................................... 11
1.2 Entornos Virtuales de Aprendizaje ........................................................................................14
Características del Moodle ........................................................................................................... 16
Entorno de Moodle ....................................................................................................................... 18
1.2.2.1 Servidor Web ......................................................................................................................... 19
1.2.2.2 Sistema operativo .................................................................................................................. 19
1.2.2.3 Base de Datos ........................................................................................................................ 19
Estructura interna de Moodle ...................................................................................................... 20
1.2.3.1 Bloques en Moodle ................................................................................................................ 21
1.2.3.2 Actividades de Moodle .......................................................................................................... 22
1.2.3.3 Recursos de Moodle .............................................................................................................. 22
1.3 Entornos Personales de Aprendizaje .....................................................................................23
Generalidades de un PLE. Concepto y componentes ................................................................. 23
1.3.1.1 Transversalidades y presiciones ............................................................................................ 26
1.3.1.2 Perspectiva tecnológica......................................................................................................... 27
1.3.1.3 Infraestructura tecnológica ................................................................................................... 28
Finalidad de los PLE ..................................................................................................................... 29
1.3.2.1 Propósito y futuro de la educación ........................................................................................ 29
1.3.2.2 Tecnología y aprendizaje ...................................................................................................... 30
1.3.2.3 Investigación y desarrollo ..................................................................................................... 31
Comparación entre los LMS y los PLE ....................................................................................... 31
1.4 Herramientas tecnológicas más utilizadas de la Web 2.0 .....................................................32
Herramientas tecnológicas más usadas en la sociedad actual ................................................... 32
Herramientas en el contexto educativo ....................................................................................... 36
1.5 Antecedentes de integración de Moodle con otras tecnologías de la web 2.0 ......................48
Integración de las redes sociales Twitter y Facebook con el entorno virtual Moodle ............. 50
Integración del sistema SIU-Guaraní con el entorno virtual Moodle....................................... 51
Integración del repositorio digital DSpace con el entorno virtual Moodle .............................. 51
Integración de la revista Scoop.it con el ambiente de aprendizaje Moodle ............................. 52
Integración del sitio Diigo con la plataforma de aprendizaje Moodle ...................................... 53
Integración de la red social Facebook con el ambiente virtual de aprendizaje Moodle ......... 53
Integración de WordPress con el entorno de aprendizaje Moodle ........................................... 54
1.6 Plugins ...................................................................................................................................54
1.7 Lenguajes de programación imprescindibles para la implementación .................................60
Gestor de Base de Datos MySQL ................................................................................................. 62
Lenguaje HTML ........................................................................................................................... 62
1.8 Conclusiones parciales del capítulo ......................................................................................63
CAPÍTULO 2. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL BLOQUE PARA INTEGRAR LAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS MÁS UTILIZADAS EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
.................................................................................................................................................................67
2.1 Ambiente de desarrollo ..........................................................................................................67
Tabla de Contenidos
Lista de Figuras
Lista de Tablas
INTRODUCCIÓN
La era actual se distingue por grandes cambios que hacen que el conocimiento crezca a pasos
acelerados. Los seres que la están viviendo son testigos de una profunda transformación. La
sociedad está dejando de pertenecer a la era industrial y está pasando a otra marcada por las
telecomunicaciones y el rápido procesamiento de la información. Esta nueva revolución está
modificando las formas de vida, trabajo, actividades y en especial la educación. Esto último se
debe a la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
(Martínez Hernández, Ceceñas Torrero and Martínez Leyva, 2014).
Las nuevas generaciones que hoy en día ocupan las aulas universitarias organizan y gestionan
su aprendizaje cada vez con mayor autonomía. Para ello hacen uso, de forma intuitiva, de
herramientas tecnológicas, fuentes de información, redes sociales y servicios que brinda la web
2.0. Muchas veces los alumnos sienten que lo que aprenden en la escuela no tiene aplicación en
el mundo real. Esto hace que la escuela se les torne aburrida y el currículum irrelevante. Es
importante para los alumnos poder realizar conexiones entre los contenidos y su vida diaria. No
solamente para mantenerlos interesados en el currículum, si no, también para prepararlos como
futuros ciudadanos pensantes, respetuosos y responsables.
La educación actual es cada vez más activa y participativa, convirtiendo al alumno en el actor
principal del proceso de aprendizaje. Se trata de aumentar la cantidad de clases semipresenciales
con el apoyo de aulas virtuales y tecnologías educativas. Esto conlleva a trabajar, de forma
inversa, en la disminución del número de lecciones tradicionales. Desde la pedagogía y con un
consecuente trabajo metodológico se debe propiciar el desarrollo de capacidades y destrezas
creativas. Asimismo, reforzar la selección adecuada de la información y la habilidad para
formular preguntas más pertinentes y encontrar respuestas más apropiadas. Por ello la labor
educativa de las universidades es objeto de profundos cambios en lo que se refiere a la función
tradicional de transmisión del conocimiento. Ello trae consigo, que ocurra un desplazamiento
hacia una formación semipresencial o combinada, en la que se reduce la carga de horas de
actividades presenciales y se aumentan las actividades a distancia con el apoyo de las TIC.
1
Introducción
Una de las herramientas más usadas en las universidades actualmente como apoyo al proceso
de enseñanza aprendizaje es la plataforma de teleformación Moodle. Su elección se debe a las
características de gratuidad, facilidad de uso, escalabilidad, disponibilidad y estabilidad que
presenta la misma. Dicha plataforma facilita la interacción del docente con los estudiantes. Esta
es utilizada en el proceso educativo para que el profesor pueda desarrollar acciones formativas
específicas. A través de ella, el profesor puede crear y gestionar sus cursos mediante la red.
Permite añadir contenidos educativos como apuntes, imágenes, videos, presentaciones y otros
para alimentar la materia en cuestión.
Por otra parte, existen otras herramientas de comunicación, interacción, formación, relaciones
y actividades, dispositivos y servicios de la web que cada persona utiliza habitualmente para
aprender. Ellas, en su mayoría, no surgieron como resultado de un proceso de investigación, de
análisis, críticas conscientes, pruebas y mejoras. Simplemente, han surgido a partir de ideas
personales, motivadas por intereses, muchas veces, lúdicos o comerciales.
Su desarrollo no fue pensado con un interés educativo, formador de pensamiento crítico y
creador de conocimiento. A pesar de ello, pueden ser herramientas tecnológicas
extremadamente efectivas, utilizadas por los estudiantes y sus profesores para el aprendizaje de
2
Introducción
hoy en día orientado y emprendedor. Lo que se persigue con ello, es que los estudiantes
controlen su propio proceso de aprendizaje, los objetivos y su contenido apoyados en estas
tecnologías. En definitiva, que lleve a cabo un proceso autorregulado de aprendizaje guiado por
el profesor, según Cabero Almenara, Marin Díaz and Infante (2011).
Además, en una unidad académica se utilizan distintos sistemas administrativos para la gestión
completa de los cursos, desde que el alumno se inscribe a una materia para cursar un trabajo
práctico hasta que aprueba la materia y la ve reflejada en su historia académica.
3
Introducción
En la Universidad Central “Martha Abreu” de Las Villas (UCLV) se utiliza Moodle como
entorno virtual de aprendizaje en apoyo de los procesos educativos que se realizan en ella, tanto
en el pregrado como en el postgrado. El empleo de dicha herramienta es posible debido a la
disponibilidad de esta para toda la universidad desde el Centro de Datos creado con tal objetivo,
así como las políticas adoptadas por el Ministerio de Educación Superior (MES). En dicho
ministerio se potencia la utilización de estos ambientes y específicamente la Junta de
Acreditación Nacional (JAN) tiene en cuenta este indicador como parte de su programa de
certificación.
4
Introducción
Junto al Moodle en la UCLV se utilizan múltiples herramientas que apoyan el desarrollo de los
procesos educativos. Entre estas se pueden mencionar el repositorio de documentos, la
biblioteca virtual y el Sistema Integrado de Gestión de la Nueva Universidad (SISGENU). A
parte de esas los estudiantes utilizan otras de forma independiente que mundialmente han sido
incorporadas a los procesos educativos y han dado excelentes resultados. Algunas de ellas son
Facebook, Youtube, Twitter, Google Search, Google Scholar, entre otras. Sería interesante que
se pudieran integrar algunas de estas herramientas más utilizadas mundialmente en la educación
superior con el Moodle. Resulta importante que el docente mediante su curso en el Moodle
pueda proporcionar al estudiante herramientas que le sirvan como complemento al estudio
independiente y la superación, así como que este pueda tomar el control de su propia preparación
profesional. La integración de estas tecnologías con el Moodle ayudaría a mejorar la
personalización de la plataforma. Además, a la extrapolación del trabajo del estudiante más allá
de los límites de los recursos proporcionados por la plataforma para la materia que cursa.
¿Cómo lograr que los docentes mejoren la calidad del proceso educativo universitario haciendo
un uso integrado, instructivo y pertinente de la plataforma de teleformación Moodle y las
herramientas de la web más empleadas por los estudiantes?
A partir del problema planteado se propone el Objetivo General que dará solución al mismo.
Para ayudar con el acercamiento al desarrollo del propósito general este queda desglosado en
los siguientes Objetivos Específicos:
5
Introducción
1. ¿Cuáles son las tendencias actuales del uso educativo de las redes sociales y otras
herramientas de la web 2.0?
2. ¿Qué herramientas tecnológicas son las más utilizadas actualmente para mejorar el
desarrollo del proceso docente educativo universitario?
4. ¿Cómo lograr la correcta integración de las tecnologías más usadas en la educación con
la plataforma Moodle?
Justificación de la Investigación
El entorno virtual más usada a escala mundial para apoyar los procesos educativos es el Moodle.
Resultaría interesante vincular en este espacio virtual las herramientas de la web 2.0 más
utilizadas en los procesos educativos. Actualmente el Moodle de la UCLV no presenta, dentro
de sus funcionalidades, la opción de integrarse con las demás tecnologías utilizadas
internacionalmente para el aprendizaje.
6
Introducción
De esta forma, el aporte principal de la investigación será implementar un plugin que permita
integrar al Moodle algunas de las herramientas más utilizadas en los procesos educativos de
nivel superior. Ofrecerá a docentes y estudiantes universitarios la facilidad de gestionar las
herramientas tecnológicas de su interés mediante el curso en función. Favorecerá de manera
indirecta a elevar la calidad de los cursos gestionados con el Moodle y de los procesos
educativos en la UCLV.
7
CAPÍTULO 1
LA INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA
COMUNICACIÓN Y LA INFORMACIÓN EN UN MISMO
ESPACIO TECNOLÓGICO Y SU EMPLEO EN
9
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
La sociedad está dejando de pertenecer a la era industrial y está pasando a otra marcada por las
telecomunicaciones y el rápido procesamiento de la información. Las TIC se han convertido en
partes importantes de las vidas de cada individuo, según Martínez Hernández, Ceceñas Torrero
and Martínez Leyva (2014).
Las TIC siguen el ritmo de los continuos avances científicos. Inciden en casi todos los aspectos
de la vida, el acceso al mercado de trabajo, la sanidad, la gestión burocrática. Asimismo, en la
gestión económica, el diseño industrial y artístico, el ocio, la comunicación y la información.
Así como en la forma de percibir la realidad y de pensar, en la organización de las empresas e
instituciones, sus métodos y actividades, en la forma de comunicación interpersonal, en la
calidad de vida y en la educación.
Las ventajas a su alcance han sido notorias en todos sus ámbitos personales. El fácil alcance de
estas tecnologías y las investigaciones científicas que se realizan constantemente dan la
posibilidad de crear nuevas tecnologías de punta, según Aya Cardozo (2014).
Sus principales aportaciones a las actividades humanas se concretan en una serie de funciones
que facilitan la realización de trabajos. Pues siempre requieren una cierta información para
realizarlo, un determinado proceso de datos (Marqués Graells 2015).
Los avances tecnológicos han favorecido a las personas que poseen alguna discapacidad física,
visual o auditiva. A través de ellos han podido socializar y hacer parte del mundo virtual. Este
en muchas ocasiones es el único medio de comunicación que les permite sumarse a las diferentes
redes de interacción e incluso a llevar una formación educativa.
10
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Las aplicaciones de las TIC en medicina son múltiples. Algunas de ellas se muestran a
continuación, según Universidad España (2016).
Escáner corporal: Los escáneres corporales permiten a los médicos detectar y tratar
afecciones tales como tumores en sus primeras etapas.
Según Mosquera Laverde et al. (2015), las TIC constituyen un recurso estratégico que ayuda a
las empresas a encontrar nuevas oportunidades en el mercado, con bajos costos y alta
probabilidad de éxito. El uso de aplicativos informáticos contribuye a la comprensión de los
procesos y a la segmentación de la información que facilite encontrar los puntos críticos en la
organización, posibilita el diseño de planes y correctivos.
Las nuevas tecnologías han revolucionado la forma de ver la vida en general y la educación en
particular (Tarancón Álvaro 2017). El impacto que las TIC están produciendo en la educación
se hace cada vez más vertiginoso. No solo se trata de adquirir conocimientos generales, sino de
cómo deben utilizarse los nuevos medios. Además, conocer las implicaciones que estos tipos de
comunicación tendrán en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En este, los estudiantes deben
adoptar papeles mucho más activos y ser ellos los que muestren mayor interés en su propia
formación.
11
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Dichas tecnologías pueden usarse para apoyar el entorno de aprendizaje. También, pueden servir
como herramienta para promover el diálogo, la discusión y la resolución de problemas.
Asimismo, brindan apoyo en línea como soporte a los procesos de enseñanza-aprendizaje y
crecimiento cognitivo.
El uso de las TIC supone repensar todo el proceso de aprendizaje desde lo informal y lo
endógeno o no institucional. Ello hace del aprendiz, el responsable de su propio plan de
aprendizaje (Peña, 2013).
Así, los estudiantes actuales, lejos de verse abocados a la mera memorización de contenidos, se
ven obligados a buscar información e integrarla en su contexto, a tomar decisiones y trabajar en
equipo. En la época actual, el docente ha dejado de ser un mero transmisor de información y
conocimientos para convertirse en el guía. Partiendo de la consideración de que el uso de las
TIC es una interesante alternativa en la formación a lo largo de la vida, las modalidades de
formación a distancia a través de Internet son fundamentales para proporcionar a todas las
personas, en especial a los profesionales, una formación especializada (Durán Mellado et al.,
2011).
En la Figura 1.1 se representa, de manera resumida, las relaciones establecidas entre los
conceptos claves que se ponen en juego para el desarrollo social adaptadas al contexto cubano:
Espacio Cubano de Educación Superior, Formación a lo largo de la vida, Sociedad de la
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Información y el Conocimiento y uso de las TIC en la formación, según Durán Mellado et al.
(2011).
En este contexto, el ejercicio de la labor docente requiere de un alto conocimiento de las TIC.
Así como, contar con las facilidades que para la formación aportan ciertos recursos de Internet.
En consecuencia, el profesorado debe integrar estas tecnologías en su práctica docente, tanto
como recurso didáctico en sus clases presenciales como para llevar a cabo los procesos de
enseñanza-aprendizaje totalmente a distancia.
De esta forma, el desarrollo de las TIC aplicadas a la formación apunta hacia un nuevo modelo
de profesor y de enseñanza. Esta última caracterizada por el desarrollo de sistemas de
aprendizaje flexibles, interactivos, colaborativos, a distancia, etc. En definitiva, más centrado
en el aprendizaje que en la enseñanza. El alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener
que autogestionar su aprendizaje con ayuda de tutores y compañeros.
Si se utilizan las TIC correctamente, pueden generar también, grandes beneficios a la educación
presencial. Pueden verse, no como sustituto de la formación presencial tradicional, sino como
un complemento más que se ha de adaptar según las necesidades y el nivel de madurez del
público receptor.
13
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Algunas de las principales ventajas educativas que ofrecen las nuevas tecnologías son las que
se muestran seguidamente, según Universidad España (2017).
Es indudable que en los últimos años el constante desarrollo de las TIC ha permitido generar,
organizar y difundir el conocimiento de una manera sencilla para cualquier persona que tiene
acceso a Internet. Un ejemplo claro de estas nuevas tecnologías en el ámbito educativo es la
implementación de plataformas educativas. Estas integran un conjunto de herramientas que
permiten crear y gestionar espacios de enseñanza-aprendizaje en Internet.
Los LMS permiten el diseño de espacios formativos que para innovar en la docencia requieren
utilizar metodologías centradas en el alumno. Especialmente a nivel universitario, se ha
masificado el uso de los EVA integrado como apoyo a la docencia en varias modalidades: apoyo
a la clase presencial, b-learning o e-learning, según Silva (2017).
Por su parte López & Pastora (2016) hace referencia, mediante una tabla, a varias definiciones
sobre los Entornos Virtuales de Aprendizaje (véase Anexo 2).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
En correspondencia con las definiciones planteadas anteriormente por distintos autores acerca
de los Entornos Virtuales de Aprendizaje o Ambientes Virtuales de Aprendizaje, se puede
resumir que estos, como bien dice su nombre, son espacios virtuales instructivos que facilitan
el proceso educativo. Ellos les proporcionan un conjunto de herramientas virtuales a los
docentes y estudiantes para apoyar la enseñanza y el aprendizaje. Pueden ser utilizados tanto en
la educación presencial como en la no presencial. Establecen un ambiente didáctico y fluido
entre el alumno y el profesor. Ayudan a motivar al aprendiz y a ser más independiente en la
toma de decisiones y la forma de solucionar los problemas propuestos en clases.
Las plataformas educativas virtuales cuentan con una gran variedad de herramientas virtuales
con el objetivo de dar soporte al proceso de enseñanza-aprendizaje, según Estrada Lizárraga et
al. (2013). Algunas de ellas son herramientas de distribución de contenidos, herramientas de
comunicación y colaboración, herramientas de seguimiento y evaluación, herramientas de
administración y asignación de permisos, herramientas complementarias.
En la actualidad existe una diversidad de LMS disponibles para la comunidad educativa, tanto
comerciales (BlackBoard, Desire2Learn, NEO LMS, Saba, entre otros) como de libre
distribución (Moodle, Dokeos, ATutor, SAKAI, entre otros). La diferencia entre estos sistemas,
son el conjunto de herramientas que proporciona y la fiabilidad de los mismos. Conservan en
común el desafío de colaboración como premisa fundamental, según Barrios, Fernández, Godoy
& Mariño (2012).
La mayoría de las instituciones suelen decantarse por las de aplicaciones de software libre, según
Delgado García and Oliver Cuello (2009). Las propuestas educativas se concretan
principalmente en el uso de las cuatro primeras plataformas. En estudios realizados por la
Universidad de Boyacá se compararon algunas plataformas de aprendizaje entre ellas Moodle y
ATutor. ATutor tiene bajos resultados en la evaluación formativa, la usabilidad y las
herramientas que ofrece para el desarrollo de la relación enseñanza-aprendizaje a diferencia de
Moodle, según Ardila Muñoz, Ruíz Cañadulce & Castro Molano (2015).
Según Abrigo Córdova & Chamba Eras (2015) el Moodle, por sus características, se ha
convertido en la plataforma más utilizada a nivel mundial, con 65 millones de usuarios entre
académicos y empresariales.
Moodle se distribuye bajo la licencia Open Source (código abierto). Permite las diferentes
formas de comunicación e interacción a distancia: uno con uno, uno a uno, uno a muchos,
muchos a muchos, es decir, Estudiante-Materiales-Medios, Profesor-Estudiantes o Estudiante-
Estudiante y Estudiantes-Estudiantes, según Rodríguez Rodríguez (2016).
16
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Por otro lado, las actividades permiten confeccionar materiales que hacen posible la interacción
del participante en el entorno virtual. El conjunto de actividades Moodle se han clasificado del
siguiente modo:
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Entorno de Moodle
La Figura 1.2 muestra los componentes del entorno de Moodle como aplicación WAMP.
Esta plataforma normalmente trabajará con cualquier servidor web que soporte la versión
apropiada de PHP. En la práctica, el servidor web más usado es Apache, que está disponible
para la mayoría de los sistemas operativos, según Miratía Moncada & Fernández Silano (2011).
Si se usan múltiples servidores web se necesita también almacenamiento compartido para los
datos de Moodle. La información de sesión puede almacenarse en estos datos de Moodle, o en
la base de datos. El servidor de bases de datos es el punto donde la escalabilidad de Moodle es
más limitada.
Moodle es capaz de funcionar en cualquier sistema operativo que soporte la versión requerida
de PHP y la base de datos. Generalmente se instala en alguno de los tres principales sistemas
operativos: Windows, Mac OS X o Linux (o sistemas operativos de la familia de Unix). En un
entorno de desarrollo, cualquiera de estos tres sistemas operativos se puede usar como una
excelente plataforma. Pero en un entorno de producción cada uno de ellos tendrá distintas
características de rendimiento, según García Alba (2010).
La capa de base de datos en Moodle ha sido escrita utilizando la biblioteca de PHP ADOdb.
Esta fue creada para proporcionar un método estándar de acceso a varios sistemas de bases de
datos, utilizando una interfaz de programación consistente. Gracias al uso de ADOdb, Moodle
proporciona soporte para varias bases de datos, entre las que se incluyen MySQL, PostgreSQL,
Microsoft SQL y Oracle. Aunque Moodle proporciona soporte para muchas bases de datos, en
la práctica, la mayoría de los sistemas están desplegados utilizando MySQL, según García Alba
(2010).
ADOdb es una biblioteca de bases de datos que proporciona una interfaz unificada de
programación para una gran variedad de bases de datos. A pesar de que Moodle soporta un
conjunto básico de bases de datos para su respaldo directo, ADOdb realmente resulta muy útil
19
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
en las bases de datos soportadas para la autenticación externa contra una base de datos y los
plugins de matriculación, según Sebrango Briz (2017).
Moodle se basa en un núcleo del sistema (conocido como el Moodle Core) rodeado de una gran
cantidad de plugins. El núcleo de Moodle proporciona todos los mecanismos necesarios para
implementar la plataforma educativa. Implementa todos aquellos mecanismos que luego los
plugins utilizan para desarrollar su función. Es, por tanto, el núcleo la parte más importante del
sistema Moodle y sus componentes principales son: Cursos y Actividades, Usuarios y Grupos y
Matrícula.
Capa núcleo: Está compuesta de todas las funciones principales de Moodle sobre
usuarios, grupos, cursos, calendario, etc. Las necesidades de los Servicios Web están
obligando a rehacer estas funciones del núcleo para que comiencen a formar una API
(Moodle 2.X).
Capa externa: Está compuesta por nuevos ficheros llamados “external.php”, colocados
entre las carpetas de Moodle y contienen manipuladores para la capa inferior. Estos
manipuladores son los responsables de comprobar las capacidades, parámetros y
llamadas correctas a las funciones del núcleo.
La arquitectura abierta bajo la que se ha concebido Moodle hace posible desarrollar módulos y
herramientas no incluidas en el paquete estándar. Estas son útiles para elaborar materiales y
plantear escenarios didácticos alternativos, según Romero Díaz de la Guardia et al. (2015) .
Los módulos principales que se pueden desarrollar en Moodle son los bloques, recursos y
actividades.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Los bloques temáticos le permiten al profesor redefinir la estructura del Moodle para una mejor
organización, visualización y tratamiento de la información dentro de un curso. Los bloques
proporcionan “Información” y “Funcionalidad” adicional al estudiante o al profesor. Ellos se
incluyen con el paquete estándar de Moodle en el momento de su instalación. Pero hay un
conjunto de bloques “no estándares” que pueden ser agregados por el administrador cuando así
lo requiera o a solicitud de algún profesor. Estos bloques se pueden agregar, ocultar, eliminar y
desplazar lateralmente o verticalmente cuando se está editando el curso, según Conde Vives et
al. (2015).
Requieren buen manejo del contenido por parte del diseñador y profesor.
Algunos de los bloques más utilizados en Moodle se describen seguidamente, según Miratía
Moncada & Fernández Silano (2011).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Administración: Desde estas opciones el alumno podrá examinar sus calificaciones, cambiar
su contraseña o darse de baja de un curso (el profesor se encargará de decidir qué opciones
estarán disponibles para sus alumnos). Por otra parte, el profesor puede configurar el aspecto de
un curso, añadir nuevas actividades, dar de alta a nuevos usuarios o hacer copias de seguridad.
Calendario: Este bloque puede usarse como una agenda personal, sirve para mantener una
visión organizada de las fechas y plazos importantes para el seguimiento de la asignatura, fechas
de exámenes, entrega de trabajos, reuniones de tutoría, etc.
Tarea: Permite la asignación de un trabajo que se deberá preparar en algún medio digital y
remitirlo. Hay tres tipos diferentes de tareas:
Chat: Permite que los participantes mantengan una conversación en tiempo real.
Foro: Es donde se dan la mayor parte de los debates, y pueden incluir la evaluación de cada
mensaje por los compañeros.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Archivos y carpetas: Son los recursos utilizados para “subir” documentos y dejarlos a
disposición de los alumnos.
Página: Esta es un texto editado directamente en Moodle con el editor HTML de este. Permite
introducir contenido si necesidad de añadir un nuevo archivo.
URL: Sirve para hacer un enlace a una página web externa. El sistema permite decidir si la
visualización de la url se ve directamente en el marco central de Moodle o si se abre en una
nueva ventana del navegador.
La definición de este nuevo concepto es compleja, puesto que tiene un nivel de abstracción
considerable. Esto es, un PLE no es un software concreto existente que se pueda ejecutar en un
ordenador, ni una aplicación que se pueda descargar; tampoco está formado por una serie de
componentes comunes y específicos a los que se puede recurrir en su construcción. (Tarancon
Álvaro, 2017).
Del informe realizado por el Centro para la Tecnología Educativa y los Estándares de
Interoperabilidad (Centre for educational technology & interoperability standars (CETIS)), por
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
encargo del JISC, se destacan aspectos fundamentales sobre el PLE. Seguidamente se exponen
algunos de ellos, según Cabero Almenara and Vásquez, (2013).
Hay quienes defienden que un PLE se trata de un nuevo entorno tecnológico. Ello debido a que
es un software que pone en el centro de la acción al estudiante y a la flexibilidad que dicho
entorno procura para el aprendiz. Se puede concebir como una colección de instrumentos
materiales y recursos humanos que el estudiante usa en determinado momento en el contexto de
un proyecto educativo. Por otra parte, existe otra perspectiva en la definición de este término.
La de aquellos que entienden el PLE como una “idea pedagógica, como una práctica de las
personas para aprender valiéndose de la tecnología”. El PLE en su línea pedagógica implica un
cambio en la educación a favor del aprendizaje centrado en el alumno mediante la superación
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
PLE es un enfoque pedagógico con unas enormes implicaciones en los procesos de aprendizaje
y con una base tecnológica evidente. Un concepto tecno-pedagógico que saca el mejor partido
de las innegables posibilidades que le ofrecen las tecnologías y de las emergentes dinámicas
sociales que tienen lugar en los nuevos escenarios (Castañeda and Adell, 2013).
Al igual que ocurre con la terminología de PLE, también se ha discutido sobre la estructura o
las partes que contempla. Está claro que no existen ni herramientas, ni estrategias, ni
mecanismos que puedan ser considerados como exclusivos de una única parte del PLE. Las
funciones que cumplen los PLE se resumen en gestionar la información, la creación de
contenidos y la conexión con otras personas.
El PLE está estructurado por tres componentes principales: las herramientas, los procesos
mentales y las actividades. Estos permiten compartir, reflexionar, discutir y reconstruir con otros
conocimiento y dudas, así como las actitudes que propician y nutren ese intercambio.
El PLE se ha usado desde hace años para gestionar el aprendizaje y aun así en la actualidad
adquiere entidad y relevancia propias, una vez que sus componentes se multiplican por la acción
de las tecnologías. Por eso se dice que el PLE es el entorno en el que se aprende usando
eficientemente las tecnologías. Se afirma que todos los individuos pueden tener un PLE sepan
o no utilizarlo. No hace falta ser un aprendiz experto o un profesional de la pedagogía para
conformar un PLE e interactuar con él.
Cuando se habla de que cada persona tiene un entorno de aprendizaje y que debe ser capaz de
gestionarlo y enriquecerlo, se entiende que él no es algo estático que puede introducirse en la
cabeza de las personas para que sea útil, sino que es algo en continuo movimiento y que fluye a
través de las personas.
En los nuevos contextos y problemáticas de hoy, se exigen respuestas inéditas para las que no
se pueden prever fórmulas. Estas requieren la capacidad de buscarlas, encontrarlas, rehacerlas
al contexto específico y aplicarlas. Será justo lo que una persona puede hacer con un PLE.
Eso implica que las tecnologías dejen de tener un papel meramente instrumental dentro del
sistema educativo. Estas evidencian la necesidad de un modelo educativo radicalmente
diferente. No se trata de que la escuela organice a las tecnologías para perpetuar su modelo
haciéndolo más eficiente, sino que el contexto socio-tecnológico genere un nuevo modelo de
escuela que responda a las necesidades formativas de los ciudadanos. Y en ese marco, que la
idea de PLE configure un nuevo modelo de escuela.
Por todo ello, se entiende que la única manera de enseñar este tipo de estrategias es
practicándolas. Además, es necesario que las prácticas docentes logren cumplir los objetivos
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
propuestos. Estas deben exigir de los estudiantes mayores niveles de independencia y de los
docentes mayores cotas de interés en propiciar, más que en realizar o impartir.
La parte digital de un PLE está formada por el conjunto de instrumentos, materiales y relaciones
virtuales. Esta se encuentra habitualmente constituida por herramientas web, repositorios de
recursos y servicios de red social. Ellos se utilizan regularmente tanto en el ámbito educativo
como en el laboral y recreativo. Dado que una buena parte de la rutina diaria de los individuos
se ha trasladado a Internet.
La introducción de un PLE en la rutina diaria de las personas es, precisamente, una de las claves
de su consolidación. Un conjunto de servicios se convierte en un elemento indispensable en la
actividad diaria del usuario cuando se ajusta a sus necesidades y gustos en sus diferentes ámbitos
de actuación. Dicho conjunto pueden ser servicios como páginas de inicio, herramientas de
edición, de trabajo en grupo y canales de comunicación.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Una mayor conciencia del proceso de aprendizaje exitoso y el contexto de aprendizaje estimula
a los estudiantes a consultar el trabajo de sus compañeros. Ello hace que las contribuciones de
los estudiantes sean complementarias y se construyan las unas sobre las otras.
La tendencia actual en Internet transita por la idea de añadir una nueva forma de acceso. Esta
debe convivir con las anteriores porque todas ellas en conjunto son necesarias. Se trataría de
generar un punto de acceso unificado (para todos los servicios) y personalizado (para las
necesidades de cada usuario). Cada usuario debe tener una sola puerta de acceso a todos los
servicios que utiliza. Esa puerta debe ser única por estar especialmente adaptada a las
necesidades de ese usuario.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
La idea de Entorno Personal de Aprendizaje ha sido de uso generalizado desde el año 2004, aun
así, hay un aumento constante en investigación y desarrollo y en iniciativas para poner en
práctica los PLE. Ello debido a que estos pueden conducir al desarrollo de nuevas aplicaciones
tecnológicas. Del mismo modo constituyen un enfoque predominante en el uso de la tecnología
para la enseñanza y el aprendizaje, en lugar de una tecnología educativa.
La evolución de los PLE interactúa con debates sociales más amplios sobre el futuro y el
propósito de la educación. Así como con diferentes iniciativas pedagógicas en torno al
aprendizaje potenciado por la tecnología. Estos ofrecen una herramienta para reconocer el
aprendizaje en todos los contextos. Permite enfoques nuevos y abiertos en la pedagogía para
desarrollar el potencial de cada aprendiz. Por otro lado, se pueden utilizar para el aprendizaje
permanente y continuo. Posibilitan desarrollar y mejorar la empleabilidad, independientemente
de planes o itinerarios institucionales.
Los PLE pueden ser de gran ayuda en la producción de procesos formativos efectivos. Pues, son
el reflejo de una sociedad del conocimiento. En ella la característica principal es “aprender a
aprender”, y para ello el aprendizaje se hace universal, se flexibiliza y se descontextualiza, según
Cabero Almenara and Marín Díaz (2013).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
3. Son fáciles y amigables de construir, manejar y desenvolverse sobre ellos, pues tienden
a desenvolverse y construirse bajo herramientas web 2.0; es decir, pueden poseer una
casi ilimitada variedad y funcionalidad de herramientas de comunicación e interacción.
Los PLE aprovechan las posibilidades que tiene el aprendizaje a través de redes. Tienen en
cuenta para su empleo en la educación las características y estructura didáctica. Estas deben
tener los materiales que se utilicen para la formación en entornos virtuales. Así como, el nivel
de formación y satisfacción que los estudiantes de estas acciones formativas llegan a alcanzar.
Todos ellos se desarrollan a través de dos entornos específicos: los objetos de aprendizaje y
diferentes herramientas, según Cabero Almenara, López Meneses, Torres Barzabal &
Ballesteros Regaña (2012).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
El PLE incluye la integración de elementos en una experiencia única. Hace uso de redes sociales
que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-
Peer, servicios web) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio
tecnológico gestionado personalmente (Cabero Almenara, Marín Díaz and Infante, 2011).
La investigación sobre PLE puede considerarse como una descripción y análisis de cómo se
utiliza la tecnología para el aprendizaje.
3. Analíticas de aprendizaje.
Las diferencias entre los PLE y los LMS se refiere al cambio de tecnología y la modificación en
la forma en que visualizan el aprendizaje. El primero está compuesto por herramientas de código
libre. Es centrado en el estudiante (cada estudiante selecciona y utiliza las herramientas que
tienen sentido para sus necesidades y circunstancias particulares). Posee gran variedad y
funcionalidad de las herramientas, personalizable y adaptable a múltiples configuraciones y
variaciones. Posee un limitado control institucional sobre los datos. Carece de gestión
centralizada. Resultan complejos y difíciles de crear para los estudiantes y profesores sin
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Son múltiples las herramientas pertenecientes a la Web 2.0 que se han venido utilizando a través
de los años. Estos servicios, en especial las redes sociales, no solo se utilizan para reencontrarse
con viejos amigos, compartir fotos, escuchar música. Son usadas, además, por las empresas
como una importante herramienta para consolidar contratos, fidelizar y captar nuevos clientes,
entre otros muchos propósitos.
Existe el caso de Facebook, una de las plataformas en la Internet más utilizadas y una de las
redes sociales más populares. Esta desde su creación se ha convertido en una oportunidad de
marketing que las empresas no están dispuestas a dejar pasar (véase Anexo 4), según Sanjaime
Calvet (2012).
Por otra parte, se encuentre el caso de Twitter (véase Anexo 6). Se puede decir, que se ha
convertido en un importante distribuidor de información. Investigaciones han demostrado que
las personas usan Twitter como una herramienta de comunicación que permite una amplísima
difusión e influencia social. Estas características se ajustan más a la definición de los medios de
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
comunicación, como la radio, la televisión, los periódicos y las revistas, que a lo que se conoce
como redes sociales.
Ha sido denominado como el SMS de Internet, ya que la red permite enviar mensajes de texto
plano de corta longitud. También es una de las fuentes de aprendizaje más importantes, el gran
dinamismo y versatilidad de Twitter hacen de esta herramienta, la red social que consigue
mayor viralidad en sus publicaciones, la más relevante y de mayor inmediatez.
Existe, además, YouTube que es un sitio web dedicado a compartir vídeos (véase Anexo 8).
Este es un portal de Internet que permite a los usuarios subir y visualizar videos.
La idea original consistía en compartir videos personales (de vacaciones, fiestas, etc.) con
amigos. Sin embargo, creció de manera muy rápida y pronto comenzaron a publicarse
fragmentos de películas, programas de televisión y videos musicales (videoclips).
Funcionalidades Principales:
Extraer audio
Añadir subtítulos
Las comunidades que se forman entorno a sitios que contienen videos son muy populares,
obviamente YouTube es el sitio más representativo. Pero poco a poco han ido surgiendo muchas
alternativas que han logrado captar un gran número de usuarios que a su vez suben muchos
videos y generan una buena cantidad de contenido único. Un ejemplo de ello es la herramienta
Fliggo.
Este permite crear un espacio web de vídeos propio, bajo un subdominio propio. En el cual se
puede elegir entre generar una comunidad propia, un video blog propio o un sitio web de vídeos
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
lo más minimalista posible. Se pude gestionar el espacio propio desde aspectos generales hasta
aspectos concretos (Alan, 2009).
En lo referente a subir vídeos, da la posibilidad de optar por subir vídeos propios desde el sistema
de almacenamiento local. De momento hay pocas funciones disponibles de este sitio para ser
activadas, que permitan la interacción social.
Otra de las herramientas tecnológicas más utilizadas es Skype (véase Anexo 5). Es un software
que permite la comunicación de todas las personas entre sí. Millones de individuos y empresas
ya usan Skype para realizar llamadas y video llamadas gratis, individuales y grupales, enviar
mensajes instantáneos y compartir archivos con otras personas que lo usan.
Se encuentra, también, Google Search como una de las tecnologías más usadas mundialmente.
Este es un sistema de búsqueda universal.
Por otra parte, se encuentra Joomla como uno de los CMS (Content Management System) más
populares de los últimos tiempos. Está pensado para la creación tanto de sitios estáticos, como
dinámicos. Ha sido desarrollado en el lenguaje de programación PHP y funciona bajo licencia
GPL.
Se puede controlar el sitio web a través de un panel de administración. Desde el que se puede
crear, modificar o bien eliminar prácticamente cualquier tipo de contenido. Para funcionar,
Joomla requiere de una conexión con una base de datos que trabaje con MySQL, según
Magallanes (2017).
Se pueden crear desde una página web dedicada a ofrecer noticias de forma continua, sitios
webs de relevancia, portales, tiendas virtuales, hasta completos sistemas que funcionen en la
intranet. Esta característica es clave porque, a diferencia de otros CMS, su uso no se extiende
únicamente a Internet. También, se puede usar incluso sin conexión.
Otra de las plataformas más útiles es la llamada Blogmeister. Esta fue diseñada específicamente
para los educadores. Este servicio gratuito le permite crear un blog de clase y encontrar otros
blogs por nivel de grado, el estado o país.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Un blog es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o
artículos, apareciendo primero el más reciente. Un blog puede servir para publicar ideas propias
y opiniones sobre diversos temas. Además, admite comentarios de los lectores y esto hace
posible que se cree una comunidad en torno al autor, según Guevara (2015).
También coexiste otra herramienta de estilo colaborativo de gran interés para los cibernautas
nombrada Wikispaces. La principal utilidad de una wiki es permitir la creación y el
perfeccionamiento de las páginas de forma instantánea.
Pensar en un wiki es pensar en trabajar en equipo. Luego es esta característica la que debe
condicionar el uso educativo que estos tengan. Situaciones como recopilaciones de trabajos de
alumnos o construcciones compartidas de documentos abiertos deben ser siempre la referencia
a tener en cuenta en su aplicación, según Vilatuña (2014). Se usa para crear páginas web de
forma rápida y eficaz. Permite incluir textos hipertextos, documentos digitales y demás.
Otro interesante servicio para almacenamiento y sincronización online es Box.net. Este tiene
facilidades para compartir documentos, carpetas en la red de manera sencilla. Además, presenta
funcionalidades que permiten subir a la nube directamente los documentos con los que se están
trabajando, Así como sincronizar directamente la carpeta de un proyecto local que el usuario
contiene en su equipo para ponerlo inmediatamente a disposición del resto de miembros
implicados en dicho proyecto, según Cabello (2011).
Existe, además, otra herramienta interesante utilizada en la educación que funciona mediante el
trabajo con multimedia Hot Potatoes. Consta de varios programitas o esquemas
predeterminados (también se le llama simplemente “patatas”) que sirven para la elaboración de
diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
Los esquemas predeterminados de los que se parte contienen una pantalla principal de toma de
datos para comenzar la realización de los ejercicios. En ellos el docente introduce tanto las
preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas, según Bellafronte
(2013)..
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Los materiales interactivos de la red suponen para muchas materias uno de los recursos más
amigables que se pueden incluir dentro de sus programas. El aprendizaje, no significa aprender
porque alguien enseña. Pero sí, un proceso de construcción, reconstrucción y de toma de
consciencia del propio desarrollo por parte del sujeto. Entre las incidencias de las redes sociales
en el ámbito educativo se pueden mencionar: consultar al grupo, compartir interpretaciones,
secuenciar, presentar alternativas, evaluar el avance del trabajo, motivar, involucrar al grupo,
contestar a un compañero, manifestar compromiso con la tarea grupal, formular propuesta de
trabajo.
El interés por el impacto que estas herramientas pueden tener en la educación también ha ido
creciendo, principalmente en las instituciones educativas. La preferencia se centra en las
aplicaciones educativas que se pueden dar para el uso de blogs, compartición de medios y otras
herramientas de web social. Aunque no fueron explícitamente diseñadas para la educación. Ellas
pueden usarse para empoderar a los estudiantes y crear nuevas oportunidades educativas
facultando la transición de absorción del conocimiento a creación del mismo.
En el apartado anterior se expusieron y detallaron algunas de las herramientas de la web 2.0 más
utilizadas a nivel mundial en casi todas las ramas de la sociedad. Dado que hay literalmente una
innumerable cantidad de aplicaciones Web 2.0 con fines educativos disponibles en la Internet,
es difícil simplemente escoger alguna de ellas para implantar programas educativos. Por este
mismo motivo, resulta indispensable establecer un criterio de selección.
En este estudio se tuvo en cuenta las encuestas realizadas mundialmente para confeccionar el
Top de las 200 herramientas utilizadas en el aprendizaje elaborado en el 2017
(http://c4lpt.co.uk/top100tools/) por el Centro de Tecnologías de Aprendizaje y Rendimiento
(Centre for Learning & Performance Technologies http://c4lpt.co.uk/) (Center for Learning and
& Performance Technologies, 2017). Así como del Top 100 de las Herramientas 2.0 para
Educación (Center for Learning and & Performance Technologies, 2015). Según los datos
revelados por el estudio hecho a nivel mundial se listarán algunas de las herramientas más
importantes y útiles para apoyar el proceso educativo universitario.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de
Internet. Fue tan innovador y exitoso su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar
disponible para cualquier usuario de la red, según Gardner (2016). El acceso a dicho sitio se
puede realizar mediante la url www.facebook.com (véase Anexo 4).
Facebook tiene un carácter fuertemente social, por lo cual es un recurso muy útil para la
colaboración entre los estudiantes. Por otro lado, la extrapolación de las clases a la red permite
que el estudiante se empodere de su espacio y tiempo de aprendizaje. Asimismo, es una gran
oportunidad para educar en la responsabilidad y el respeto. Otro de los servicios que Facebook
ofrece, es la posibilidad de formación de grupos diferentes. Ello facilita la organización de los
alumnos según la actividad a realizar; es importante configurar el acceso, según Cabullan et al.
(2013).
Este sitio tan poderoso y extenso debido al auge que ha tomado a nivel mundial se tuvo en
cuenta para ser incluido en esta investigación como una de las herramientas tecnológicas más
utilizadas de la web 2.0 en los procesos educativos universitarios. Tiene gran importancia por
su marcado carácter social dentro de la educación para facilitar el trabajo de estudiantes en
equipos y aumentar la integración y colaboración entre ellos y con los profesores. Por ello se
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
decidió añadir como una de las herramientas para integrarlas con el Moodle como a apoyo a
las clases presenciales y semipresenciales.
El uso de Skype en la escuela tiene muchos beneficios que amplían el aprendizaje impartido en
las clases. En la educación se puede usar para hablar con los otros grupos de alumnos de los
salones de clase. También, se pueden crear varios equipos para intercambiar información acerca
de un tema específico. Además, para que los maestros compartan la información necesaria y
actualizaciones acerca de sus hijos. Para observar las presentaciones de ellos; así como para
organizar tutorías entre parejas de colegiales y ayudarlos con las tareas. Para reunirse con los
maestros que utilizan otras funciones de este programa para que sea posible planificar lo que se
realizará en las determinadas asignaturas y cuál será el plan de estudios. Para profesores Skype
permite crear grupos de discusión sobre proyectos de colaboración. Esto quiere decir, que se
puede preparar, organizar y hacer actividades entre distintos centros.
Skype ofrece funciones increíbles en el área del audio y video llamadas. Introduce innovaciones
constantes que pueden ser usadas desde cualquier punto de vista didáctico. Puede ayudar a
practicar la lengua oral y mejorar las competencias comunicativas. Además, a investigar,
desarrollar y validar modelos pedagógicos innovadores para un estudio social que ayuda a los
estudiantes a obtener sus objetivos y establecer redes sociales. También, se puede crear un grupo
de discusión con otros alumnos que les permite aprender sobre otras culturas, tradiciones, países.
Asimismo, trabajar en colaboración con otros institutos, otros profesores, padres.
Para estudiantes, Skype resulta ser muy familiar. También para los adolescentes, aunque la
imagen que tienen de Skype es de diversión y de la necesidad de comunicación constante con
amigos. Para acceder a dicho sitio se necesita la siguiente url www.skype.com (véase Anexo 5).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Dicha herramienta se ha logrado introducir en la educación con gran éxito. Debido a las
posibilidades que brinda en el área del audio y video llamadas entre profesor y estudiantes o
entre grupos de estudiantes. Por estos motivos se decidió incluir como otra de las herramientas
a integrar con la plataforma de teleformación Moodle para mejorar los procesos educativos
universitarios.
Como medio para enseñar a los alumnos a tomar posesión de sus propios proyectos, siguiendo
la perspectiva de empoderamiento se añadieron Twitter y Etherpad.
Esta red social ha revolucionado las formas de comunicación en todo el mundo y ahora la
educación está aprovechando esta herramienta. Puede ser vista mediante la url www.twitter.com
(véase Anexo 6). Twitter en el ámbito educativo se usa para que el docente puede utilizar esta
plataforma para comunicarse con su grupo clase sin la necesidad de tener correo electrónico.
Cada alumno busca un hipervínculo sobre el tema que se esté trabajando en ese momento y lo
comparte con el resto de los compañeros. Se puede realizar un resumen de un artículo o del
capítulo de una lectura de 140 caracteres como máximo. Esto le atribuye gran importancia, pues
desarrolla la capacidad de síntesis y el uso de vocabulario del alumnado, según Vila Rosas
(2009).
Además, permite aprender idiomas. Ello debido a que el profesor puede crear entradas en
lenguas extranjeras y pedir a los estudiantes que respondan en la misma lengua o que traduzcan
los textos.
EtherPad es una web colaborativa en tiempo real de edición (véase Anexo 7).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Permite a los autores editar simultáneamente un documento de texto. Además, ver todas las
modificaciones de los participantes en tiempo real, con la capacidad de mostrar el texto de cada
autor en su propio color. También hay una ventana de chat en la barra lateral para permitir la
meta de comunicación. Se puede acceder a esta consultando la url www.etherpad.org (véase
Anexo 7).
Características principales:
Es el primer procesador de textos en la web que permite a las personas trabajar juntos
en la realidad en tiempo real.
Procesador de texto.
No requiere ser instalado en el equipo (se puede usar desde cualquier navegador web).
Permite compartir archivos al mismo tiempo que se puede chatear con todos los que
están editando el archivo para intercambiar opiniones sobre el progreso del trabajo.
Con el objetivo de lograr en los estudiantes la participación activa en lugar de ser oyentes
pasivos se encuentran enfocadas al compromiso Youtube y Google Scholar.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Es el sitio web de su tipo más utilizado en internet. Actualmente es usado con fines educativos
pues la creación de vídeos permite dejar de repetir oralmente los mismos contenidos año tras
año en el aula. Este se puede visualizar mediante la url www.youtube.com (véase Anexo 8).
El profesor puede invertir tiempo para narrar y diseñar la mejor explicación de un tema,
aprovechando y combinando recursos multimedia propios. El alumno mira, escucha, rebobina
y práctica, siguiendo su propio ritmo de aprendizaje, según Bongarrá and Faluotico ( 2015).
Por otro lado, otros profesores en la red pueden encontrar estos vídeos y mejorar o expandir el
tema, aprovechando los conocimientos y las habilidades colectivas.
Por las facilidades que brinda tanto a profesores como estudiantes para la creación y
visualización de videos. Además, por ser la puntera entre los sitios de su tipo. Se decidió
incluirlo entre las herramientas a integrar con el Moodle. Es una tecnología muy productiva
pues le permite a los profesores crear y mejorar los videos y hacer de la información que llega
al estudiante una fuente más completa.
Está enfocado en el mundo académico y soportado por una base de datos disponible libremente
en Internet. Ella almacena un amplio conjunto de trabajos de investigación científica de distintas
disciplinas y en distintos formatos de publicación, según García Cano and Solano Gálvez
(2014). Todo ello se puede visualizar mediante la url scholar.google.com (véase Anexo 9).
Google Académico ordena los resultados de la búsqueda por orden de relevancia. Las
referencias más útiles aparecerán al inicio de la página. La tecnología de ranking de Google
toma en consideración el texto completo de cada artículo. Así como el autor, dónde fue
publicado y con qué asiduidad ha sido citado en otras fuentes especializadas.
Esta herramienta se usa en la educación para localizar referencias bibliográficas, ver el número
de citas de un artículo o una relación de referencias relacionadas. Además, para descargar
documentos a texto completo, definir búsquedas favoritas, añadir referencias a gestores
bibliográficos como Mendeley o Refworks, etc.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Este buscador ha tomado fuerza en la educación puesto que es una fuente de información de
relevancia y confiable. La documentación que provee se obtiene de revistas científicas, artículos
o documentos certificados con anterioridad por expertos. Por este motivo se ha decidido incluir
este sitio dentro de las herramientas que se integrarán con el Moodle para motivar el proceso
de enseñanza aprendizaje en la educación superior.
Kahoot es una aplicación en línea que día a día va ganando terreno en diferentes aulas
de todo el mundo (véase Anexo 10).
Es una herramienta que le permite al profesor crear concursos en el aula para reforzar el
aprendizaje. En esta los alumnos son los concursantes. Esto se debe a que permite crear un
sistema de respuestas múltiples basado totalmente en el juego y adaptable a cualquier edad y
necesidad. Los alumnos se crean su avatar y contestan a una serie de preguntas por medio de un
dispositivo móvil. En primer lugar, se debe crear el juego. Para jugar, tan solo, el docente
necesita tener una cuenta y los participantes solo necesitan un código pin, según Muñoz (2017).
Este sitio puede ser visto a través de la url kahoot.it (véase Anexo 10).
Por otro lado, el participante visualiza las cuestiones proyectadas en el aula y a la vez debe
responder mediante su propio dispositivo. Esto lo hace a tiempo real mediante un sistema basado
en el juego con la finalidad de aumentar el compromiso y la motivación de los alumnos. Desde
otro punto de vista, no se debe olvidar otros aspectos que desarrollan los participantes,
independientemente del tema que se trate en el recurso. Se potencian los reflejos, la atención, el
pensamiento lógico y la creatividad en el momento en que se convierten en desarrolladores.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Las tecnologías dedicadas a lograr la participación activan dentro del enfoque de interactividad
son Solver Simple, Cmap Tools y Wordsift.
Solver Simple se utiliza para que los estudiantes realicen discusiones de grupo (véase
Anexo 11).
Esta página fue creada con gran cuidado por la exactitud, exhaustividad y actualidad de los
contenidos. Es una herramienta de Microsoft Excel que, entre otras funciones, sirve para
resolver problemas de programaciones lineales utilizando el método Simplex. Además, es de
fácil uso para proyectos de colaboración, intercambio de ideas y de resolución de problemas.
Para visualizar la misma se necesita la url www.simplesolverlogic.com (véase Anexo 11).
Antes de utilizar el Solver Simple se debe tener claro cuál es el problema a resolver, es decir,
cual es la función objetivo y las restricciones. Además, conocer los elementos de un modelo de
programación lineal: lo parámetros y variables (parámetros son las constantes del modelo y
variables son aquellas sobre las que se puede tomar decisiones) (González Gómez, 2014).
El Solver Simple se maneja mucho en la parte de la hoja de cálculo, es decir, en Excel. Es una
herramienta para resolver y optimizar ecuaciones mediante el uso de métodos numéricos. Buscar
el valor óptimo de la celda denominada celda objetivo. Este ajustará los valores de las celdas
cambiantes.
Permite al estudiante hacer mayor hincapié en la reflexión sobre los resultados y sobre
la construcción del modelo.
Permite al alumno interactuar por sí mismo e intentar construir y comprobar sus propias
intuiciones y las relaciones a priori del modelo.
El uso en problemas de programación lineal, utilizando información más allá del método gráfico
y el método simplex, ha potenciado la pedagogía cuantitativa a múltiples niveles, siempre en
beneficio del estudiante de esta generación, nacido en el mundo de las TIC (Londoño Ramírez
and Boada, 2017).
Utilidad práctica del complemento SOLVER
CmapTools: es un software gratis que sirve para crear mapas cognitivos o mapas
conceptuales (véase Anexo 12).
Este es una ayuda tanto para estudiantes como para facilitadores. Además, CmapTools funciona
como una base de datos, se ofrece en diversos idiomas y se pueden subir los mapas conceptuales
propios al espacio de almacenamiento en internet.
Permite presentar gráficamente conceptos teóricos. Estos se pueden vincular con ideas de
diferentes formas mediante una lista completa de recursos visuales. Permite integrar los
procesos de enseñanza aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Este se
encuentra disponible mediante la url cmap.ihmc.us (véase Anexo 12).
Proporciona a las instituciones de nivel superior una herramienta tecnológica útil y dinámica.
Mediante la cual los estudiantes podrán analizar, sintetizar y organizar la información para
presentarla en mapas conceptuales. Así podrán alcanzar un aprendizaje significativo
desarrollando en ellos un pensamiento crítico y analítico. Este les permite emitir juicios de valor
y tomar decisiones adecuadas y oportunas (Sánchez Uceda and López Regalado, 2016).
Este software favorece la motivación y la construcción del saber. Los estudiantes gozarán de
usarlo para analizar, sintetizar y organizar la información y presentarla en mapas
conceptuales. Se decidió seleccionar esta herramienta para integrarla con el Moodle para
estimular el proceso de enseñanza-aprendizaje universitario. Además, de por todos los juicios
anteriores, porque desarrolla en los estudiantes un conocimiento y pensamiento crítico,
analítico y ágil.
WordSift está basada en Google y permite introducir un texto para generar una serie de
resultados (véase Anexo 13).
Funcionamiento:
Se introduce un texto en la caja de texto y se da clic en el botón “sift” (véase Anexo 13). Luego
aparecerá en la parte superior una nube de palabras relacionadas con el texto. Y la parte inferior
queda divida en dos mitades. En la primera aparecen imágenes relacionadas con la nube de
palabras (si se selecciona otra palabra, estas cambian) y en el otro; aparece estilo una ventana
con un buscador para introducir otra palabra si se desea realizar una nueva búsqueda (véase
Anexo 13), según Bibi Talang & Hadi Mahmoodi (2013).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Usos educativos:
1. Diccionario gráfico
Esta herramienta sirve de diccionario virtual medio de apoyo para el aprendizaje de idiomas
principalmente. Resulta de gran utilidad a los alumnos perfeccionar y enriquecer su
vocabulario. Se decidió incluirla como una de las herramientas a integrar con el Moodle para
apoyar las clases presenciales y semipresenciales de los procesos educativos universitarios.
En vista a realizar un trabajo diferenciado acorde a las potencialidades de cada uno se incorporó
Anki y Wolfram Alpha.
Anki permite estudiar cartas de memoria, a través de sus distintas plataformas: web,
escritorio, aplicación para móviles, de forma muy sencilla. ANKI en japonés significa
memorización (véase Anexo 14).
Su funcionamiento principal se basa en una serie de mazos de cartas que van mostrando una
pregunta. Luego el usuario enuncia la respuesta y pulsa verla para comprobarla. El usuario
decide si acertó o no la pregunta. En función de si acertó o no, se mostrará esta tarjeta en un
corto o largo plazo. Así se realizan pasadas de estudio más efectivas, dedicándole más tiempo a
las fichas que con mayor frecuencia se olvidan, según Otero et al. (2014).
Se puede trabajar con este tipo de tarjetas de muchas formas. Por ejemplo, si se desea memorizar
las capitales del mundo, se pueden crear varias tarjetas que contienen, por una cara el país y por
la otra la capital. En el anverso se puede poner Francia, que sería el ancla o disparador. A partir
del cual se debe dar la respuesta asociada, en este caso su capital. Y en el reverso se pondría la
información a memorizar, la respuesta al ancla o disparador, que sería París.
46
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Periódicamente se repasa este mazo de tarjetas, mostrando el país para adivinar la capital. Luego
se comprueba si la respuesta es correcta o no. Si es correcta se pasa a otro mazo para revisar
más adelante. En caso de ser incorrecta, se pasa al final del mismo mazo. Así sucesivamente
hasta acabar con el mazo actual, según Pérez Chamorro, García Álvarez de Perea and Casasola
Balsells (2015).
Seguidamente se listan las principales utilidades de Anki, según Pérez Chamorro, García
Álvarez de Perea and Casasola Balsells (2015):
Aprender un lenguaje
Ventajas de ANKI
En resumen, ANKI es una especie de juego de preguntas y respuestas que puede adaptarse a
cualquier materia, tema o lección con una interfaz amigable para el usuario. El sitio oficial de
este se puede encontrar a través de la siguiente url www.ankiweb.net (véase Anexo 21).
Es una herramienta de uso sencillo e interfaz agradable para el usuario con variedad de
plataforma. Favorece el aprendizaje de varias materias didácticamente. Mediante un juego de
tarjetas, este software facilita la memorización de todo tipo de contenidos. Se puede utilizar en
el contexto de una asignatura tanto para que le estudiante ejercite los conocimientos aprendidos
independientemente como para trabajar con ella en una clase taller. Por todas estas
consideraciones se decidió elegir dicha tecnología para integrarla con el Moodle como medio
de motivación de los procesos educativos universitarios.
47
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Uno de los grandes retos a los que se enfrenta hoy la educación superior es la necesidad de
preparar a los estudiantes y docentes para una sociedad marcada por el cambio y por la velocidad
a la que se renuevan los conocimientos. Se debe dotar a los estudiantes y docentes de las
capacidades necesarias para hacer frente al aprendizaje continuo. Además, con una actitud
renovadora que les estimule a trabajar y compartir en la Web. La educación apoyada en las TIC
ha mantenido su desarrollo. Se percibe un futuro prometedor, con nuevos escenarios de
conversación y comunicación, en el que converjan los usuarios, las aplicaciones, las
herramientas y los contenidos (Avello Martínez, Rodriguez Muñoz and Zamora Fonseca, 2015).
Después de casi diez años de desarrollo, las herramientas de la web (2.0) siguen capturando la
atención de los docentes e investigadores de la educación. Debido, a que permiten la
comunicación entre sujetos, el rápido acceso a la información y la participación colaborativa a
diferentes niveles de profesores y estudiantes.
En este sentido, los entornos virtuales de aprendizaje o aulas virtuales como Moodle, a pesar de
su continuo desarrollo, parecen estar en sus límites. Se comienzan a complementar y extenderse
con otras herramientas de trabajo colaborativo en red de gran desarrollo como las que conforman
el entramado web 2.0. Pues, se considera insuficiente el uso combinado e integrado de
herramientas web 2.0 en la enseñanza semipresencial.
La esencia de la Web 2.0 está basada en los servicios o aplicaciones comunes de esta. Algunos
de ellos son los Blogs, el compartir video (video sharing), las redes sociales (socialnetworking)
y el podcasting. Esta es una web con posibilidades de comunicación e interacción social mucho
mayor. En ella, los participantes pueden realizar contribuciones, o al menos comentarios y
marcas, en la misma medida en la que consumen información y usan servicios.
La integración nace de la necesidad de compartir datos entre sistemas heterogéneos, para lograr
una unificación en el acceso a la información y otorgarles a los usuarios la ilusión de que está
interactuando con un único sistema. Tener una visión integrada permite facilitar la recuperación
y reutilización de la información a través de un punto único de acceso (Díaz, Schiavoni, Osorio,
Amadeo & Charnelli, 2012).
Cualquiera de las herramientas de la web 2.0, sin importar la categoría, puede ser utilizada con
el objetivo de complementar las aplicaciones que ofrece Moodle. Aunque, estas cuentan con un
buen funcionamiento y diseño, evidentemente no se puede forzar a los estudiantes a usarlas de
forma única. Pues, en su práctica diaria, han incorporado a su entorno personal de aprendizaje,
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
otras del ciberespacio para desarrollar tareas de aprendizaje y de colaboración. Por tanto, es muy
factible aprovechar este conocimiento previo, vinculándolas en el aula virtual e incluso
conviviendo con otras que pueden tener un fin común, según Avello Martínez, Rodriguez
Muñoz and Zamora Fonseca (2015).
Integración de las redes sociales Twitter y Facebook con el entorno virtual Moodle
La Facultad de Informática de dicha universidad usa las redes sociales para llegar a los distintos
sectores de la sociedad que están vinculados con ella. Esta realidad motivó la integración del
entorno virtual Moodle con las redes sociales más importantes. En pos de mejorar la
comunicación con los estudiantes a través de sus hábitos sociales fue necesario extender la
funcionalidad propia de la plataforma.
En la actualidad Facebook y Twitter se constituyen como las redes sociales más populares.
Precisamente estas son las redes sociales que se utilizan en la UNLP. Además, permiten una
comunicación más ágil entre ellas y una mejor difusión de las actividades que se llevan a cabo.
Por esta razón se crearon cuentas en Twitter para distintas áreas y un perfil de Facebook para la
gestión institucional.
Se implementó un módulo que permite asociar una cuenta de Twitter con un curso de Moodle.
Ello con el objetivo de informar en forma automática a través de mensajes o tweets todas las
actualizaciones que se realizan sobre el curso (Francisco Javier Díaz , Alejandra Schiavoni,
María Alejandra Osorio, Ana Paola Amadeo, 2012).
Teniendo realizada la comunicación con Twitter, es también posible conectarse con Facebook.
Puesto que este cuenta con la posibilidad de asociar una cuenta de Twitter a una de sus cuentas.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Por otro lado, el SIU Guaraní es un sistema desarrollado por el Programa SIU del Ministerio de
Educación de la Nación Argentina. El SIU desarrolla soluciones informáticas para el Sistema
Universitario Nacional y el organismo del gobierno.
A partir de la versión 2.6.2 del sistema SIU Guaraní se libera la integración con la plataforma
Moodle. Se implementa a través de operaciones desarrolladas en el sistema SIU Guaraní. Estas
graban datos sobre las comisiones de trabajos prácticos, inscripciones y docentes en las tablas
de la base de datos de Moodle a través de scripts desarrollados ad-hoc (Francisco Javier Díaz ,
Alejandra Schiavoni, María Alejandra Osorio, Ana Paola Amadeo, 2012).
Esta interacción fue implementada para sincronizar los cursos en forma periódica. Esta
comunicación agiliza la disponibilidad del material para los alumnos. Facilita la realización de
actividades personales, con fechas de entregas y calificaciones con total seguridad.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Ante la necesidad de crear una comunicación entre Moodle y el repositorio DSpace, se debieron
incorporar funcionalidades de ambos lados. En DSpace se utilizó un módulo, disponible a través
de la comunidad de DSpace que instala una API utilizando REST.
En la versión 2.0 de Moodle se tienen instalados por defecto plugins. A lo que se incorporó un
plugin para DSpace creado por la comunidad de Moodle. Esta necesita conocer la dirección
donde se encuentra el repositorio, el directorio donde se encuentra la interfaz REST y un nombre
de usuario y contraseña para establecer la comunicación entre ambas aplicaciones (Francisco
Javier Díaz , Alejandra Schiavoni, María Alejandra Osorio, Ana Paola Amadeo, 2012).
Como parte de otro intento, para comunicar ambas plataformas se implementó un plugin
llamado “Repositorio SWORD upload”. Este utiliza el protocolo de intercambio Simple Web-
Service Offering Repository Deposit (SWORD). Permite cargar un objeto de aprendizaje de
Dspace y hacer un enlace de este en Moodle en una sola operación. SWORD es usado en
repositorios para depositar objetos digitales a través de una sola interfaz, según Epinoza et al.
(2015).
Con el objetivo de describir una experiencia de la utilización de herramientas web 2.0 como
complemento a Moodle en un curso de postgrado en la modalidad b-learning en la Universidad
de Cienfuegos, en el período enero – febrero de 2015 se realizó la integración de la plataforma
de teleformación Moodle con la herramienta Scoop. Esta es una aplicación web para la curación
de contenidos por excelencia. La curación de contenidos es una técnica que consiste en realizar
una búsqueda, recopilación, filtración y selección de la información más relevante que se
encuentra en Internet (redes sociales, blogs, páginas webs, etc). Esto permite difundir la
información de una nueva forma visualmente atractiva en Internet, según Avello Martínez,
Rodriguez Muñoz and Zamora Fonseca (2015). Se trata de un sistema que permite compartir
contenidos encontrados o que parezcan útiles en la red.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
varias noticias, documentos, entradas en blogs, etc., relacionadas con todo el proceso de
investigación y publicación científica. El objetivo de utilizar esta herramienta fue que los
participantes del curso pudieran permanecer actualizados y complementar la información del
curso, así como interactuar con otros investigadores que publicaran sobre la temática.
Para la incorporación de Moodle con este sitio uno de los docentes creó un grupo moderado
llamado “Publicación Científica” (https://groups.diigo.com/group/publicacin-cientfica). En este
se marcaban semanalmente un conjunto de información. En el caso de esta aplicación tuvo el
valor añadido de que semanalmente todos los miembros del grupo recibían un correo con un
resumen de lo compartido.
Desde el ámbito del uso de las tecnologías soportadas en Internet, una red social se refiere al
aspecto de la denominada Web 2.0 que permite a los usuarios crear vínculos en línea con otras
personas. Estos vínculos pueden ser para unirse a grupos en línea o mediante la asignación de
enlaces directos a otros usuarios a través de la lista de amigos o contactos. Dado que la red social
con mayor penetración a nivel mundial es Facebook, esta ha sido seleccionada como aplicativo
externo a Moodle para explorar su incorporación, según González Bañales and Monárrez
Armendáriz (2014).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Para la incorporación de Facebook se utilizaron los complementos que ofrece la aplicación para
desarrolladores (developers.facebook.com). En la sección de Social Plugins, la cual brinda al
usuario una atractiva experiencia social en tan solo unas pocas líneas de código HTML. Se hizo
uso de Comments Plugin, este es un apartado de comentarios. Este permite a los usuarios hacer
comentarios sobre el sitio. Por medio de este complemento se puede crear un foro de discusión,
ya que, otros usuarios pueden verlo y contestar.
Moodle y WordPress son dos softwares líderes en sus campos. El primero orientado a gestionar
educación online y el segundo a publicaciones web en general. Integrarlos permitiría mejorar la
gestión de contenido de Moodle y a su vez obtener las herramientas educativas de las que
WordPress carece de manera nativa. WordPress tiene excelentes plugins para gestión de E-
learning, pero la mayoría son de pago. Aún no alcanzan a ofrecer las herramientas y la
profundidad que tiene Moodle en este campo.
1.6 Plugins
Moodle lidera los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje (LMS). En estos últimos años
se ha convertido en la solución de e-learning universal. Muchas instituciones educativas han
abandonado hace tiempo sus desarrollos privados en favor de una personalización de Moodle
para satisfacer sus necesidades en relación con la formación a distancia (Posada Prieto, 2013).
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Moodle está estructurado por directorios donde cada carpeta representa un componente de este.
Algunos de los principales componentes soportan módulos de expansión o plugins. Cada
módulo de expansión tiene su propia carpeta dentro del directorio del componente. En algunos
casos, los módulos de actividad también pueden tener soporte para expansiones adicionales
(García Alba, 2010).
La plataforma utiliza una nomenclatura simple para sus módulos, cuyos archivos se almacenan
en su propia carpeta. El nombre de esta carpeta es el nombre que Moodle muestra en su interfaz
cuando se referencia al módulo. Cada uno de estos directorios juega un papel definido en la
dinámica del funcionamiento de Moodle. A continuación, se muestra una breve descripción de
los directorios más importantes utilizados por los desarrolladores para mejorar y personalizar
las funcionalidades de la plataforma, según García Alba (2010).
admin: Esta carpeta almacena los ficheros PHP que controlan la interfaz de los usuarios
administradores.
lang: almacena las cadenas de idioma del núcleo del sistema. Esta es la base del soporte
de localización e idioma de Moodle.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Resulta importante el estudio de los distintos directorios de Moodle para solucionar el problema
en cuestión de forma eficiente y eficaz. Estos contienen múltiples carpetas que permiten
extender las funcionalidades de la plataforma. Los directorios más utilizados por los
desarrolladores son los módulos y los bloques, situados en las carpetas mod y blocks
respectivamente.
Adaptative Quiz: El cuestionario adaptativo permite crear pruebas donde las preguntas
se extraen de un banco de preguntas etiquetadas con un valor de dificultad.
Checklist: Es un módulo que permite crear una lista de tareas para el seguimiento del
alumnado, según Martínez Ramírez (2013).
Online Audio Recording: Permite al alumnado grabar clips de audio en tareas Moodle.
Book: Este módulo se puede utilizar para construir un sitio web similar a un libro
completo dentro de un curso Moodle.
Certificate: Con este módulo el alumno puede generar de forma dinámica un certificado
de superación de un curso teniendo en cuentas unas condiciones previas definidas por el
profesor.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Plugins de Bloques
Live-School: Desde este bloque se puede acceder a los múltiples servicios en línea que
proporciona el servicio Live-School: audiochats, organización por clases, compartición
de documentos, calendario interactivo, pizarra compartida, etc.
Progress Bar: Incorpora una herramienta de gestión del tiempo para el alumnado.
Muestra de una forma gráfica el progreso individual en el curso usando códigos de
colores.
Plugins de Autentificación
Google Authentication plugin: Se emplea para que el alumno acceda a Moodle usando
la dirección de correo electrónico y la contraseña de su cuenta en Google.
El estudio de la existencia de los plugin para Moodle permitió profundizar en las diferentes
particularidades que estos presentan. Resultan fáciles de descargar e instalar. Mejoran la
distribución original de esta plataforma. La implementación e instalación de estas funciones
adicionales facilitan la personalización. Sirven para adaptar el entorno virtual a las necesidades
educativas de cada institución. Estas extensiones amplían sus prestaciones a las actividades,
recursos, tareas, bloques, filtros, etc.
Según Comunidad de Moodle (2016) existen alrededor de 52 tipos de plugins para Moodle.
Algunos de los más utilizados se detallan a continuación:
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Assignment submission plugin: Es un plugin de envío de tareas. Se usa para mostrar campos
de formularios personalizados a los alumnos en el momento en que envían sus tareas. Está
disponible para versiones del Moodle a partir de la 2.3.
Assign feedback plugins: Realiza la retroalimentación sobre una presentación a los estudiantes.
La interfaz de clasificación para el módulo de asignación proporciona enlaces que permiten a
los plugins agregar sus propias entradas y participar en el flujo de trabajo de clasificación. Los
plugins de retroalimentación de asignación se agregaron con la reescritura del módulo de
asignación para Moodle 2.3.
Authentication plugins: Hay dos amplias clases de plugins de autenticación, el tipo regular
donde Moodle maneja la contraseña y aquellos donde la contraseña es manejada por una página
de terceros.
Blocks: Actualizado a Moodle 2.0. Aportan herramientas para el desarrollo del curso. Aparecen
a izquierda y derecha de la pantalla y permiten al profesor personalizar el aspecto del entorno.
Calendar types: Se introdujo soporte de calendario múltiple en Moodle 2.6. El objetivo era
permitir múltiples tipos de calendario para definir cómo se muestran las fechas en todo Moodle.
Enrolment plugins: Disponible desde Moodle 2.0. Cada plugin tiene un total completo sobre
el registro de la propia instancia y las inscripciones de los usuarios. Por defecto las inscripciones
de los usuarios están protegidas y los docentes no pueden modificarlas manualmente.
Filters: A partir de Moodle 1.4. Los filtros son una forma de transformar el contenido
automáticamente antes de que se emita. Hay una serie de filtros estándar incluidos con Moodle,
o puede crear los suyos propios. Los filtros son uno de los tipos de plugins más fáciles de crear.
LTI sources: Disponible a partir de Moodle 2.7. El objetivo de un plugin de fuente LTI es
extender la funcionalidad de la actividad de la Herramienta externa. La extensión más poderosa
que los plugins de LTI pueden realizar es extender los servicios de LTI proporcionados por la
actividad de la Herramienta externa.
Se hizo necesario el estudio de los plugin más utilizados que contiene la plataforma
internamente. Ello para conocer qué problemas resuelve cada uno dentro del Moodle. Además,
para saber los principales tipos de plugins y cuáles son los más usados por los desarrolladores.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Adicionalmente a las extensiones con las que cuenta Moodle, constantemente son
implementados diferentes tipos de plugins. Estas implementaciones son desarrolladas por
empresas e instituciones para ampliar las funcionalidades de la plataforma y resolver sus
problemas individuales.
Twitter Feed es un bloque compatible con la versión 2.7 de Moodle. Usa el widget de Twitter
para mostrar mensajes en un curso de Moodle. Para permitir que este bloque se comunique con
la API de Twitter, se deberá configurar una aplicación en Twitter y luego proporcionar la clave
de consumidor al Moodle, según Davidson (2016).
Twitter es un módulo de actividad para Moodle. Publica las actividades de curso de Moodle en
una cuenta de Twitter. Este plugin ofrece traducciones de inglés y español para cada una de
estas actividades. Si el mensaje es largo, el texto se publica en orden inverso para adaptarlo al
formato de líneas de tiempo de Twitter.
Course Twitter Feed es un bloque de Moodle que muestra un muro de Twitter dentro de un
curso. Este permite informar en forma automática a través de mensajes o tweets todas las
actualizaciones que se realizan sobre el curso.
Facebook comments es un bloque creado para compartir y comentar para Moodle. Posee una
cantidad personalizada de comentarios. Los cuadros se muestran de manera individual para cada
página o una sola a través del sitio. Tiene la capacidad de gestionar todos los comentarios
publicados con una identificación de la aplicación, según Agarwal (2013).
Facebook Live Stream Box es un bloque que permite el acceso a Facebook desde una cuenta en
Moodle. Permite a los estudiantes asociar su cuenta en Facebook con su cuenta de Moodle.
Metadata DSpace Repository es un módulo de tipo recurso compatible con la versión 2.8 del
Moodle. Implementado con el objetivo de facilitarle a los profesores la opción de incluir en un
curso un enlace al repositorio Dspace de forma sencilla y rápida de acceder. Este plugin utiliza
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
la REST API del DSpace y un módulo de recurso para el Moodle; logrando compartir
información y facilitar el acceso a esta, según Bravo del Río (2016).
Al analizar las extensiones desarrolladas recientemente para integrar el Moodle con las redes
sociales y servicios de la web se concluyó que en su mayoría estos plugin son de tipo bloque.
Estos integran al Moodle solamente con las redes sociales Facebook y Twitter. Además, no
existe ningún plugin que integre en un mismo ambiente virtual algunas de las herramientas
tecnológicas más utilizadas en la educación superior.
Con el estudio y análisis de las extensiones que existen para Moodle se determinó que se pueden
desarrollar para este un conjunto de funcionalidades que lo enriquecen y mejoran su
personalización.
Por estas razones se decidió para resolver la problemática en cuestión la creación de un plugin
de tipo bloque de complejidad avanzada. El bloque permite añadir contenidos adicionales a los
cursos del Moodle para facilitar el trabajo a estudiantes y profesores. La estructura bloque brinda
una mejor organización, visualización y tratamiento del contenido. El profesor mediante este
plugin puede facilitar informaciones importantes al estudiante y servir como guía en el proceso
educativo. Los estudiantes por su parte podrán tomar el control de los contenidos que deseen
usar en dependencia de sus necesidades y la materia.
Este posee capacidad para generar páginas de contenido dinámico. Admite dentro de su código
otros lenguajes como HTML, XML, XHTML y JavaScript. Puede autogenerar estos ficheros y
guardarlos en el sistema de ficheros en vez de imprimirlos en pantalla. También, puede utilizar
bases de datos, encriptar datos, procesar datos de formularios y enviar y recibir cookies.
Asimismo, tiene el control de acceso de usuarios al sitio web para garantizar la entrada
privilegiada y restringida de los usuarios al sistema. Permite la conexión a diferentes tipos de
servidores de bases de datos tales como MySQL, Postgres, Oracle, ODBC, DB2, Microsoft SQL
Server, Firebird y SQLite. Con ello permite la posibilidad de crear aplicaciones web muy
robustas.
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Según Ken Constantino and Pool Hu (2015), algunas de las principales características que
definen a PHP son las que se describen seguidamente : la velocidad de procesamiento, la
estabilidad, la seguridad y la simplicidad.
Este lenguaje puede emplearse en todos los sistemas operativos principales, incluyendo Linux,
muchas variantes de Unix, Microsoft Windows, Mac OS X, RISC OS. Admite la mayoría de
servidores web de hoy en día, incluyendo Apache, IIS y Tomcat, según (Pavón Mestras, 2013).
Según Ken Constantino and Pool Hu (2015) las principales ventajas que presenta el lenguaje
PHP son las que se exponen a continuación.
Es multiplataforma.
Es software libre.
Moodle está programada en legacy PHP (esto es que la práctica la totalidad del núcleo de
Moodle no soporta clases) y por lo tanto no está orientado a objetos. Realmente Moodle mezcla
un poco de programación orientada a objetos con mucha programación estructurada. Tampoco
utiliza ningún sistema de encapsulación de datos ni separa la vista de la lógica de la aplicación,
según Campos (2011).
Para la creación de los ficheros y clases principales de los plugins que se pueden desarrollar en
Moodle, la plataforma contiene sus propias reglas y estructuras de código PHP. La
implementación de cualquier tipo de plugins se debe realizar utilizando las clases, funciones y
parámetros específicos de Moodle. Para establecer el título, añadir contenido y definir las
configuraciones a un bloque se utilizan algunos parámetros del objeto $this como $this-
>content->text, $this-> content->title, $this-> content ->icons y $this->content ->items. Para
diferenciar el contenido del módulo según el usuario que lo utilice se definen funciones y
61
Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
variables distintivas del Moodle como son has_capability y captype. Esta última se refiere a los
permisos de los usuarios en el contexto que se haya definido.
Moodle utiliza como sistema gestor de base de datos de código abierto y multiplataforma
MySQL. Esto se debe a que este es un sistema de administración de bases de datos relacionales,
rápido, sólido y flexible. Permite la posibilidad de realizar múltiples y rápidas consultas.
Además de ser flexible y seguro, permite la verificación basada en el host, según Albuja Ramos
(2014).
Lenguaje HTML
HTML es el lenguaje con el que se define el contenido de las páginas web. Básicamente se trata
de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán
una página web, como imágenes, listas, vídeos, etc. Está compuesto por etiquetas (las etiquetas
son su lenguaje o modo de empleo), que el navegador interpreta, y los traduce en las páginas
que se concurren diariamente (Cabrera Alvarez, 2016).
Moodle tiene definidas sus propias etiquetas html. Para adicionar a los módulos y bloques
imágenes, listas, tablas, enlaces y otros elementos html contine las etiquetas html::img,
html::list, html::table. Para crear formularios se utiliza la clase moodleform. Esta contiene
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
funciones para crear los elementos del formulario. Algunas de las funciones son addElement,
setType, setDefault y add_actions_buttons.
Mediante este capítulo se estudiaron las diferentes aplicaciones de las TIC en las finanzas, la
medicina, la educación, en la administración, en el sistema político y en las ciencias sociales.
Se estudió el Moodle como principal Entorno Virtual de Aprendizaje por ser gratuito, de fácil
uso y de código abierto. Se determinó que esta plataforma es la más utilizada en la educación
superior como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje. Dicha herramienta permite al
profesor crear, organizar y gestionar cursos virtuales. Le brinda al estudiante un conjunto de
materiales y recursos de la red para su formación profesional.
Se estudiaron los Entornos Personales de Aprendizaje para conocer cuáles son las iniciativas
que le aportan estos a los procesos educativos utilizando como apoyo las tecnologías educativas
de la web 2.0. Estos están constituidos por un conjunto de herramientas, fuentes de información,
actividades, servicios y conexiones que cada persona utiliza teniendo en cuenta sus intereses.
Algo relevante de estos es que les permiten a los docentes incluir en su entorno de trabajo las
tecnologías que le sean necesarias y útiles para su desempeño laboral. Además, le facilitan al
alumno tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.
Se analizaron las integraciones que se han realizado entre Moodle y algunas tecnologías de la
web 2.0. Son pocas las integraciones que se han implementado entre las TIC más empleadas en
los procesos educativos universitarios y el Moodle. Las tecnologías con las que ha sido integrado
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Capítulo 1: La integración de las tecnologías de la comunicación y la información en un mismo espacio tecnológico y su
empleo en los procesos educativos
Moodle son usadas como medios y complementos en la educación superior. Estas integraciones
se han realizado para resolver problemas internos de las instituciones que las desarrollaron.
Además, se han elaborado de forma aislada y mediante la implementación de plugins.
Se analizaron los diferentes tipos de plugin que se pueden implementar para Moodle y cuáles
son los más usados por los desarrolladores. De la misma manera se consultaron algunos plugins
implementados recientemente por los desarrolladores de la comunidad. Estos en su mayoría
integran la plataforma de teleformación con las redes sociales mediante la implementación de
un plugin de tipo bloque, pero no existe ninguno que realice la integración de las TIC de forma
conjunta. Por tanto, se decidió implementar un bloque de complejidad avanzada para integrar
algunas de las tecnologías educativas más utilizadas en la educación superior con el Moodle y
hacer de este un entorno personalizado.
64
CAPÍTULO 2
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL BLOQUE PARA INTEGRAR
LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS MÁS UTILIZADAS EN
LA EDUCACIÓN SUPERIOR
Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
En este capítulo se abordan los principios y pasos metodológicos utilizados para el diseño visual,
el modelo de la herramienta y por último la implementación del bloque. Se detalla, además, el
ambiente de desarrollo en el que se realiza el plugin. De esta forma se pretende convertir al
Moodle en un ambiente que integre en un mismo contexto las herramientas educativas de la web
2.0 más empleadas en los procesos educativos universitarios. Estas nuevas funcionalidades
tienen cierta complejidad en el código, lo que denota que se está en presencia de un bloque de
complejidad avanzada para el Moodle.
Para el caso específico de esta investigación se hizo necesario instalar el servidor XAMPP
versión 5.6.3.0 ya que este posibilita la realización de pruebas sin necesidad de tener conexión
a internet. En este proyecto se utilizó Windows 8.1 y 10 como sistema operativo.
Las versiones de Moodle utilizadas fueron 2.7.2 y 2.8. Estas requieren las versiones de PHP
5.4.4 y 5.6.3 respectivamente.
Para visualizar la interfaz gráfica del bloque y probar su funcionalidad se utilizaron los
navegadores web Mozilla Firefox y Google Chrome. Esto debido a que son considerados los
mejores navegadores debido a la estabilidad, velocidad y capacidad de soporte en diferentes
formatos, según Colectivo de la Universidad de Alicante (2014).
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Firefox es uno de los navegadores con mayor soporte para extensiones que alteran
fundamentalmente la función y apariencia del navegador. Además, su plataforma es menos
susceptible a los virus, lo que refleja los niveles de seguridad con los que cuenta, según
Colectivo de la Universidad de Alicante (2014).
El otro navegador utilizado fue Microsoft Edge debido a la utilización de Windows. Integra
plataformas online de Microsoft: el asistente Cortana para control de voz, funcionalidades de
búsqueda dinámica. Edge resulta ser más rápido que su competencia debido al uso del motor
Chakra, que permite la mayor velocidad de carga con respecto al resto de navegadores web de
64 bits, según Ojeda Sosa, (2015)
Para realizar el diseño de la interfaz del bloque Tecnologías Web se utilizó la herramienta Pencil
versión 2.0.5. Este programa tiene varios tipos de pinceles, lápices, dibujo de multilíneas.
Contiene formas comunes, elementos básicos para el diseño de páginas web, así como para el
diseño de aplicaciones móviles y de escritorio. Además, provee la exportación de los diseños
creados con ella a html, png, openoffice, word, pdf y pencil; pero solo importa su propio
formato.
Visual Parading para la creación de los diagramas UML y modelo de la tabla del
bloque Tecnologías Web
Para la creación del diagrama de casos de usos y actores del sistema, del diagrama de
actividades, así como para la representación de la estructura de la tabla del bloque Tecnologías
Web se hizo uso de la herramienta Visual Paradigm for UML13. Esta herramienta proporciona
excelentes facilidades de interoperabilidad con otras aplicaciones. Incorpora el soporte para
trabajo en equipo, que permite que varios desarrolladores trabajen a la vez en este diagrama y
68
Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
vean en tiempo real los cambios hechos por sus compañeros. Mediante Visual Paradigm se
puede generar documentación en formatos HTML y PDF, además brinda la posibilidad de
generar código a partir de los diagramas, para las plataformas como PHP, así como obtener los
diagramas a partir del código.
Para desarrollar la implementación del bloque Tecnologías Web se utilizó PhpStorm versión
2017.1.4. Este IDE es uno de los entornos de programación web más completos de la actualidad.
Este es una herramienta con enorme potencial. Es un IDE que ofrece la edición en directo con
tecnologías como PHP, CSS, HTML5, JavaScript.
Para llevar a cabo la creación de la tabla correspondiente al bloque Tecnologías Web se hizo
uso del editor XMLDB (Extensible Markup Language Data Base) disponible en el apartado de
Administración del Portal de Moodle. Mediante XMLDB se crearon los campos de dicha tabla
y se establecieron los valores de cada uno de ellos. Luego de crearse la tabla, el editor se conecta
a la base de datos. Detecta la tabla (block_technologies_web), sus campos, índices y tipos de
datos. Realizadas estas operaciones se genera el archivo “install.xml”.
Una metodología de desarrollo reúne un conjunto de prácticas que se ejercen en las diferentes
fases del ciclo de vida de un producto software. Esas fases son: especificación, diseño,
codificación, pruebas y mantenimiento. El diseño es la fase en la que se estudia el problema, se
identifican las características que tendría una solución y se analiza a su vez cada una de esas
características. En la fase de diseño es más efectivo utilizar patrones y modelos conocidos para
69
Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Para la realización del diseño asociado al bloque se tuvieron en cuenta los tres usuarios que
interactuarán con el bloque y los privilegios que permitirán diferenciar el trabajo de cada actor.
El administrador del Moodle y el profesor del curso podrán visualizar el bloque de la misma
forma. El estudiante del curso en función será quien tenga una vista diferenciada del bloque.
Los agentes principales que participan en el proceso de enseñanza aprendizaje son el profesor y
el estudiante del curso. La implementación del bloque estará orientada en estos actores, por
tanto, se decidió enfocar el diseño y la implementación del bloque Tecnologías Web en ellos.
Por esto se decidió que la primera vista del bloque apareciera con el contenido vacío. En el
footer de este se podrá visualizar un enlace (véase Figura 2.1).
Luego se creó la estructura que poseerá la vista del formulario. Esta contiene los checkbox
asociados a cada una de las herramientas de la web. Contiene una opción de ayuda y los botones
de guardar y cancelar (véase Figura 2.3).
Por último el profesor podrá visualizar el bloque con los logotipos y los nombres respectivos de
las herramientas que seleccionó (véase Figura 2.2).
70
Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Figura 2.3: Vista del formulario donde el profesor seleccionará las herramientas educativas
Figura 2.2: Vista del bloque con las herramientas web insertadas por el profesor
Figura 2.4: Vista del bloque con las herramientas web insertadas para el estudiante
71
Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
En los diseños actuales se suele usar las arquitecturas multinivel o programación por capas.
Cada nivel se le confía una misión simple, lo que permite el diseño de arquitecturas escalables
(que pueden ampliarse con facilidad en caso de que las necesidades aumenten).
La primera capa refiere los ordenadores de los usuarios, donde estos podrán interactuar con la
interfaz web de Moodle. La segunda capa será el nivel de aplicaciones, que envuelve el software
de aplicación usado en la programación de la plataforma. La tercera capa será el servidor de
bases de datos donde se almacenará la información relativa a los cursos y usuarios de Moodle.
Moodle está diseñado siguiendo la lógica de la arquitectura tres capas. Estas funcionan de
manera independiente y cada una está dividida en subcapas o módulos encargadas de gestionar
cada funcionalidad (véase Figura 2.6).
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Capa de aplicación
En esta capa se mostrarán cada uno de los elementos que serán manejables por los usuarios.
Estos elementos se crearán a partir de funciones y bibliotecas dadas por Moodle, están creados
en PHP. El uso de estas funciones permite mantener este esquema en toda la plataforma.
En esta capa se concentra toda la lógica del negocio de la aplicación. Cada uno de los módulos
que componen la plataforma tienen su propia capa de negocio, y es en cada una de estas capas
donde se encuentran todos los componentes encargados de generar la funcionalidad del sistema.
Esta capa es la encargada de comunicarse con la capa de presentación para recibir las peticiones
y con la capa de datos para almacenar o recuperar los datos almacenados en ella. Toda la lógica
que compone esta capa esta implementada en PHP y siguiendo los estándares de codificación
indicados por la plataforma Moodle.
Capa de almacenamiento
La capa de datos contiene todo lo relacionado con el servidor de base de datos. Este servidor
contiene todas las tablas necesarias para guardar la información de los usuarios, así como la
gestión de instalación y actualización de las actividades. La plataforma Moodle únicamente
soporta de forma nativa los servidores de base de datos PostgreSQL, MySQL y MariaDB,
aunque actualmente dispone de extensiones que permiten el uso de la mayoría de sistemas de
bases de datos existente (Sebrango Briz, 2017).
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
En la Tabla 2.1 se describen las herramientas utilizadas en esta investigación que se asocian a
cada capa de la arquitectura del Moodle.
Tabla 2.1: Herramientas asociadas a cada capa del Moodle
Navegadores XAMPP, software que integra en una sola aplicación, Motor de datos
Firefox, un servidor web Apache, intérpretes de lenguaje de MySql residente
Chrome, Edge, scripts PHP, un servidor de base de datos MySQL. En en el servidor
entre otros. este servidor se almacenan las páginas con código Web.
PHP; estas definen las operaciones propias de la lógica
del negocio.
Para la capa de datos se utiliza el motor de datos MySQL. La capa de base de datos ha sido
creada en PHP, utilizando las bibliotecas nativas de este lenguaje para la creación de la
conexión. Esta conexión con el servidor se realiza utilizando la biblioteca ADOdb, la cual
permite la conexión entre la capa de datos y la capa lógica y de aplicación. En general, Moodle
está implementado en sistemas con MySQL, por lo que los desarrolladores han orientado la
funcionalidad y la gestión de errores a este sistema, siendo por tanto el sistema recomendado
(Sebrango Briz, 2017).
La base de datos de Moodle en su versión 2.8 consta de más de 250 tablas, en su conjunto son
la unión de las tablas del núcleo y las de cada extensión. Esta enorme estructura es comprensible
puesto que las tablas de una extensión particular, por lo general, solo se relacionan entre sí y
con alguna tabla del núcleo. La estructura de la base de datos está definida en los ficheros
install.xml en la carpeta db de cada extensión, según Dénis Falcón (2015). Cada una de las tablas
debe contener un campo autonumérico Id (INT10) como clave primaria. La tabla principal que
contiene instancias de cada módulo debe tener el mismo nombre que el módulo y contener, por
lo menos, el campo id. Además, los nombres de las tablas van precedidos del prefijo mdl_ y los
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
nombres de los campos (columnas) deben ser sencillos, cortos y en minúscula, siguiendo las
mismas reglas que los nombres de las variables, según Rodríguez Rodríguez (2016).
Nombre del campo Tipo del campo Tamaño del campo Valor por defecto
anki Int 1 0
cmap Int 1 0
etherpad Int 1 0
facebook Int 1 0
googles Int 1 0
kahoot Int 1 0
skype Int 1 0
solvers Int 1 0
twitter Int 1 0
wolframa Int 1 0
wordsift Int 1 0
youtube Int 1 0
blockid Int 10 0
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
courseid Int 5 0
submitbutton Text - -
la ejecución de cada caso de uso es independiente de los otros, aunque una implementación de
los casos de uso puede crear dependencias implícitas entre ellos debido a los objetos que
comparten. Cada caso de uso representa una pieza ortogonal de funcionalidad, cuya ejecución
se puede mezclar con la ejecución de otro caso de uso (Rumbaugh, Jacobson and Booch, 2004).
En resumen, es importante resaltar que los diagramas de casos de uso no están pensados para
representar el diseño y no puede describir los elementos internos de un sistema. Los diagramas
de casos de uso sirven para facilitar la comunicación con los futuros usuarios del sistema, y con
el cliente, y resultan especialmente útiles para determinar las características necesarias que
tendrá el sistema. En otras palabras, los diagramas de casos de uso describen qué es lo que debe
hacer el sistema, pero no cómo, según Bailón Delgado (2015).
La Figura 2.8 muestra el Diagrama de Caso de Uso para el bloque Tecnologías Web.
Un actor es una idealización de un papel desempeñado por una persona externa, un proceso o
cosa que interactúe con el sistema, subsistema o clase. Un actor caracteriza la interacción que
una clase de usuarios externos puede tener con el sistema. Durante la ejecución, un usuario físico
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
puede estar ligado con múltiples actores dentro del sistema. Cada actor participa en uno o más
casos de uso. Interactúa con el caso de uso (y, por tanto, con el sistema o clase que posee el caso
de uso) mediante el intercambio de mensajes (Rumbaugh, Jacobson and Booch, 2004).
La Tabla 2.3 muestra una descripción de las funcionalidades de los actores del sistema.
Tabla 2.3: Descripción de los actores del sistema
Actor Descripción
A continuación, se muestra una descripción de los casos de uso del bloque Tecnologías Web en
la Tabla 2.4.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Mover bloque Administrador del Moodle, Permite cambiar el bloque del lugar
Profesor del curso donde aparece por defecto hacia una
posición más cómoda para el usuario.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Eliminar bloque Administrador del Moodle, Permite eliminar del curso la instancia
Profesor del curso del bloque.
Interactuar con los Administrador del Moodle, Permite utilizar las herramientas web
componentes del Profesor del curso, que hayan sido seleccionadas.
bloque Estudiante del Curso
Una actividad es un grafo de nodos y flujos que muestra el flujo de control (y opcionalmente
datos) a través de los paso de la computación. Los pasos de ejecución pueden ser, tanto
concurrentes, como secuenciales. Un diagrama de actividad puede contener bifurcaciones, así
como divisiones del control en hilos concurrentes. Los hilos concurrentes representan
actividades que se pueden realizar concurrentemente por diferentes objetos o personas en una
organización. Con frecuencia, la concurrencia surge de la agregación, en la que cada objeto tiene
su propio hilo concurrente. Las actividades concurrentes se pueden realizar simultáneamente o
en cualquier orden. Los grafos de actividad no muestran todos los detalles de un cómputo.
Muestran el flujo de actividades, pero no los objetos que realizan esas actividades (Rumbaugh,
Jacobson and Booch, 2004).
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Para la realización de los Diagramas de Actividad de este bloque se seleccionaron los dos Casos
de Uso que se consideran más importantes e involucran a los dos actores fundamentales del
sistema: profesor y estudiante.
La Figura 2.9 muestra el Diagrama de Actividad para el caso de uso: Seleccionar componentes
del bloque, realizado por el profesor.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
La Tabla 2.5 refleja una descripción de cada actividad que realiza el profesor para seleccionar
las herramientas que va añadir al bloque.
Tabla 2.5: Descripción de las Actividades
Actividad Descripción
Contraseña o usuario inválido Redirige al usuario a la página de iniciar sesión con los
campos nuevamente en blanco para que vuelva a
rellenar el formulario de acceso a la plataforma.
Existe una instancia del bloque Comprueba la existencia de la instancia del bloque
Tecnologías Web Tecnologías Web en el curso.
Adicionar bloque Tecnologías Permite adicionar una nueva instancia del bloque
Web Tecnologías Web en el curso.
Configurar las instancias del Permite al profesor realizar los cambios que considere
bloque necesarios de la instancia del bloque en el curso.
La Figura 2.10 muestra el Diagrama de Actividad que corresponde al caso de uso: Interactuar
con los componentes del bloque, realizado por el estudiante.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
La Tabla 2.6 contiene una descripción de las actividades que intervienen en este caso de uso.
Tabla 2.6: Descripción de las Actividades del estudiante
Actividad Descripción
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Según Rondón, Agustín, & Alfonso (2011) Moodle proporciona grandes utilidades que facilitan
el desarrollo de su programación de forma sencilla y amena. Posibilita al desarrollador avanzar
en el trabajo con el código utilizando toda una colección de métodos los cuales prácticamente
hacen, de manera independiente, infinidades de funciones. De modo que se hace necesario
poseer un grado de conocimiento de cada una de estos métodos para la contribución al trabajo
con la plataforma en cuestiones del contexto de personalización. Como punto principal a tener
en cuenta para la creación de un bloque es su estructura visual, así como las clases y funciones
obligatorias que debe llevar en su interior.
Los bloques de Moodle tienen su directorio específico situado en /blocks. Para el comienzo de
la construcción de un bloque es necesario que se cree una nueva carpeta en dicha dirección con
el nombre que va a tomar. Este nombre debe seguir las siguientes reglas:
Debe comenzar con uno o varios caracteres alfabéticos que pueden ir seguido del
carácter especial (_) y a continuación aparecerán combinaciones de dígitos y letras
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
El proyecto también posee una carpeta llamada “pix” que contiene las imágenes
correspondientes a los logos de cada una de las tecnologías educativas de la web.
Se consultó el estilo de código del Moodle, útil para conocer las normas de seguridad y control
de la información de los formularios, así como la gestión de la base de datos. Se listan a
continuación las reglas de código que se tuvieron en cuenta para la implementación.
Los nombres de las variables tienen que ser fáciles de leer, procurando que sean palabras
en minúsculas con significado en inglés. Si se necesita más de una palabra, se deben
poner juntas. Se debe utilizar nombres en plural para objetos que contienen arreglos.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Los nombres de las funciones, ficheros y clases tienen que ser palabras sencillas en
minúsculas y en inglés. Deberán empezar con el nombre del módulo al que pertenecen
para evitar conflictos entre módulos. Las palabras se separarán por guiones bajos. Es
necesario comprobar que no exista espacio entre el nombre de la función y los paréntesis.
Los bloques de código siempre deben estar encerrados por llaves (incluso si solo constan
de una línea).
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
No se debe utilizar información obtenida por la variable $_SERVER dado que presenta
algunos problemas de portabilidad.
Todos los avisos de copyright deben ser mantenidos. Puede incluir los suyos propios si
resulta necesario.
Los include/require deben utilizar una ruta absoluta que comience por $CFG->dirroot o
$CFG->libdir, nunca relativos.
Todas las cadenas deberán ser traducibles y para ello es necesario crear nuevos textos en
los archivos "lang/es_utf8" con palabras reducidas en inglés y su traducción completa al
Español y para recuperarlas en el código se deben usar las funciones get_string o
print_string.
Cada archivo debe comprobar que el usuario está autenticado correctamente, utilizando
las funciones require_login, require_capability y has_capability.
init: Este método se utiliza para inicializar las variables que necesiten ser instanciadas. En este
caso solo se hace uso de $this->title que establece el título del bloque.
get_content: Este método es usado para mostrar el contenido del bloque. Para ello se hace uso
de la variable $this->content. A través de ella se muestran los logotipos y enlaces asociados a
las portadas de las herramientas educativas mediante $this->content->text. Además, muestra un
enlace al formulario que permite seleccionar las herramientas mediante $this->content->footer.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
instance_allow_multiple: Este método permite añadir más de una instancia del bloque
Tecnologías Web en un mismo curso.
specialization: Este método es necesario para cuando se desean modificar el título del bloque
en las configuraciones locales. El Moodle lo ejecuta en cuanto se instancia la configuración, es
decir, inmediatamente después de la función init. Se llama antes que sea procesado algún dato
del bloque, incluso ni el contenido.
Un bloque será visualizado y utilizado por alumnos, profesores y administradores, por lo que es
importante valorar la accesibilidad. En dependencia de los permisos que se asignen se puede
restringir el acceso a determinadas informaciones, configurar las vistas y establecer capacidades
para los administradores. Para este propósito se crea el fichero de permisos access.php en el
directorio db ya mencionado. En dicho directorio se almacenan los ficheros con la tabla de la
base de datos necesaria para él.
Las capacidades están asociadas con niveles de contexto y son reglas específicas de acceso que
pueden ser concedidas a los usuarios. Normalmente se colocan en el nivel de contexto más bajo
en el que puedan funcionar. Cada una de las capacidades está formada por una serie de
propiedades entre las que destacan:
archetypes: esta propiedad contiene un arreglo de usuarios que pueden interactuar con la
capacidad. Debe ser definido como un objeto clave-valor. La clave corresponde al identificador
del usuario y el valor al tipo de acceso.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
Las capacidades se encuentran asociadas a niveles del contexto y reglas específicas. Para el caso
de este proyecto se definió la capacidad block/technologies_web: addinstance. Permite
adicionar instancias del bloque en los cursos y gestionarlas. Esta capacidad se concretó en el
contexto CONTEXT_BLOCK al que pueden acceder tanto el administrador como el profesor.
Estos tendrán permiso de escritura (write). Este permite acceder a toda la capacidad y realizar
cambios. Se recomienda que solo se añadan en el arreglo archetypes los usuarios que tienen
acceso, para ello, el valor para cada uno de los usuarios debe definirse como CAP_ALLOW, que
indica que tiene acceso a la capacidad.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
El fichero install.xml (véase anexo 16) establece la estructura de las tablas en lenguaje XML
para todos los tipos de bases de datos. Es generado por la herramienta XMLDB y se utiliza
cuando se instala el bloque. Primeramente, se define la versión y codificación del archivo.
Luego se efectúa la confección de la tabla utilizando para ello las etiquetas html TABLE y
FIELDS. Dentro de estas se esclarecen los distintos campos que conformarán la tabla y las
propiedades que poseerán.
Moodle es una plataforma multidioma, característica de vital importancia para que cada usuario
tenga accesibilidad a la misma a través de su lengua materna o de preferencia. Por este motivo
existe un directorio “lang” donde se agrupan por paquetes los lenguajes que soporta Moodle.
Para el primer funcionamiento del bloque se hace necesario que contenga el lenguaje con el que
se instaló la plataforma, en el caso de este proyecto debe contener el paquete de idioma inglés.
En el caso de esta investigación contendrá dos carpetas (“es”, “en”). La primera define el idioma
español y la segunda el inglés. Se especifican estos idiomas pues el Moodle de la UCLV
solamente tiene instalados estos dos.
Cada una incluye un fichero llamado “block_technologies_web” con extensión php. Estos
contienen las frases cortas, denominadas cadenas (string) para reemplazar las palabras elegidas
desde el paquete de idioma cuando se muestra la cadena. Es importante añadir que se pueden
91
Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
adicionar tantos directorios como idiomas se quieran adicionar siempre que estén instalados en
la plataforma.
A la hora de desarrollar el bloque, todos los textos o mensajes que vayan a ser mostrados al
usuario deben agregarse siguiendo los siguientes pasos:
Para obtener el texto deseado se debe utilizar la función get_string. Esta función recibirá
como primer parámetro el identificador del texto y como segundo parámetro el nombre
del bloque.
Este fichero almacena la versión del bloque y la versión mínima del Moodle que soporta el
bloque. Esta parte es fundamental a la hora de gestionar las actualizaciones del bloque; puesto
que se validará este dato para comprobar si es una versión nueva.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
En esta clase se usa la función definition para definir todos los elementos del formulario. Cada
elemento deberá añadirse utilizando las funciones que aporta el módulo para la gestión de
elementos. Estas funciones se encuentran predefinidas en la propiedad form que pertenece a la
clase moodlefrom.
Para adicionar elementos al formulario se hace uso de la función addElement. Para el caso
concreto de esta investigación se necesita añadir al formulario la misma cantidad de checkbox
que herramientas educativas, botones de ayuda para cada uno de estos checkbox y los botones
Guardar cambios y Cancelar.
En dicha función el primer parámetro es el tipo del elemento a añadir, en este caso un checkbox.
El segundo es el nombre del elemento, este valor va a ser único e identificativo. El tercer
parámetro es el valor de la etiqueta del elemento, en este caso será el nombre de cada
herramienta educativa.
Para establecer el tipo de dato que va a contener cada uno de los elementos adicionados al
formulario se usa la función setType. Esta recibirá como parámetros el nombre del elemento y
el tipo de dato. Para este caso específico como los elementos son checkbox su tipo es PARAM-
BOOL que convierte el valor del checkbox en 0 o 1.
Se hace necesario que el formulario contenga botones de ayuda con una síntesis de cada una de
las herramientas para que el profesor sea capaz de seleccionar aquellas que mejor se ajusten a
la materia que imparte. Para adicionar estos botones se hace uso de la función addHelpButton.
Esta función recibe como primer parámetro el nombre del elemento al que se desea añadir la
ayuda. En este caso se hace para cada uno de los checkbox. El segundo parámetro es el valor de
la etiqueta del elemento, en este caso la descripción de las tecnologías educativas.
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
superior
El archivo “view.php” contendrá la vista del formulario. Este contiene una instancia del
formulario.
Para obtener los datos validados en el formulario se utiliza la función get_data y se almacenan
en el objeto $fromform. Dichos datos son insertados en la base de datos.
Si son insertados correctamente los datos, se redirige la página al curso en cuestión mediante la
función redirect. Si ocurre un error se muestra una página con la descripción del error.
Configuraciones locales
En este capítulo se expusieron los elementos a tener en cuenta para el diseño e implementación
del bloque. Se diseñaron las posibles vistas de la interfaz visual del bloque para los principales
usuarios que iban a interactuar con este, el profesor y alumno de un curso. Se utilizó el Pencil
2.0.5 para realizar este diseño. Se analizó la arquitectura del Moodle para conocer su estructura
y funcionamiento. Se determinó que el bloque a implementar se añadiría al módulo gestor de
bloque de la capa del negocio.
Para la implementación del bloque se utilizó PHP 5 como lenguaje principal y el phpStorm
2017.1.4 como IDE de desarrollo. Se utilizó la clase block _base para mostrar en el contenido
del bloque el logotipo y el nombre correspondiente a cada herramienta con el enlace a las
páginas de inicio de cada una. Se usó la clase moodleform para la creación del formulario y
etiquetas HTML propias del Moodle. Se utilizaron las funciones addElement y helpbutton para
la creación de los checkbox y los botones de ayuda para cada herramienta respectivamente. Se
utilizó para la gestión de la base de datos MySQL y las funciones pertenecientes a la biblioteca
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Capítulo 2: Diseño e implementación del bloque para integrar las herramientas tecnológicas más utilizadas en la educación
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CAPÍTULO 3
DESCRIPCIÓN DE LOS RESULTADOS
Capítulo 3: Descripción de los resultados
El bloque Tecnologías Web permite la integración de las herramientas de la web 2.0 más
utilizadas en la educación superior con el Moodle. En este capítulo se explica detalladamente el
procedimiento para la instalación y desinstalación del bloque. Además, se expone la forma de
utilización para los principales usuarios que interactuarán con el bloque.
La creación del bloque sirve para perfeccionar y mejorar el proceso educativo universitario.
Hace posible que el Moodle rompa sus esquemas y obtenga visibilidad fuera de los límites de
dicha plataforma.
Para el profesor, el bloque Tecnologías Web hace posible la selección de los servicios y
herramientas de la web en la medida que contribuya en el proceso educativo. Esta elección se
realiza sobre las tecnologías más utilizadas en la Educación Superior. El docente además podrá
hacer uso de estas herramientas educativas para su enriquecimiento laboral.
Para el estudiante, el bloque Tecnologías Web hace posible la interacción con las herramientas
de la web que hayan sido facilitadas por el docente. Permite que este controle cuál de esas
tecnologías usará en dependencia de las que respondan a sus necesidades particulares.
El bloque Tecnologías Web permite, dentro del ambiente virtual, acceder a las diversas
tecnologías educativas externas a la plataforma. Las herramientas educativas de la web que están
asequibles mediante el bloque responden a las necesidades de las diversas especialidades. Estas
son tecnologías y servicios que brindan la Web 2.0 externas a la institución en la que se
desarrolla la investigación. De esta forma el bloque será usado de manera consciente y se
explotarán al máximo sus facilidades en el ámbito educativo para cualquier universidad, en
específico dentro de la UCLV.
97
Capítulo 3: Descripción de los resultados
El primer paso a seguir para instalar el bloque es comprimir en formato .zip la carpeta que
contiene el plugin. Luego de ello se debe acceder al Moodle con permiso de administración.
Dirigirse al bloque de Administración, desplegar el menú Administración del sitio (véase Figura
3.1).
Seleccionado el submenú Instalar módulos externos se completan los datos del plugin a instalar,
todos ellos de carácter obligatorio. Se debe seleccionar el tipo de extensión a instalar (véase
Figura 3.3).
98
Capítulo 3: Descripción de los resultados
99
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Cuando se realiza este proceso aparece de forma automática una página en el Moodle que valida
los datos del bloque. Comprueba si existen conflictos de nombres, es decir, confirma que los
nombres de los directorios y archivos se han escrito en minúsculas. Además, que el nombre de
la clase principal y de los archivos de los paquetes de idioma coincidan con el nombre del
directorio. También realiza una comprobación de la versión en la que se implementó el módulo.
Verifica que esta sea compatible con la versión instalada de la plataforma. Si los datos del bloque
a instalar son validados correctamente se selecciona Instalar módulos externos (véase Figura
3.7).
100
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Realizado el proceso anterior se muestra una página que realiza una comprobación del estado
del bloque a instalar. Si no existe una instalación previa de este bloque se selecciona la opción
de actualizar la base de datos de Moodle (véase Figura 3.8)
.
Figura 3.8: Actualizar la base de datos con el nuevo bloque
Si la operación anterior fue realizada con éxito se muestra una página que notifica que el bloque
ha sido instalado exitosamente (véase Figura 3.9).
101
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Cuando el administrador accede al sistema, Moodle detecta el nuevo bloque, localiza el código
SQL, lo ejecuta y finalmente muestra por pantalla los resultados como el nombre, la versión,
ubicación y especifica que será instalado (véase Figura 3.11).
De esta forma el bloque Tecnologías Web queda instalado exitosamente (véase Figura 3.9).
102
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Cuando el profesor accede a la plataforma y a su curso para añadir una instancia del bloque,
debe cambiar el estado del entorno de aprendizaje Moodle a modo de edición (véase Figura
3.12)
Luego aparecerá un módulo llamado “Añadir bloque”. Se debe deslizar la lista desplegable que
este contiene para seleccionar el bloque Tecnologías Web que se desea añadir a la página
principal de la plataforma Moodle (véase Figura 3.13).
Figura 3.13: Selección del bloque del que se desea crear una instancia
103
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Creada una instancia del bloque en el contenido de este aparecerá un enlace que permite insertar
las herramientas educativas (véase Figura 3.14).
Seleccionado este enlace se mostrará una página con la vista del formulario (véase Figura 3.15).
Ella contiene las herramientas de la web 2.0 que pueden ser seleccionadas por primera vez para
su utilización en el curso actual. Así como un botón de ayuda asociado a cada herramienta de la
web. Si se presiona cualquiera de los botones de ayuda se muestra una descripción de la
herramienta (véase Figura 3.16). Esta descripción le posibilita al profesor saber la funcionalidad
de la herramienta para su empleo correcto.
Las herramientas que seleccione el profesor para complementar el aprendizaje de los estudiantes
se mostrarán en el contenido del bloque (véase Figura 3.17).
104
Capítulo 3: Descripción de los resultados
.
Figura 3.17: Bloque con las herramientas incorporadas
Figura 3.18: Bloque con las herramientas insertadas para la vista del estudiante
105
Capítulo 3: Descripción de los resultados
La desinstalación del bloque Tecnologías Web es llevada a cabo por el administrador del sitio.
Primeramente, debe cambiarse el estado del entorno de aprendizaje Moodle a modo de edición.
Acceder al menú Sitio de Administración/ Extensiones/Bloques/Gestionar Bloques (véase
Figura 3.19).
Luego de ello aparece una página que presenta una tabla con la información de todos los bloques
instalados en la plataforma. Se muestra el nombre del bloque, la versión, la cantidad de
instancias del plugin creadas en el sitio, si se visualiza en la página o aparece escondido, si la
instancia creada de este tiene acceso protegido, si presenta configuraciones propias y una última
columna que permite la desinstalación. Cuando se presiona clic en esta última opción se procede
a desinstalar el bloque correspondiente (véase Figura 3.20).
106
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Inmediatamente se muestra una página con las especificaciones sobre los datos que se borrarán
asociados con el plugin. Se especifica que se borrará toda la información que se almacena de él
en la base de datos (véase Figura 3.21). Si se pulsa en el botón continuar se muestra un mensaje
de la eliminación exitosa de los datos asociados al bloque en la base de datos. Además, pregunta
si se desea eliminar la carpeta del plugin en el directorio raíz (véase Figura 3.22).
107
Capítulo 3: Descripción de los resultados
Mediante este capítulo se logró la familiarización con el entorno virtual de aprendizaje Moodle
y con el bloque implementado. Se detallaron los pasos y procedimientos fundamentales para la
instalación y desinstalación correcta del bloque Tecnologías Web. Se lograron integrar las
tecnologías Anki, Cmap, Etherpad, Facebook, Google Scholar, Kahoot, Skype, Solver Simple,
Twitter, Wolfram Alpha, Wordsift y Youtube con el Moodle de una forma conjunta. Se logró
que el profesor pueda seleccionar las herramientas tecnológicas de la web según el contenido de
la asignatura y las habilidades que desee lograr en el estudiante. Además, el docente puede hacer
uso de estas herramientas educativas para su enriquecimiento laboral. Para el estudiante, el
bloque Tecnologías Web posibilitó la interacción con las herramientas de la web que desee usar
según sus necesidades particulares.
108
CONCLUSIONES
Conclusiones
CONCLUSIONES
3. Se decidió como tipo de plugin que el bloque es el más adecuado porque permite añadir
funcionalidades adicionales al Moodle y al curso en cuestión.
6. El bloque Tecnologías Web facilita al estudiante el acceso a las herramientas web que
desee utilizar para su enriquecimiento profesional.
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RECOMENDACIONES
Recomendaciones
RECOMENDACIONES
Generalizar el bloque Tecnologías Web por el resto de las universidades del país, de
modo que pueda ser utilizado para satisfacer las necesidades educativas de cada
institución.
Mejorar la funcionalidad del bloque para que permita realizar búsquedas de forma
directa en las herramientas seleccionadas desde la plataforma, sin tener que acceder a su
página de inicio.
110
REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
Referencias Bibliográficas
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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el proceso de enseñanza-aprendizaje| Virtual Classroom : a tool to streamline the process of
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121
ANEXOS
Anexos
ANEXOS
122
Anexos
AUTOR DEFINICIÓN
Anexo 3. Recuadro sobre la evolución del Moodle desde 1999 hasta 2014
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
Anexo 11. Herramienta para resolver y optimizar ecuaciones lineales: Solver Simple
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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Anexos
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