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Resolución de problemas. 5. Sexo. 10. 7.Introducción Los primeros videojuegos fueron introducidos en los años 70 y hacia el final de esa década se convirtieron ya en uno de los juegos preferidos por los niños. 2. Efectos negativos. 11. Sociabilidad. 3. La respuesta mayoritaria de los padres fue de preocupación ante los posibles efectos perniciosos de los videojuegos sobre los niños. 12. Entrenamiento. Adicción. Los principales temas sobre los que se han centrado las numerosas investigaciones realizadas hasta el momento. Espacial (habilidad). Pero las primeras investigaciones sobre el tema no fueron concluyentes. de la práctica de dichos juegos. 6. 8. Terapia. Cambios fisiológicos. son los siguientes: 1. 4. Proponen un análisis más serio del problema y sobre todo el estudio de las pos ibilidades de la utilización de los videojuegos en la enseñanza. Autoestima. Afirman que muchas investigaciones están inconclusas o diseñadas inadecuadamente a largo término. Aprendizaje. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 3 . Hay autores como Provenzo (1991) que defienden la tesis de que la investigación realizada sobre los videojuegos hasta la fecha es deficiente y que ponen en duda los supuestos efectos. generalmente negativos. especialmente a partir de los 90. desde el des arrollo de la creatividad y actitudes prosociales hasta la rehabilitación física y oncológica. Otras investigaciones han encontrado efectos beneficiosos de los videojuegos. 9. Violencia.

de bolsillo o de salón. multi jugador o multifunción. 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea. La marca también fue usada varias veces por Atari Games. Nintendo y Microsoft comparten el lucrativo mercado de las consolas de videojuegos. sonido monoaural de dos vías. Estas consolas. existen para todas Primera Consola Atari La Atari original fue pionera en juegos árcade. y su dominio en éstas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. Utilizaba unidad de cassete además de disketera tipo 5 ¼ Atari 2600 La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS. si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho. El nombre del logo de Atari es "Fuji".19 MHz Procesador de audio y video: TIA. una división de la empresa en 1984.   CPU: MOS Tecnología 6507 @ 1. Atari 800XL El Atari 800XL era el modelo de gama alta con respecto al Atari 600XL con el que coexistió. 160 x ~190 píxeles. convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Computadora Personal de la década de los 80.  INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 4 . videojuegos caseros y microcomputadores personales.Tipos de consolas Los tres gigantes Sony. Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532.

Estos utilizaban el pad (entiéndase por «mando») direccional en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi. China y Vietnam lo dieron a conocer como Family competer abreviado como Famicom En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy. Para evitar los controles con cableado fijo. a diferencia de los controladores usados por la Famicom original. # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías Nintendo Entertainment Fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Además. pedaleras. Nintendo NES presentaba un diseño con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. con el propósito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando (joysticks ) de los controles. teclados numéricos de 12 teclas (0 -9. paddles. mientras como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy que en regiones Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera de ladrillo oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones redondos con las letras «A» y «B» en su superficie. los dos controles de la NES eran idénticos entre sí. trackballs. Considerado como el primer periférico de interf az en recrear movimientos de la mano en una pantalla de televisión o de ordenador en tiempo real. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica. Se lanzaron varios dispositivos especiales diseñados precisamente para usar se con juegos específicos. un botón «START» y un botón «SELECT». las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas. la Famicom original era compatible con ciertos dispositivos a través de un puerto de expansión INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 5 . Europa y Australia entre 1985 y 1987.Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks. Fue distribuida por Hyundai Electronics. volantes. Entre estos están el NES Zapper (una pistola de luz). empleado de Nintendo. aunque muy pocos de estos se volvieron populares. para los sistemas Game & Watch de la empresa. así como antecesor del Wiimote) A su vez.

siempre y cuando tanto el conector como el cartucho estuvieran limpios y los pines del conector fueran nuevos. pues provocaba un infame problema de funcionamiento del sistema: la luz parpadeante roja. De hecho. A manera de ejemplo. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 6 . Otro inconveniente era el circuito de cierre 10NES. que indicaba si se estaba ejecutando algún Game Pak. el conector ZIF funcionaba muy bien. la ranura de expansión estaba hecha de una aleación propensa a la corrosión. podían ser desconectados y carecían del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom. La pistola de luz NES Zapper. Ciertamente. cuyo esquema de colores era más refundido con tal de combinar con sus tonos templados. era deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos Esto con tal de distinguir su producto de los competidores y prevenir la mala reputación que dichos sistemas habían adquirido a partir del quiebre financiero de la industria en 1983. la elección de materiales que hizo Nintendo para la manufactura de la NES exacerbó el problema citado. al requerir un momento preciso para permitir el arranque del sistema. uno de los accesorios usados por la NES Defecto en el diseño Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos.Los controles de la NES. se apagaba y encendía continuamente. El chip era en sí muy sensible.

Finalmente.768 Colores RAM de texturas y mapas: 128 KB INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 7 . se decidió sustituir el chip en la nueva NES 2. pues se corría el riesgo de dañar la consola o el cartucho. Los usuarios trataban de solucionar este fallo soplando en los conectores del cartucho. extensión del archivo en PC: . gris o verde. con 64 KB de RAM. Muchos de los anteriores intentos eran contraproducentes.2 y 3 Sonido  UCP de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4. Algunos juegos: Adventure Island Battle city Bomber man Circus Charlie Contra Mario Bros 1.1 MHz.El circuito 10NES contribuyó a los problemas de fiabilidad del sistema.64 Mb Audio RAM: 512 Kb      Video    Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits Paleta: 32. La consola se encendía sólo para mostrar una pantalla de color blanco.SPC Chip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM Chip secundario de sonido: S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos Tamaño de cartucho: 2 .

241 en mode 1 o 256 en mode 7. para la gente que poseía ambos sistemas.2. 17 Watts (America) Transformador de salida: 9 V AC 1. había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea) Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. Algunos Juegos Super Mario World Donkey Kong Country 1. Colores en pantalla: 4096. 320x224 o 400x300 píxeles. La mayoría de los juegos usan 256x224. 10 V DC. 60 Hz. 50 Hz. sin contar sub-blending Resolución: 256x224 a 512x448. permitía además darle color a los juegos.3 mA (PAL). 850 mA (NTSC) INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 8 . 17 Watts (Europa) Transformador de entrada: 120 V AC. Según el modo gráfico : ejemplo.3 Alimentación    Transformador de entrada: 230 V AC.    Controladores y conectores       Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2) Respuesta del controlador: 16 Milisegundos Salida de audio/ video SNS A/V Multiout (1) Conector para cartuchos de juego Tipos de controladores de Súper nintendo Control de SNES Europea Accesorios Un conversor de Game Boy llamado Súper fue lanzado.

lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo.Nintendo 64 La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo. Se pueden introducir chips de m INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 9 . en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga. Ventajas. eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB. esto hacía casi inexistente la piratería en la N64. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores. y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30. Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. que tenían velocidades a 4x. Lanzamiento y periodo de vida útil 23 de junio de 1996 en Japón 30 de septiembre de 1996 en América 1 de marzo de 1997 en Europa. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits.000. desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. más aún con la inserción de chips en PlayStation.000 de consolas. en la versión N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club 2000. ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final. Cartuchos de juego Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD. Sin embargo. Eran muy caros y difíciles de duplicar. Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón. lo que le daba mayores márgenes.Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Esto se puede observar.

3V (1) Juegos Destacados             Banjo-Kazooie Conker's Bad Fur Day Donkey Kong 64 Diddy Kong Racing F-Zero X Killer Instinct Gold GoldenEye 007 Jet Force Gemini Kirby 64 Mario Kart 64 Perfect Dark Pokémon Stadium Página 10 INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA .Desventajas:  Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos. es difícil almacenar tantos cartuchos.  Almacenan menos información que un CD. los cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente. Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios Conexiones y puertos :       Puertos para control (4 mandos) Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1) Ranura de cartuchos de juego (1) Bahía de extensión 50 pins (1) Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1) Entrada de corriente DC 12V/3. como el óxido o descargas eléctricas (congelación). Los CD son más fáciles de almacenar.

prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba Nintendo PlayStation fue la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Al lanzamiento del PSOne.PlayStation PlayStation (nombre abreviado como PS1. la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso. creada a mediados de los años 90. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 11 . fabricando su chip de sonido. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CDROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo. el botón de reinició (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware La consola fue concebida después de la ruptura del acue rdo de Sony con Nintendo. los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro a comparación del original. Parte superior: En la parte superior se encuentra el lector CD. fue la primera videoconsola de sobremesa que publicó Sony. de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES. con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo. se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset). que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM.empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos. oficialmente PS y a veces PSX). quedando muy por encima de la competencia. Descripción  Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. En la versión PSOne.

2 tarjetas de memoria. en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería. un puerto serie. ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola) Un puerto serie. Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola.2 INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 12 . ubicado en la parte trasera de la consola Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria Una salida analógica de uso múltiple A/V Una entrada de alimentación CA. comprendía. la entrada de alimentación y la salida de A/V. puertos para 2 mandos de control. En la quinta generación de videojuegos. Algunos Juegos: Liga mexicana Futbol Crash bandicoot Metal Slug Gran Turismo 1. eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas  Contenido y partes de consola    Una unidad lectora de discos CD-ROM Dos puertos para mandos de control Un puerto paralelo. pues existen accesorios que. de 220 -240 V     PlayStation original: de color gris. una vez conectados al mismo. se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). aparecieron muchos juegos largos ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego. Parte frontal: En la parte frontal de la consola. un puerto paralelo. lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos. permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales). supuestamente para combatir la piratería de sus juegos. un puerto serie. salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia.

También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1. En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station.PlayStation 2 Abreviada PS2 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola Hardware   CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R4000) de 128 Bits Frecuencia de reloj del Sistema: 294. siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.0. compitiendo con las consolas de la séptima generación.91 2 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9) Co-Procesador 1: FPU Co-Procesador 2: VU0 Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4    Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos) Memoria     32 Megabytes RAMBUS DRAM Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel) 400 MHz (800 MHz Efectivos) 800 Megabits por Segundo por Pin INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 13 . La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios.

El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. CDROM: velocidad aproximada de 24X.4 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD) Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X.2 Gigatexels por Segundo Sonido     Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D Memoria de la selección de sonido: 2 MB Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital. CD-80 (700 Megabytes) Discos DVD-5 (4.456 MHz) 16 Pixel Pipelines 2. como el estado de la partida. DVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar compatibilidad completa con el reproductor de DVD de PlayStation 2 la INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 14 . Dolby Pro Logic II . Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB.AC3 y DTS. Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. DVD   Discos CD-74 (650 Megabytes).7 Gigabytes) o DVD-9 (9. las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas.Sintetizador gráfico     150 MHz (147.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas) 1.  Accesorios: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos.

y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999. a raíz de las entrevistas con Bill Gates. no contiene la bahía de expansión de 3. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Los puertosUSB son accesibles. Además.1 puede usarse un disco duro externo . diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC. pero debido a la presencia de puertos USB 1. en colaboración con Intel y Nvidia. que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 15 . que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos.Consola de PS2 Slim Debido a su perfil más delgado. la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1. y por lo tanto no soporta el disco duro interno. Desarrollo La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft.5 pulgadas.

el mismo recibe señales del control en     INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 16 . Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria. para dedicarse al marketing de la Xbox 360. sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos para este sistema. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM. sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. sigue siendo popular entre los jugadores. basado en el diseño del Pentium III. la Xbox está basada en la arquitectura x86. Modchips y software. Accesorios  La Xbox dispone de un gran número de accesorios. Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto. (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los conte nidos descargados en Xbox Live. quedándose incluso sin unidades en las tiendas. pesar de su descontinuación. La Xbox incorpora un disco duro. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits. Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes: Microsoft descontinúa la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006. misma tecnología empleada en las computadoras personales. del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. cables audio y video. ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits. entre otros añadidos. Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE" Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes.Lanzamiento A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales. tuvo buenas ventas. tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 30 MB. como son tarjetas de memorias. Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video.

DVD de doble capa de 8.7 GB de capacidad.   Música  WMA Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opción disponible. Disco   Disco Duro de 8 GB hasta 2 TB de capacidad.1 millones de cables en todo el mundo y reparar los daños ocasionados.2 Call of duty 1. Microsoft tuvo que retirar 14.2.3 Star Wars Fable Grand Theft Auto: San Andreas Doom 3 Wrestlemania 21 Problemas técnicos Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y quemaduras a causa por defectos de fabricación en los cables de alimentación de corriente. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 17 .5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire y estaban en dichos DVD) DVD de 4. Algunos juegos destacados Halo 1. esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. CD de 700 MB de capacidad.su lector infrarojo. Video DVD A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificación.

cable compuesto AV. La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360. salida HDMI 1. la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD. demos. 5 títulos de Xbox Live Arcade INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 18 .2. En octubre de 2007. programa de televisión y películas. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2. Fue lanzada en Norteamérica. es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. Japón. El paquete incluye: un controlador inalámbrico. tiene un precio de 279. fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. de color blanco. se lanzó con un precio de 299 y 299 $.Consola X-box única que se fabrico hay en diferentes colores el popular fue el color negro Controlador de x-box normal Controlador Inalámbrico Xbox 360 Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado. aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).0 La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Modelos Debido a los altos costes de f abricación de la Xbox 360. un mes de prueba de la Xbox Live Gold. la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. trailers. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade. El 18 de octubre de 2007.99 $. cable audio/vídeo. Europa y Australia entre 2005 y 2006. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. se confirman las fechas de lanzamiento. Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007. unidad de memoria de 256 MB. a Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360. A diferencia de la Xbox 360 Premium. Sus principales características.

horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20. 60 GB. cámaras webs para videoconferencias. 120 o 250 GB). Software Dashboard Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la ROM de la consola. adaptador de red inalámbrico. el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista. el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360. en EE.La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. diseñado por IBM. Dentro. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas. Xbox 360 elite Hardware Xbox 360 premiun La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante. fue lanzado el 29 de abril de 2007. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360. incluidos los controladores con cable e inalámbricos. entre otros artículos. Accesorios La consola dispone de una gran variedad de accesorios. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. 60. UU. este se encarga en administrar el contenido informático de la consola.34 y el 24 de agosto de 2007 en Europa. 120 GB y 250 GB). un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. cable HDMI. a comparación de su predecesor. En la parte superior (en vertical.35 El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB. bajo el nombre Xenon. y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB. la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos. las carátulas intercambiables en la parte frontal. o con INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 19 . tres tamaños de tarjetas de memoria. los auriculares para chatear. el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido).

Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte fro ntal de la consola nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco.4 mm (8.88") de profundidad.73") de alto y 225.18") de ancho. y rojo. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 20 . Después de la actualización del firmware 3. la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. negro. la multimedia y la configuración del sistema.48") de profundidad en su orientación vertical. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través deWiiConnect24. Cuando no hay información de WiiConnect24. Mide 44 mm (1.4 mm (2.las flechas de un teclado.0. Durante su desarrollo. verde lima. poco antes del comienzo de la E3 de ese año. Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo. Desde el lanzamiento de la consola.O. pero sólo está disponible en color blanco. no Nintendo Wii". el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. Wii Wii pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia.14 El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. 44 mm (1.. 157 mm (6. la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios. En Europa se lanza la consola en color negro el 20 de noviembre de 2009. La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con i luminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G. El stand incluido tiene unas medidas de 55.D. plata.18") de alto y 215.6 mm (8. Hardware a Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. los Juegos.73") de ancho. la luz permanece apagada. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola. y la corrección de algunos errores en el software.

Pokémon. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 21 . tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta. 6 El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual. raquetas de tenis. Metroid. un Nunchuk.O. volantes. El 27 de abril de 2007. La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. Mario.. Satoru Iwata declaró que existían 45 juegosfirst-party para la consola en diferentes estados de producción. lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System. ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. un adaptador de corriente externo. Wii es retro compatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube. el paquete inc luye la consola. así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente. mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24. cables audio y video. Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc. un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado) La consola dispone de una gran variedad de accesorios. que incluyen: controladores. como The Legend of Zelda. un Control Remoto Wii. Animal Crossing. muy parecido a un DVD.D. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. pistolas. tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii.Desde el lanzamiento de la Wii. que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G. Las principales franquicias de Nintendo. teclados usb. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. la barra de sensores. Super Smash Bros. un cable AV compuesto con conectores RCA. un soporte para esta barra. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos. Conectividad en línea La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del WiFi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB -Ethernet. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión. dos pilas AA. oFire Emblem. adaptadores de red. Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64. 36 Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii.

en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. la consola de Nintendo ganó el premio Lo Mejor del Evento (Best of Show) y Mejor Hardware y Periférico (Best Hardware/Peripheral). Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por se ñales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales. como se mencionó anteriormente. algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 22 .Wii Remote es el mando principal de la Wii. Consola de Wiii Ejemplo Compatibilidad de controladores de game cube La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance. y tiene un altavoz interno. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth. En el evento. Wii también soporta los accesorios Gamercize Recepción y crítica El sistema fue bien recibido después de su exhibición en la E3 2006. el mismo que se utiliza con la GameCube. La consola recibió el premio Golden Joystick por la Innovación del año 2007 (Innovation of the Year 2007) en el Golden Joystick Awards. El éxito mundial de la Wii ha llamado la atención de los programadores. puede vibrar. incluso. así como presionar un botón.

Los videojuegos o consolas han desarrollado mucha intervención en las últimas décadas ya que cada dia se van mejorando sus graficas y por su puesto juegos.Marco teórico Los videojuegos son muy comunes en la sociedad ya que se an presentado generación tras generación. estas se van desarrollando mediante el publico o el cliente que a exigido estrictamente mas tecnología. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 23 . Los seres humanos han podido interactuar y desarrollar habilidades tanto física como mentalmente porque estos juegos son de desafíos combates destrezas deportes y algo común de la vida cotidiana .

Obejetivo especifico Realizar una visualización objetiva y clara de los videojuegos en todo el mundo. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 24 . Ya que estos nos brindan varios puntos muy importantes que en los que nos identificamos en nuestra vida cotidiana.Objetivo general Dar a conocer al público esta interesante fuente de entretenimiento que ha sido distribuido en gran parte del mundo y aprender una actividad virtual y hacer que los niños jóvenes y hasta adultos sean capaces de conocer la famosa realidad virtual y hacer que se interesen en ella.

Pero no siempre hay que confiarse en ellos porque suelen trabarse algunos juegos y estos es una mayor desventaja podría ser si el juego adquirido salía defectuoso de su fábrica de creación. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 25 . Y en cuanto a los controladores inalámbricos son una inteligente creaci ón porque no fue de la noche a la mañana conectar el controlador inalámbrico es capacidad aprovechable es muy interesante. en algunos casos aho ra ya no se manejan controladores con extensión ahora los controles inalámbricos son los que más se usan por la comodidad que dispone a tu gusto jugarle donde estés ubicado su desventaja solo son ciertos detalles el control suele apagarse o el agotamiento de las baterías durante el uso de la videoconsola. Reseña personal (Neftalí García Rebolledo) Los videojuegos es un tema interesante hay gente que están a su favor y esta a su contra se les respeta su punto de vista daré una reseña sobre esta creación su ventaja es que una de las mejores fuentes de entretenimiento la cual pasas increíbles horas en la ya mencionada realidad virtual entre mas el videojuego contaba con mas tecnología más costoso salía porque han salido videojuegos ahora con las cualidades de la vida de una persona. gracias a la tecnología que hoy en día hay . conforme las consolas fueron teniendo más capacidad y espacio fue mejorando poco a poco su ventaja es que ahora hay videojuegos con una mayor realidad virtual y hasta simula la vida real en las consolas más actuales o recientes. Bueno ese es mi punto de vista gracias. Por la creación de cada consola que la simulación comenzó desde una prueba caricatura hasta como ya dicho antes simular la vida real pero en mi punto de vista hoy en día las consolas cuentan ya con mayores aplicaciones y esto cuesta un poco mas ahora las videoconsolas son más costosas y la mayoría de las personas no puede adquirirlo tan breve pero el que lo tenga tendrá excelentes horas de entretenimiento con el tiempo quieres estar jugándolo durante varias horas por eso son recomendables los lentes o los videoanteojos ya que esto puede causar problemas con la vista y a veces el videojuego puede llegar a hastiar en mi opinión esta es mi reseña.Reseña personal (Hugo Enrique García López) Esta creación de los videojuegos es bastante interesante para el que le gusta esta creación se hablara de cómo fueron mejorando los tipos de consolas.

Nos ayudan a agilizar el cerebro. nos han convertido a formar parte de los videojuegos. Proporcionan entretenimiento y placer al jugarlos por enfrentarnos a niveles retos o desafíos de estos. Reseña personal (Arturo Bricio Flores Hernandez) Con estas fuentes de entretenimientos tecnología. tipos de videojuegos. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 26 . por lo mismo de graficas. 2. 3. inteligencia y eficacia de los videojuegos ya sea desde un Atari hasta un PS3 o XBOX 360 . niveles status como para niños o para mayores de edad tienen mucha competencia. yo en lo personal ha sido esta y seguirá siendo mundialmente el sistema de adaptación que tenemos con ellos por ejemplo: 1. pero al final de cuent as para nosotros cualquier consola o juego interactuamos con ellos. Desestresarnos un rato en compañía de familia o amigos q estén alrededor de nosotros. Este tema a fomentado mucha competencia entre si.Reseña personal (Alfredo Garcia Salas) Para mejorar la visualización y perspectiva sobre el tema de los videojuegos .

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