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El documento describe diferentes formatos y técnicas audiovisuales inmersivas como el video 360, el sonido ambisónico, el video mapping y la realidad virtual. Explica que estas experiencias han crecido gracias al desarrollo tecnológico y son oportunidades para los creadores audiovisuales. Plataformas como YouTube permiten subir contenido en estos formatos inmersivos. La realidad virtual en particular genera mayor interacción que otros formatos como el video 360.
Descripción original:
Título original
23 Más allá de lo obvio formatos experimentales y sectores y demanda.docx
El documento describe diferentes formatos y técnicas audiovisuales inmersivas como el video 360, el sonido ambisónico, el video mapping y la realidad virtual. Explica que estas experiencias han crecido gracias al desarrollo tecnológico y son oportunidades para los creadores audiovisuales. Plataformas como YouTube permiten subir contenido en estos formatos inmersivos. La realidad virtual en particular genera mayor interacción que otros formatos como el video 360.
El documento describe diferentes formatos y técnicas audiovisuales inmersivas como el video 360, el sonido ambisónico, el video mapping y la realidad virtual. Explica que estas experiencias han crecido gracias al desarrollo tecnológico y son oportunidades para los creadores audiovisuales. Plataformas como YouTube permiten subir contenido en estos formatos inmersivos. La realidad virtual en particular genera mayor interacción que otros formatos como el video 360.
La industria audiovisual ha tenido un crecimiento y reinvención constante mediante
va evolucionando la tecnología. Formatos tradicionales como la pantalla han avanzado para crear experiencia en los usuarios una de ellas son las experiencias inmersivas. Una experiencia inmersiva se define como la simulación de un entorno virtual digital el cual genera un contexto virtual en el usuario. Dentro de las más famosas se encuentran: Video 360 Es una técnica de producción de video utilizado en gran medida en la industria de la animación, la audiovisual y de la tecnología 3D. La cual consiste en recrear y/o capturar panorámicas que luego son reconstruidas de una manera esférica en donde se podrá visualizar todos los ángulos posibles de una escena. A diferencia de los formatos tradicionales que se limitan a una visualización bidimensional (X,Y). Esta tecnología genera grados de profundidad en la imagen pero no genera ningún tipo de interacción.
Un aspecto a resaltar es que plataformas como YouTube permite subir videos de
360 grados a su plataforma mediante la inyección de datos. Ésta desarrollo un software gratuito llamado Spatial Media Injector, con el cual podemos dejar los datos necesarios para que la plataforma reconozca que es un video 360 y habilite el visor para navegar la escena.
Spatial Media Metadata Injector v2.1
Sonido Ambisónico No hay experiencia inmersiva completa sin un buen sonido espacializado. El audio ambisónico consiste en una serie de técnica de captura, grabación y reproducción del audio. El principio fundamental es recrear el campo sonoro tal como existe en el espacio generando la ilusión de un campo sonoro. Esto llevado al campo práctico es importante para generar esa ilusión de inmersión que potencializa la experiencia de video 360 y también de tecnologías como la realidad virtual.
Plataformas como YouTube permite subir sonido espacial en videos panorámicos
de 360º y de realidad virtual mediante la utilización de un complemento desarrollado por Google llamado VST para Resonance Audio Monitor. Éste obtiene una vista previa del sonido espacial y adicional debe cumplir con los siguientes dos formatos los cuales son compatibles.
First Order Ambisonics.
First Order Ambisonics con Head-locked Stereo.
VTS Resonance Audio
Video mapping
El video mapping es una de las técnicas de narrativa audiovisual que ha
proporcionado mayor crecimiento en el área de espectáculos, performances y propuestas artísticas innovadoras. Esta técnica de gran formato se caracteriza por generar todo tipo de proyecciones que por lo general son visualizadas en fachadas de edificios y/o superficies grandes.
En la creación de contenidos para mapping se mezclan técnicas como animación
tradicional, animación 3D, contenidos que involucran imagen real y motion graphics. En la industria del mapping en un país como Colombia la creación de contenidos se desarrollan en un software como After Effects, en éste se crean y generan los visuales a ser proyectados para luego ser procesados mediante render. La etapa siguiente seria cargarlo al software donde se hará la proyección, se reproducirá el espectáculo y se generara la corrección geométrica, lo que se denomina como “mapeada” que consiste en alinear todos los elementos visuales con la arquitectura del edificio en el cual se va a proyectar.
Dentro de los software más utilizados para mapping se encuentran:
Con el lanzamiento de las Oculus Rift el 1 de agosto de 2012, la realidad virtual se
reactivo debido a que estos visores facilitaron el proceso de creación de contenidos y se simplifico el dispositivo de visualización. Por otro lado con el lanzamiento de las Oculus Go, un visor de realidad virtual que se creo para masificar los visores debido a su bajo costo, fueron determinantes para este tipo de tecnología. Actualmente nos encontramos en un momento interesante debido a que los cascos visores son cada vez más simples en cuanto a la cantidad de elementos y sensores y además tienen costos más bajos. Además del creciente grupo de plataformas para desarrollo de contenidos como Unity y Unreal Engine es un campo en notorio crecimiento y donde se identifican oportunidades.
La realidad virtual se diferencia de experiencias como videos de 360º por que
involucra la interactividad generando un mayor grado de inmersión. Dentro del diseño de experiencias en realidad virtual se clasifican tres tipos: De baja potencia que consiste en la visualización mediante los dispositivos móviles cuya interacción es nula y se limita ser contemplativa. Experiencia de mediana potencia que utiliza dispositivos como las Oculus Go son denominada de esta forma puesto que admite ciertos niveles de interacción al tener un único mando pero no permite desplazamientos en un espacio. Finalmente la experiencia de alta potencia utiliza dispositivos de gama alta como las Oculus Rifts, que se caracteriza por ser un visor con sensores que permiten la máxima experiencia virtual mediante la interacción con el espacio.
Sectores y demandas
El campo audiovisual es un área priorizada en diversos sectores de Latinoamérica
por los gobiernos nacionales, esto al estar enmarcado en las industrias creativas y como apuesta para contribuir al desarrollo socio económico de los países. Campos como la creación audiovisual para formatos no tradicionales y el video mapping, son oportunos para lograr visibilidad profesional y una apuesta para perfilarse.
Mediante el dominio de una herramienta como After Effects el cual es el software
más utilizado en la industria podrás desarrollar todo tipo de contenidos, no sólo tradicionales para pantalla sino formatos experimentales e innovadores.