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INSPIRACIÓN
FUERZA
14 +2 30 pies
+3 BONIFICADOR
CLASE DE
ARM.
+2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2 +4 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
-1 Inteligencia
14 +1 Sabiduría
+0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias(Des) Total 1d12 ÉXITOS
15 -1 Arcanos(Int) FALLOS
-1 -1 Historia (Int)
NOMBRE BONIF. ATAQUE DAÑO/TIPO Furia: En combate, luchas con una
+0 Interpretación (Car)
Espadón +5 2d6+3 cortante ferocidad primitiva. En tu turno, puedes
9 +2 Intimidación(Car) entrar en furia como acción adicional.
-1 Investigación (Int) Hacha de mano (20/60) +5 1d6+3 corante Mientras estás en furia ganas los siguientes
beneficios si no llevas armadura pesada:
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
Tienes ventaja en las pruebas y tiradas
+1 Medicina(Sab)
Jabalina 30/120 +5 1d6+3 perforante de salvación de Fuerza.
+1 -1 Naturaleza(Int)
Cuando realizas un ataque de cuerpo a
cuerpo usando tu Fuerza, ganas un
+3 Percepción (Sab) bonificador al dan~o de 2 en nivel 1.
13
+1 Perspicacia(Sab) Tienes resistencia al dan~o contundente,
perforante y cortante.
+0 Persuasión (Car)
CARISMA Si tienes la capacidad de lanzar hechizos,
-1 Religión(Int) no puedes lanzarlos o concentrarte en ellos
+0 +2 Sigilo (Des) mientras estés en estado defuria.
Tu furia tiene una duración de 1 minuto.
+3 Supervivencia (Sab) Termina antes si caes inconsciente o si
11 +1 Trato con Animales(Sab) acaba tu turno y no has atacado a ninguna
criatura hostil desde tu último turno, o no has
HABILIDADES ATAQUES Y CONJUROS recibido dan~o desde entonces. También
puedes cancelar tu furia en tu turno como
acción adicional.
13 Mochila, capa de piel do Una vez has entrado en furia 2 veces, debes
SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
PC
oso, tambor, espadón, 2 realizar un descanso prolongado antes de
hachas de mano, kit de poder entrar en furia de nuevo.
Armadura: armadura ligera y media, escudos
Armas: simples y marciales
PP curandero, 3 jabalinas, kit
Tambor de cocina, bolsa, yesquero,
Idiomas: Común, enano, gigante 5 antorchas, ropa de viaje, Defensa Sin Armadura
PE Mientras no lleves ninguna armadura, tu
odre.
Clase de Armadura será de 10 +
Modificador de Destreza + Modificador de
15 Constitución. Puedes usar un escudo y
PO
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
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