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GUÍA DE LABORATORIO Nº 06

Icono Decisión
(Authorware de Macromedia)

I. OBJETIVOS
Que Authoware tome la decisión de que camino seguir mediante la utilización de
los iconos de decisión S, R, ó C.

II. PROCEDIMIENTO
Este icono permite que el authoware tome la decisión de cual camino seguir, si el
rombo contiene una S el modo que authoware decida la ruta es secuencialmente,
empezando por la primera ramificación y continuando con las siguientes hasta la
ultima ramificación.

Ejemplo construyamos cuatro ramificaciones y en cada una de ellas escribamos


una pregunta con respuestas de botón si o no.
Para esto jalar el icono Map a la línea de flujo y escribir la pregunta 1 y repetir
este procedimiento hasta la pregunta 4.
También póngale de nombre al Icono decisión PREGUNTAS

Luego en cada uno de los Map creados jalar el icono Interaction y luego el icono
Map.

Al final de las cuatro preguntas jalamos un Map y en el Escribimos GoTo


(IconID@”preguntas”) en un Icono Calculation
Para romper el bucle jale un Map al final de la pregunta 4 y llámelo salir dentro
de el jale un calculation y digite Quit(0)
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Ejecute su programa y podrá observar que todas sus preguntas son presentadas.

Este icono también puede elegir caminos al azar usando Randomly. Al elegir
esta opción, se presentaran al azar las preguntas.

Si se escoge to calculated path el camino que tome el programa, dependerá


del valor que tenga una variable o una expresión predeterminada ejemplo si la
variable camino tiene un 3 tomará el camino señalado con el numero 3.
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Esta utilidad puede ser usada por ejemplo si queremos presentar diferentes mensajes de
acuerdo al valor que contenga una variable.

Como ejercicio haga un programa que presente cuatro preguntas. A cada respuesta
acertada asígnele un valor de 25 puntos. Al final el programa debe mostrar los siguientes
mensajes.

0-25 (Muy mal necesita estudiar mas)


50 ( su puntaje es de 50 repase el tema)
75 ( Bien pero puede mejorar)
100 ( Excelente es Ud. Un experto).

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