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INTRODUCCIÓN
Un vasto cuerpo de investigación nos dice que el trabajo de innovación y los procesos de
desarrollo de nuevos productos llevan tiempo. Estos procesos han sido bien documentados
en diferentes organizaciones e industrias, haciendo hincapié colectivamente en los
importantes períodos de tiempo asociados al proceso de innovación, que a menudo persiste
durante meses o incluso años (Brown & Eisenhardt, 1995; Garud , Gehman,& Kumaraswamy,
2011); Van de Ven y coautores (1999) se refieren así acertadamente al "viaje" de la
innovación. Pero las recientes tecnologías de desarrollo de nuevos productos, como la
impresión en 3D y las herramientas de fabricación libre, permiten realizar algunas actividades
de desarrollo con mucha más rapidez. Esto ha dado lugar al surgimiento de los hackathons:
procesos de innovación acelerados que reúnen a personas para desarrollar voluntariamente
nuevos productos para resolver problemas específicos y ambiciosos en un plazo
extremadamente limitado y ad hoc (72 horas o en algunos casos menos). ¿Qué sucede
cuando el proceso de desarrollo de un nuevo producto se acelera, transformándose de un
viaje en un sprint? Este estudio explora esa cuestión examinando de cerca el trabajo del
proyecto de innovación acelerada en los hackathones de tecnología de asistencia.
La aceleración de los procesos de trabajo ha tenido lugar en múltiples dominios debido al
progreso tecnológico (Rosa, 2013, 2016; Wajcman, 2014), sin embargo, sabemos poco sobre
cómo se manifiesta este cambio, cómo está afectando realmente a varios procesos de trabajo
y sus resultados. En la literatura anterior sobre creatividad e innovación se ha investigado la
presión del tiempo y se podría predecir que aumentarlo de manera significativa en un
proceso de desarrollo de un nuevo producto es perjudicial para sus resultados. Se ha
comprobado que la presión del tiempo crea ciclos viciosos de "hambruna de tiempo" (Perlow,
1999) que impiden el rendimiento, en particular, para la labor creativa y la innovación que
requieren exploración (Amabile, Hadley y Kramer, 2002). Sin embargo, este fenómeno está
floreciendo en todas las industrias y campos como parte del desmantelamiento de los límites
del proceso de innovación (Lifshitz-Assaf 2018) y los hackatones suelen dar lugar a nuevos
productos de trabajo (Taylor y Clarke, 2018). En nuestro estudio, algunos proyectos fueron
notablemente capaces de desarrollar productos de tecnología de asistencia plenamente
funcionales para necesidades críticas que antes no habían sido satisfechas por las empresas,
en sólo 72 horas; algunos proyectos incluso entregaron productos de trabajo para que los
individuos los utilizaran inmediatamente al final de ese plazo. Por ejemplo, vimos a una joven
sin brazos llevarse a casa un dispositivo de agarre operado por la boca para ayudarla en las
actividades cotidianas y a un diseñador de unos treinta años adquirir un sencillo kit para
actualizar su silla de ruedas mecánica para que funcione electrónicamente. Estos resultados
son importantes incluso más allá de estos individuos específicos, ya que los diseños de los
productos hackathon se hicieron públicos, proporcionando soluciones asequibles a otros que
se enfrentan a retos de accesibilidad similares. ¿Cómo lograron esos proyectos innovar en
problemas difíciles a pesar de la intensa presión del tiempo? Para abordar este rompecabezas
empírico y la brecha teórica, nos propusimos examinar estos procesos de innovación
acelerados.
Desde una perspectiva teórica, la mayoría de los estudios sobre el proceso de innovación se
han realizado en entornos organizativos que conservan estructuras temporales claras, con
etapas, hitos y ciclos aceptados a lo largo del proceso de desarrollo de nuevos productos
(Ancona, Goodman, Lawrence y Tushman, 2001; Brown y Eisenhardt, 1995; Clark y Fujimoto,
1991). En el presente estudio, salimos del contexto organizativo y nos adentramos en las
formas contemporáneas de organización para explorar el proceso de innovación acelerado:
qué ocurre cuando existe un plazo ad hoc y extremadamente limitado para una tarea de
desarrollo de un nuevo producto, sin estructuras temporales claramente prescritas. Por lo
tanto, nos basamos en teorías organizativas más amplias sobre la temporalidad (Ancona et
al., 2001; Orlikowski & Yates, 2002) y la coordinación (Bechky & Chung, 2018; Okhuysen &
Bechky, 2009 ). Los estudiosos han destacado que para sobresalir en los complejos e inciertos
entornos empresariales de hoy en día, las personas deben trabajar juntas de maneras nuevas
e inesperadas (Edmondson, 2012).
Realizamos una investigación en profundidad de cómo se desarrollan nuevos productos en
procesos de innovación acelerados. Analizamos de cerca los procesos de desarrollo de
productos de 13 proyectos en dos hackathones de tecnología de asistencia. Todos los
proyectos comenzaron con condiciones similares: participantes que acababan de reunirse
para resolver retos similares en un mismo marco de tiempo extremadamente limitado. Todos
tuvieron acceso a los mismos materiales y maquinaria disponibles, como impresoras 3D,
cortadoras láser, carpintería, equipos y suministros mecánicos y eléctricos. El objetivo era
construir un producto funcional para resolver un problema real y desafiante de tecnología de
asistencia en 72 horas. Sólo se definió un objetivo claro y ambicioso y un marco temporal
extremadamente limitado y ad-hoc, sin ninguna orientación sobre el proceso. Dado que los
hackathons se adhieren a lo no jerárquico y abren formas de organización, no se definieron
procesos, estructuras o roles claros (Puranam, Alexy, & Reitzig , 2014; Tushman, Lakhani, &
Lifshitz-Assaf , 2012). Después de 72 horas, cada proyecto presentó su producto final,
marcando un punto de tiempo discriminante en el que comparamos los resultados de los
proyectos y los niveles de éxito en el desarrollo de un producto de trabajo.
Además de los retos asociados a los procesos de desarrollo de nuevos productos, el marco
temporal extremadamente limitado y ad-hoc, sin estructuras temporales claras, produjo
ambigüedad temporal. La ambigüedad temporal se refiere a la multitud de posibilidades que
existen al enfrentarse a un nuevo marco temporal en cuanto a cuándo se producirán
determinadas actividades, su secuencia o progresión y cuánto tiempo durarán (Hassard,
1991; McGrath & Kelly, 1992). Nuestro análisis comparativo de estos nuevos procesos de
desarrollo de productos puso de manifiesto el papel fundamental de la forma en que los
participantes se enfrentaron a la ambigüedad temporal. Algunos proyectos, con el fin de
reducir la ambigüedad temporal, importaron y comprimieron las estructuras temporales de
los procesos de innovación organizativa anteriores y trabajaron en plena coordinación para
lograr un nuevo producto de trabajo. En cambio, otros proyectos asumieron que el proceso
de innovación acelerado es demasiado diferente de los procesos de innovación anteriores, y
sostuvieron la ambigüedad temporal, permitiendo que surgieran nuevas estructuras
temporales. Estos proyectos sólo construyeron una base mínima para la coordinación y a lo
largo de su labor de desarrollo se coordinaron de manera adaptativa o mínima. Esta
diferencia resultó ser fundamental para la capacidad de producir nuevos productos en las
condiciones de innovación acelerada: sólo los proyectos que trabajaron en coordinación
adaptativa fueron capaces de producir nuevos productos plenamente funcionales. Los
proyectos que coordinaron plenamente sus esfuerzos no lo lograron, y los proyectos con una
coordinación mínima sólo produjeron productos de funcionamiento básico.
PERSPECTIVAS TEÓRICAS
El tiempo y el proceso de innovación
El tiempo juega inherentemente un papel fundamental en el proceso de innovación. El
trabajo de desarrollo de nuevos productos es intensivo en conocimientos, y lleva tiempo
crear conocimientos en un colectivo (Hargadon y Bechky , 2006) mediante la exploración y la
combinación de ideas de diferentes individuos y campos (Brown y Eisenhardt, 1995;
Dahlander , O'Mahony y Gann, 2016; Yoo, Boland , Lyytinen y Majchrzak, 2012). Además, los
procesos de innovación entrañan altos niveles de incertidumbre tecnológica, lo que provoca
tensiones y debates al adoptar decisiones sobre el proceso de desarrollo (Benner y Tushman,
2003; Seidel y O'Mahony , 2014; Smith y Tushman, 2005). Así pues, el "viaje de innovación"
(Van de Ven y otros, 1999) es un proceso difícil y que requiere mucho tiempo; sigue un
camino de desarrollo no lineal (Garud y otros, 2011) que suele tardar meses o incluso años
en completarse.
Sin embargo, recientemente, nuevas tecnologías y herramientas como la impresión en 3D,
Arduino y el Pi-frambuesa -denominadas "tecnologías de aceleración" (Wajcman, 2014)- han
creado un efecto de salto en la velocidad de múltiples actividades de desarrollo de nuevos
productos (Boland, Lyytinen y Yoo, 2007; de Jong y de Bruijn, 2013; Su y Pirani , 2013). Han
permitido el surgimiento de procesos de innovación acelerados, como los hackathones, con
el objetivo de desarrollar nuevos productos en un marco temporal extremadamente limitado
y ad hoc. En la bibliografía existente se predice que la aceleración del proceso de innovación
no producirá resultados satisfactorios, ya que la aceleración induce una presión temporal
muy fuerte. La literatura sobre organizaciones ha ilustrado cómo la intensa presión del
tiempo crea círculos viciosos de "hambruna de tiempo" (Perlow, 1999) que son perjudiciales
para el rendimiento, en particular para el trabajo creativo y las tareas de innovación
(Kruglanski & Webster, 1996). Se descubrió que la presión del tiempo limita la resolución
creativa de problemas al elevar la necesidad de cierre cognitivo, de reducir la ambigüedad
(Amabile et al., 2002) y de crear rápidamente certidumbre y orden en el proceso de trabajo
(Chirumbolo ,Livi, Mannetti, Pierro, & Kruglanski , 2004; Kruglanski & Freund, 1983). Además,
la gran presión del tiempo entra en conflicto con la importancia de estar plenamente inmerso
en el proceso creativo: la capacidad de "olvidar el tiempo", que según las investigaciones es
una condición importante para la creatividad y la fluidez (Csikszentmihalyi, 1992).
A pesar de estas predicciones, las formas de innovación acelerada como los hackathones
suelen dar resultados satisfactorios (Flores, Golob, Maklin y Tucci, 2019; Roy, 2019; Thornsen
, 201 9). Esto crea un rompecabezas empírico que exige una exploración más profunda de la
naturaleza temporal y las condiciones del propio proceso de innovación acelerada. Aunque
el tiempo desempeña un papel fundamental en el proceso de innovación, la naturaleza
temporal del proceso -cómo los actores interpretan y promulgan el tiempo- no se ha
explorado de forma directa y exhaustiva más allá de los estudios sobre la presión del tiempo
(Garud, Gehman, Kumaraswamy, & Tuertscher, 2016). Por lo tanto, nos basamos en la
literatura más amplia sobre la temporalidad en la teoría de la organización. Una perspectiva
temporal ilumina cómo los estudios de los procesos de innovación se han centrado
principalmente en los entornos organizativos con "estructuras temporales" claras: procesos
y prácticas sociales que conforman las prácticas temporales de los individuos, dando forma
al trabajo diario (Orlikowski & Yates, 2002; Reinecke & Ansari, 2015; Schultz & Hernes , 2012).
En la literatura se ha documentado cómo los procesos de innovación en las organizaciones
suelen seguir procesos claros con fases e hitos aceptados (Ancona, Okhuysen y Perlow , 2001;
Brown y Eisenhardt, 1995; Clark y Fujimoto, 1991).
En los diversos tipos de procesos de desarrollo de nuevos productos suele haber una
estructura temporal subyacente similar para el proceso de trabajo que se documentó en la
literatura, que comprende varias etapas. Normalmente, cuando comienza el proceso de
desarrollo de un nuevo producto, los individuos hacen una lluvia de ideas y utilizan diversas
técnicas para buscar una solución o un diseño apropiado (Hargadon & Bechky, 2006;
Hargadon & Sutton, 1997), considerando muchas ideas potenciales (Hennessey & Amabile,
2010; marzo, 1991). Se trata de un proceso difícil, conocido como el "frente difuso" del
proceso de innovación (Kim y Wilemon , 2002), por el que las personas se enfrentan a muchas
incógnitas en cuanto a la viabilidad de las ideas propuestas (Carlsen, Clegg y Gjersvik , 2012;
Denrell , Fangy Levinthal, 2004; Hargadon, 2003).
A continuación, tras diversas prácticas de toma de decisiones, los individuos suelen hacer una
transición para crear un claro entendimiento compartido, una base para el trabajo
coordinado en torno al diseño del producto previsto a partir de sus conceptos divergentes
((Bonabeau, Bodick, & Armstrong, 2008; Kruglanski & Webster, 1996). Los estudios han
descrito la transición de la "divergencia" a la convergencia" (Leonard & Sensiper , 2011) y
cómo los objetos límite, como los bocetos, modelos y narraciones, se utilizan a menudo
para comunicar el diseño previsto (Bechky, 2003a; Levina & Vaast, 2005; Seidel & O'Mahony
, 2014). Esta fase del proceso allana el camino del desarrollo del producto (Garud& Karnoe
, 2001) y en la literatura de la innovación evolutiva se suele denominar la transición de la
"variación" a la "selección" (Campbell, 1969; Simonton, 1999; Vincenti , 1994). Una vez que
el diseño seleccionado está bien definido, la siguiente fase es su ejecución en un producto o
tecnología real mediante un trabajo de desarrollo que incluye ciclos de desarrollo y ensayo
de prototipos1 (Gerber & Carroll, 2012; Leonardi, 2011; Yang, 2005). Esta fase a menudo trae
consigo nuevos desafíos que antes eran imprevistos y que requieren múltiples rondas de
desarrollo y pruebas para reducirla. Métodos como Agile y Scrum, por ejemplo, se utilizan a
menudo para crear ciclos rápidos e iterativos de prueba y desarrollo de prototipos (Conboy,
2009; Hoda, Salleh, Grundy, & Tee, 2017; McConnell, 2019; Rigby, Sutherland, & Takeuchi,
2016).
En este estudio nos movemos fuera del contexto organizativo hacia formas contemporáneas
de organizar la innovación sin estructuras claras. Sólo el marco de tiempo de 72 horas fue
claro en los hackathons que estudiamos, no se dio ninguna orientación sobre el proceso de
trabajo - cómo proceder, ordenar o sincronizar las actividades de la tarea desafiante. La falta
de claridad sobre las estructuras temporales, combinada con el plazo extremadamente
limitado y ad hoc para una tarea de desarrollo de un nuevo producto, crea nuevas
condiciones temporales para el proceso de innovación que aún no han sido estudiadas.
Orlikowski y Yates (2002: 688) destacaron la importancia de estudiar cómo los agentes
sociales no sólo están conformados por las estructuras temporales, sino que también las
conforman: "Las personas son actores intencionales, adaptables e inventivos que, si bien
están moldeados por estructuras temporales establecidas, también pueden elegir (explícita
o implícitamente) (re)moldear esas estructuras temporales para lograr sus fines situados y
dinámicos". Este estudio se propone investigar cómo los actores sociales promulgan el
tiempo en los procesos de innovación acelerados, en los que no se prescriben estructuras
temporales claras. Los académicos han pedido una exploración más teórica del tiempo y la
temporalidad en la teoría de la organización (Ancona, Goodman, Lawrence y Tushman, 2001;
Dawson, 2014; Hernes y Schultz, 2020). En particular, los estudiosos de la teoría de los
procesos, como Langley y sus colegas (2013: 1), han señalado que la teoría de los procesos
"incorpora explícitamente las progresiones temporales de las actividades como elementos
de explicación y comprensión". Seguimos este enfoque e investigamos la progresión de las
actividades de desarrollo de nuevos productos para mejorar nuestra comprensión del
proceso de innovación acelerado.
Coordinación en la Innovación
Proceso Durante décadas, los estudiosos de la coordinación han demostrado la importancia
de las prácticas de coordinación para llevar a cabo la labor de innovación (Adler, 1995;
Bechky, 2003b; Crowston, 1997; Jarzabkowski, Lê y Feldman, 2012). Dado que el momento
en que se realizan las tareas y los procesos es crítico (Allen, 1977; Katz & Tushman, 1983), la
dimensión temporal de la coordinación es particularmente importante durante los procesos
de innovación (Bruyninckx, 2017; Yakura , 2002). Esto incluye el conjunto de
comportamientos que aseguran que el trabajo se termine a tiempo atendiendo a la
integración temporal de los individuos, las actividades y los procesos (Hassard, 1991; Moore,
1963). La coordinación ayuda a los actores a sincronizar las prioridades y el ritmo de las
actividades, y a realizar actividades simultáneas a medida que los desafíos de desarrollo del
producto surgen en el curso del proceso de innovación (por ejemplo, Slocombe & Bluedorn
, 1999; Waller, Giambatista , & Zellmer-Bruhn , 1999).
La mayoría de los estudios que documentan la importancia de la plena coordinación en la
innovación se han centrado en los procesos organizativos que abarcan largos períodos de
tiempo y tienen estructuras temporales claras. Estos estudios documentan la forma en que
la plena coordinación permite a los actores gestionar el tiempo de las actividades conectadas,
asegurando que los componentes se unan a tiempo y que se evite la costosa repetición de
tareas (Finholt & Sproull , 1990; Kraut, Galegher , Fish, & Chalfonte ,1992; Sabbagh, 1996). En
la bibliografía se describe la coordinación total que se logra mediante el debate y la discusión
de las alternativas de diseño y la alineación del tiempo y el ritmo de las tareas en relación con
otras tareas dentro del marco temporal del proyecto (véase Okhuysen & Bechky , 2009). Esas
ricas interacciones en curso ayudan a establecer un entendimiento y un lenguaje compartidos
y suelen implicar el intercambio de información, como especificaciones de materiales y
métodos técnicos, lo que brinda la oportunidad de hacer ajustes y seguir elaborando el diseño
previsto (Hinds & Kiesler , 1995).
En este estudio, nos centramos en la innovación en un entorno ad hoc. Investigaciones
anteriores sobre la organización ad hoc han encontrado que lograr la coordinación en tales
entornos es particularmente importante. Es muy difícil para los actores sociales que se
acaban de reunir trabajar juntos durante un período de tiempo extremadamente limitado en
una nueva tarea. Un factor clave que se encuentra en la bibliografía para ayudar a lograr la
plena coordinación en condiciones ad hoc son las estructuras organizativas o profesionales
preexistentes, a las que los agentes recurren para establecer un entendimiento compartido
que permita el trabajo en colaboración. Así ocurre en todos los estudios sobre el terreno en
los que se examina la organización ad hoc, como la filmación de anuncios publicitarios
(Bechky, 2006; Bechky y Chung, 2018), la prestación de servicios de socorro en casos de
desastre (Majchrzak, Jarvenpaa y Hollingshead, 2007), el tratamiento de pacientes en centros
de traumatología (Faraj y X iao, 2006; Klein, Ziegert, Knight y Xiao, 2006; Valentine y
Edmondson, 2014), o la elaboración de programas informáticos (Retelny y otros,2006), 2014;
Valentine, Retelny, Rahmati, Doshi, & Bernstein, 2017). Las estructuras preestablecidas en las
que se han basado los agentes en estos estudios suelen entrañar funciones conocidas o
protocolos de proceso que definen responsabilidades, interdependencias y prioridades. Esto
se ilustra en los estudios de los servicios de urgencias cuando los procesos y protocolos de
atención al paciente claramente definidos ayudan a orientar las interacciones de los
diferentes profesionales que trabajan juntos (Faraj, Pachidi, & Sayegh, 2018), o cuando se
añade una estructurade"andamiajebasado en funciones " para permitir una atención al
paciente mejor coordinada con una mayor responsabilidad y una responsabilidad compartida
(Valentine & Edmondson, 2014).
Los procesos de innovación acelerada entrañan condiciones teóricamente distintas de la
literatura de coordinación existente: tareas creativas sin estructuras prescritas claras en
plazos ad hoc y extremadamente limitados. Los hackathons se construyen en torno al espíritu
de autonomía, autoselección y libertad de trabajo sin estructuras ni protocolos prescritos
(Lakhani y Panetta, 2007; Majchrzak y Malhotra, 2020; Moyer, Malinverno, O'Neilly Gotta,
2016) . Los estudios sobre el terreno de la innovación organizativa han constatado la
importancia de la plena coordinación en los procesos de innovación a largo plazo que tienen
estructuras temporales claras; mientras que los estudios sobre la organización ad hoc
subrayaron la importancia de las estructuras organizativas preestablecidas para la
coordinación. Nos centramos en un proceso de innovación que no depende de estructuras
organizativas o temporales previas y que se lleva a cabo en un marco temporal ad hoc y muy
limitado fuera de los límites organizativos tradicionales.
Los investigadores han reconocido la necesidad de seguir investigando la labor propiamente
dicha en las formas contemporáneas de organización, que logran obtener productos de
conocimientos de trabajo sin definiciones claras de las funciones, el control organizativo
tradicional o los mecanismos de coordinación (Arazy, Daxenberger, Lifshitz-Assaf, noviembre
y Gurevych , 2016; Dahlander y O 'Mahony , 2011; Faraj, Jarvenpaa yMajchrzak, 2011;
Okhuysen y Bechky, 2009). En particular, es necesario centrarse en la naturaleza de la
coordinación en esas condiciones: "Las organizaciones del futuro continuarán abarcando un
trabajo fluido, rápido e interdependiente. La comprensión de las condiciones y las prácticas
que facilitan la coordinación efectiva y el trabajo en equipo a pesar de estos desafíos sigue
siendoun área crucial para los avances teóricos y prácticos" (Valentine y Edmondson, 2014:
420). Este estudio sigue este llamamiento.
ENTORNO DE INVESTIGACIÓN
Para estudiar la innovación acelerada, un fenómeno nuevo y complejo, investigamos los
procesos de innovación acelerada en este campo (Edmondson & McManus, 2007; Langley,
1999; Yin, 1994). Nos centramos en 13 procesos acelerados de desarrollo de nuevos
productos en el contexto de los hackathons, que han ido aumentando su popularidad tanto
en términos de frecuencia como de participación en los últimos años (Bernstein, 2018;
Dionne & Carlile , 2019; Flores et al., 2019). Los hackathons forman parte del creciente
movimiento de innovación abierta o distribuida de los dos últimos decenios (Benkler, 2006;
Chesbrough, 2003; Von Hippel, 2005), cuyo objetivo es desmantelar las fronteras del
conocimiento para resolver problemas científicos, tecnológicos y sociales (Fayard,
Gkeredakisy Levina , 2016; Lifshitz-Assaf , 2018; Young, Selander y Vaast ,2019 ). La mayoría
de los hackathons están organizados por organizaciones sin ánimo de lucro y están abiertos
al público, atrayendo a individuos de un amplio espectro de vocaciones con diferentes niveles
de habilidad (Anderson, 2012; Nascimento & Pólvora , 2016; Patel, 2019). Cada vez más
empresas organizan hackathones tanto internos como abiertos (Moyer et al., 2016; Pe-Than
et al., 2019).Estas formas de organización contemporáneas son especialmente importantes
en ámbitos como la atención sanitaria, en los que las empresas tienen una capacidad limitada
para innovar y producir, lo que deja a muchas personas necesitadas sin soluciones viables
(Aungst, 2015; Von Hippel, 2017). Los hackathons que estudiamos, similares a la mayoría de
los hackathons basados en hardware3 , tuvieron lugar en espacios de fabricación muy
abastecidos de herramientas informáticas y de fabricación, incluyendo impresoras 3D,
diseñadas para fomentar la innovación (Browder et al., 2019; Hui & Gerber, 2017).
Los hackathons tienen múltiples ventajas como contexto de investigación para explorar la
innovación acelerada. En primer lugar, crean un entorno altamente controlable que está
aislado de las interferencias externas; todos los proyectos pueden compararse ya que
comienzan con condiciones similares y se espera que produzcan resultados similares. Esto es
poco frecuente cuando se estudia la innovación en este campo. En segundo lugar, a diferencia
de los estudios de laboratorio, podríamos observar el proceso natural de los participantes de
interactuar con las tecnologías a medida que hacen frente a los problemas emergentes en su
entorno natural, un makerspace.
No elegimos a los participantes ni diseñamos sus interacciones. Finalmente, los hackathons
traen desafíos del mundo real a los participantes que inducen a un esfuerzo auténtico y a
producir soluciones.
Elegimos estudiar los hackathones de tecnología de asistencia después de realizar un estudio
exploratorio durante un año (2014-2015), durante el cual examinamos primero los
hackathones de manera amplia para familiarizarnos y sumergirnos en el fenómeno de los
procesos de innovación acelerados (Van Maanen, 1998). Estudiamos de cerca una docena
de hackathons en diferentes campos y nos dimos cuenta de que no era posible comparar los
procesos de desarrollo de productos utilizados en tan diferentes hackathons (nos
extendemos sobre las prácticas únicas de los organizadores de hackathons en otros lugares
(Lifshitz-Assaf, Lebovitz, & Zalmanson , 2018). Luego buscamos procesos de desarrollo
comparables con resultados claros y medibles en las hackathons. Por lo tanto , nos centramos
en dos hackathons de tecnología de asistencia que se produjeron en dos espacios de
fabricación similares en los Estados Unidos a finales de 2015 y principios de 2016. Los
hackathons fueron organizados por la misma organización sin fines de lucro (TOM Global4 ,
patrocinada por la rama benéfica de Google5 y algunas otras organizaciones sin fines de lucro
que se ocupan de ayudar a las personas con discapacidades), controlando así la variación
extraña entre los casos (Bechky & O' Mahony, 2015; Eisenhardt, 1989a). Los organizadores
de los hackathones no dieron instrucciones sobre la forma en que los proyectos debían llevar
a cabo su labor, ya que existe una norma clara en los hackathones para permitir que los
participantes y los proyectos procedan como deseen. El objetivo de los hackathons era
entregar un producto de tecnología de asistencia que funcionara en 72 horas, y no había
competencia por ningún premio. Los participantes en los hackathons proceden de una amplia
variedad de ámbitos profesionales, como la ingeniería eléctrica, mecánica e informática, el
arte, los negocios y la educación. La tabla 1 muestra los datos demográficos de los
participantes nuestro estudio.
Creando una base mínima para la coordinación. Al iniciarse el proceso acelerado, estos seis
proyectos establecieron el mínimo necesario para llegar a un acuerdo aproximado, en
contraste con la base plena para la coordinación de los proyectos de coordinación plena. Los
participantes en estos proyectos se reunieron brevemente para esbozar un diseño preliminar
de producto de alto nivel, sin llegar a la claridad en torno a los métodos, materiales o medidas
del diseño de producto previsto. En el caso del proyecto de control remoto, en la primera
hora, los participantes discutieron rápidamente un diseño aproximado del producto, que
escribieron en un cartel pegado con cinta adhesiva a una pared cercana: "Lo que necesitamos:
Dispositivo que se conecta a un dispositivo de oxígeno que puede pulsar 3 botones diferentes
a través del control remoto". Estos participantes no definieron cómo se conectaría el
producto anticipado en términos de mecanismo - qué cableado, placas de circuito o kits
electrónicos funcionarían mejor. En su lugar, avanzaron con una base mínima de
coordinación, como expresó Henry: "Tenemos que resolver este problema, pero la forma de
llegar de aquí a allá está bastante abierta". De manera similar, el proyecto de los Tubos de
Oxígeno rápidamente llegó a un acuerdo sobre una base mínima para la coordinación sin
decisiones concretas de los detalles del desarrollo: apuntaban a "alguna forma de dispositivo
mecánico que tiene más 'dar' para que [el usuario] pudiera seguir moviéndose y no tener [el
tubo] arrancado de su nariz" [Beth]. Al crear una base mínima para la coordinación sin una
mayor comprensión compartida de los detalles del desarrollo en este momento, estos
proyectos comenzaron a funcionar de una manera menos organizada y coordinada. Una vez
que pasaron al trabajo de desarrollo, encontramos que tres de los seis proyectos aumentaron
gradualmente su coordinación de una manera que conceptualizamos como coordinación
adaptativa, mientras que los otros tres disminuyeron sus esfuerzos de coordinación. A
continuación describimos estos dos tipos.
Coordinación adaptativa durante la labor de desarrollo (tres proyectos). Tres proyectos
adaptaron sus esfuerzos de trabajo entre sí durante el proceso de trabajo de desarrollo, a
pesar de haber comenzado con una base mínima de coordinación. El mecanismo habilitador
fundamental fue la coordinación adaptativa. A diferencia de las interacciones de
coordinación total, la coordinación adaptativa implicaba una rápida detección y ajuste,
interacciones rápidas para proporcionar actualizaciones esporádicas y crear rápidos bucles
de retroalimentación que aumentaban gradualmente la alineación a lo largo del tiempo. La
coordinación adaptativa incluía que los participantes intercambiaran información
espontáneamente a medida que se probaban nuevas ideas o se descubrían nuevos
problemas, detectando y ajustando rápidamente sus actividades de trabajo a lo largo del
camino. En el proyecto Movilidad Ahora, Joshua estaba luchando por acoplar dos motores
debajo de la silla de ruedas del usuario, que estaba atestada de otros componentes: "Los dos
no caben al mismo tiempo". Otro participante del proyecto se acercó a él para sugerirle que
sujetara un motor a la parte trasera de la silla de ruedas, lo que Joshua rápidamente
consideró y llevó a cabo con éxito. Algunos casos de coordinación adaptativa implicaron que
los participantes se registraran de forma improvisada para ofrecer o solicitar ayuda. En el
proyecto de control remoto, Emma expresó: "Necesito que alguien construya una caja para
todas las demás partes", o cuando Henry dijo: "¿Alguien puede por favor encontrar algo
circular que pueda cubrir el solenoide pero que no sobresalga?" Tales peticiones rápidamente
elevaron la conciencia de una tarea importante o incompleta y empujaron a los participantes
hacia las necesidades generales del proyecto, pero no los involucraron a reunirse
completamente para decidir en qué trabajar o cómo trabajar.
Cuando se incrementó con el tiempo, estos rápidos intercambios, empujones y sugerencias
dieron como resultado que los participantes alinearan gradualmente sus respectivas
actividades de desarrollo. Este fue a menudo un proceso desordenado, que creó
redundancias y malentendidos entre los participantes en el proyecto, ya que no estuvieron
totalmente coordinados desde el principio. De ahí que su capacidad para responder cada vez
más y de manera más ágil a la percepción espontánea de los esfuerzos de otros participantes
-y ajustar su trabajo en consecuencia- fuera fundamental. Esto se puso de manifiesto en el
proyecto de Control Remoto, cuando dos participantes estaban desarrollando un
componente destinado a montar tres solenoides -mecanismos de presión de botones- en el
dispositivo de oxígeno del usuario. Mientras tanto, Ruby estaba configurando por separado
el componente de solenoides y decidió aumentar el número de solenoides de tres a cuatro
sin sincronizarse con los otros participantes del proyecto. Durante varias horas, los demás
siguieron desarrollando una montura con tres agujeros posicionados con precisión para los
solenoides, hasta que un participante notó el sistema de cuatro solenoides de Ruby apoyado
en la mesa. Con esta información actualizada sobre el componente de Ruby, sin discusiones
profundas, los participantes entendieron el problema y rápidamente cambiaron de dirección
para diseñar su montura para acomodar la solución de cuatro solenoides.
La coordinación adaptativa mediante la detección y el ajuste rápidos también permitió a los
participantes ajustar mejor sus esfuerzos de desarrollo con la disminución del tiempo
restante. Estas rápidas interacciones se produjeron en los casos en que los participantes
percibieron que ciertos trabajos de desarrollo parecían alejarse demasiado del camino
productivo. Este fue el caso del proyecto Movilidad Ahora: después de muchas horas de
trabajo de desarrollo, Joshua anunció que su componente de controlador estaba
funcionando y que iba a desarrollar algunas características especializadas de navegación. Al
otro lado de la mesa, Jesse estaba luchando con una tarea separada y sugirió que Joshua se
concentrara primero en uno de los desafíos técnicos restantes: "Todavía hay dos problemas
importantes que resolver antes de que se haga algo extra". En respuesta, Joshua cambió su
enfoque hacia la solución de esos problemas urgentes. De manera similar, en el proyecto de
Control Remoto, los participantes se centraron en su propio trabajo de desarrollo cuando
Emma observó que Henry pasaba el tiempo refinando la apariencia física de su componente,
así que le sugirió: "No pases demasiado tiempo. No te dejes atrapar por la belleza del mismo".
Henry asintió con la cabeza en respuesta a la sugerencia, y ambos continuaron centrándose
en sus siguientes tareas, sin discutir.
La naturaleza de la coordinación adaptativa reflejaba la forma en que estos proyectos se
enfrentaban de forma diferente a la intensa presión del tiempo. Por un lado, los participantes
de estos proyectos consideraban que era arriesgado dedicar demasiado tiempo a la
coordinación total, porque en un proceso con tanta ambigüedad parecía mejor dedicar más
tiempo a probar y ver lo que iba a surgir. Por lo tanto, siempre que se intentaba coordinar
plenamente, los participantes lo rechazaban y mantenían sus actividades de coordinación
rápidas y breves. Esto fue evidente en el proyecto de Control Remoto cuando Emma hizo una
petición a todos "Denme un poco de información". Ruby rechazó la sugerencia, diciendo:
"Pronto, todavía estoy tratando de averiguarlo". Veinticuatro horas más tarde, otro
participante de Control Remoto instó a todos, "Bien, juntémonos, dejemos de trabajar", pero
Henry se echó atrás, reaccionando a la aguda presión del tiempo: "Estoy trabajando. Cada
minuto que no estoy trabajando es un minuto menos". Por otro lado, los participantes de
estos proyectos no perdieron la alineación gracias a la coordinación adaptativa a través de la
detección y el ajuste rápidos; fueron capaces de aumentar su coordinación para lograr un
nuevo producto funcional en medio de una gran ambigüedad temporal.
Mínima coordinación durante la labor de desarrollo (tres proyectos). A diferencia de los
proyectos de coordinación adaptativa que iniciaron su proceso con una base mínima de
coordinación pero que aumentaron gradualmente la coordinación y la alineación, los
proyectos de coordinación mínima siguieron funcionando basándose únicamente en la base
mínima de coordinación. A medida que aumentaba la presión del tiempo, los participantes
en estos proyectos se sentían demasiado presionados para dedicar tiempo a aumentar la
coordinación, y como resultado su alineación disminuyó. No desarrollaron un nuevo producto
totalmente integrado como los proyectos de coordinación adaptativa; en cambio, los
participantes se separaron en parejas o trabajaron como individuos para producir productos
de trabajo más simples y básicos. En el proyecto del brazo protésico, después de varias horas
de trabajo de acuerdo con su diseño mínimo y preliminar del producto, Ray inició una serie
de discusiones más profundas sobre enfoques alternativos para diseñar el producto. Después
de varios minutos de discusión aclaratoria, Milla comenzó a sacudir la cabeza nerviosamente,
sintiendo la presión del tiempo que se acumulaba a medida que pasaban los momentos, y se
lanzó a la acción: "¡Creo que estamos perdiendo mucho tiempo sentados aquí!" Sugirió a Ray
y a los demás que cada participante debería "¡Ir a hacer lo que sea! No me importa. Yo
también voy a hacer lo que sea". Esta respuesta a la presión del tiempo y el énfasis en ponerse
a trabajar incluso si no estaba coordinado, esencialmente truncó los esfuerzos del proyecto
para construir un mayor entendimiento compartido o alineación. Los participantes
continuaron teniendo intercambios esporádicos y rápidos pero no se adaptaron entre ellos.
Sus intercambios fueron sugerencias destinadas a ayudarse mutuamente a progresar en su
trabajo pero no a alinearlo: Jane sugirió espontáneamente que Milla usara una montura Go-
Pro para su producto en lugar de construir su propia montura desde cero; Ray le pidió a Milla
orientación sobre cómo imprimir en 3D un componente de bisagra para su producto. En
retrospectiva, Ray reflexionó sobre la naturaleza desafiante de la falta de alineación de su
proyecto durante el desarrollo: "No éramos una máquina bien engrasada... pero hicimos lo
que necesitábamos hacer y creamos un producto". Después de trabajar incansablemente en
trayectorias separadas, los participantes desarrollaron dos productos básicos de brazo
protésico. Aunque ambos funcionaban, eran significativamente más sencillos y más desnudos
que los productos logrados por los proyectos de coordinación adaptativa.
Los participantes en los proyectos Tubos de Oxígeno y Muletas trabajaron igualmente con
una coordinación mínima durante el trabajo de desarrollo. Inicialmente, los participantes
ofrecían ocasionalmente sugerencias o ayudaban a resolver los problemas técnicos de los
demás, como describió Beth: "Teníamos una lluvia de ideas y a veces jugábamos al abogado
del diablo". Pero a medida que el trabajo de desarrollo avanzaba, los participantes en el
proyecto rara vez intentaban realinear su trabajo por separado. Esto es evidente en la forma
en que Beth describió la falta de esfuerzos de coordinación del proyecto de Tubos de Oxígeno
al final del proceso: "[Los otros participantes] no me preguntaron mucho sobre lo que estaba
haciendo, así que asumí que su nivel de interés estaba realmente en su trabajo y que se
sentían cómodos con que yo hiciera lo mío". Para estos proyectos, dada la intensa presión de
tiempo para crear un producto funcional, el esfuerzo adicional para comunicar y crear la
alineación era excesivo. El resultado del trabajo de estos tres proyectos, productos
funcionales básicos, demostró que si bien el tipo mínimo de coordinación permitía el
elemento crítico de la flexibilidad, era insuficiente para permitir el desarrollo de productos
más complejos. En el cuadro 5 se presenta un resumen de los resultados y procesos de los
proyectos, y en el apéndice A se presenta una descripción detallada de los diferentes
resultados de desarrollo de productos de cada proyecto.
Tabla5: Procesos y resultados del proyecto al final de los Hackathons
Los resultados de los procesos de innovación acelerada divergentes
Al final del proceso de innovación acelerado, después de 72 horas, los siete proyectos que
trabajaron con plena coordinación no pudieron crear productos funcionales. Por el contrario,
los tres proyectos que trabajaron con coordinación adaptativa, comenzando con una base
mínima de coordinación y aumentando gradualmente su coordinación, fueron capaces de
crear productos plenamente funcionales. Mientras tanto, los tres proyectos de coordinación
mínima, que trabajaron con una base mínima de coordinación pero no aumentaron su
coordinación, crearon productos que eran funcionales sólo a un nivel básico.
A continuación explicamos cómo estos procesos divergentes condujeron a diferentes
resultados de desarrollo de productos y lo ilustramos visualmente en la figura 1.
Figura 1: Hacia un modelo de procesos de innovación acelerada
Proyectos de coordinación completa. En las condiciones de innovación acelerada, los
proyectos de coordinación plena -a pesar de que conducen a un proceso de trabajo
organizado- fracasaron. En primer lugar, la creación de una base completa de coordinación
en torno al diseño del producto hizo que los participantes creyeran que se trataba de una
solución sólida y bien estudiada de la que no valía la pena desviarse, incluso cuando se
enfrentaban a obstáculos de desarrollo. Como expresó Sam del proyecto de Estantes Móviles,
se mantuvieron en su diseño original incluso cuando se enfrentaron a una serie de retos
inesperados: "Si pudiéramos haber hecho esto de nuevo, podríamos hacer muchas cosas de
manera diferente, pero vamos a seguir con esta solución por ahora." El establecimiento de la
base completa para la coordinación construyó un entendimiento compartido, lo cual fue
especialmente importante ya que los participantes de estos proyectos acababan de
conocerse y recibieron su desafío. Al mismo tiempo, limitó su flexibilidad para hacer frente a
la ambigüedad que resurgió durante el proceso de desarrollo. Los participantes no se
apresuraron a cambiar la solución cuando surgieron problemas inesperados, ya que el
proceso de creación de una base plena de coordinación les llevó a percibir que la solución era
muy fuerte. Como Vince, un participante del proyecto Parkinson, compartió en una
Coordinación Completa Coordinación Adaptativa Dejar que emerjan nuevas estructuras
temporales Coordinación Mínima Importar y comprimir estructuras temporales previas
Funcionamiento Básico Nuevos Productos No Funcionamiento Nuevos Productos Procesos
de Trabajo Reducir la Ambigüedad Mantener la Ambigüedad Mantener la Ambigüedad
Procesos de Trabajo Impacto en la Ambigüedad Temporal Funcionamiento Completo Nuevos
Productos Condiciones Tarea de desarrollo de nuevos productos Extremadamente limitada y
con un marco temporal ad hoc Entrevista retrospectiva de Alta Ambigüedad Temporal en
algún momento "pensaron en intentar un enfoque diferente, pero nosotros pensamos que
nuestro enfoque sería más robusto.” Los participantes en el proyecto persiguieron con
perseverancia el diseño original del producto previsto. Cuando le preguntamos a Ed del
proyecto HoloLens cómo iba, su respuesta reveló su perseverancia para desarrollar la
solución prevista, incluso en medio de los desafíos técnicos que estaban luchando por
resolver: "Estamos trabajando en ello, y vamos a seguir trabajando en ello, y yendo a ello, y
yendo a ello".
En segundo lugar, a medida que los proyectos de coordinación plena reducían la ambigüedad
temporal al acordar un enfoque claro desde el principio, cuando la ambigüedad volvía a
surgir, su secuencia planificada de tareas y actividades se hacía cada vez menos viable, lo que
también aumentaba su presión de tiempo. En particular, su perseverancia para desarrollar el
diseño del producto acordado llevó a dedicar un tiempo considerable a resolver sus
problemas inesperados que se desviaban de su secuencia de actividades prevista. Ed, del
proyecto HoloLens, nos dijo ansiosamente cuánto tiempo ya se había dedicado a un problema
específico en relación con cuántas tareas y cuánto tiempo quedaba: "Hemos gastado dos
tercios de nuestro tiempo en esto [resolver un desafío de diseño específico], así que tenemos
que seguir adelante". Leah del proyecto de Estantes Móviles expresó su frustración por la
inesperada cantidad de tiempo requerido para el componente electrónico, que estaba
interrumpiendo su progreso general: "Desafortunadamente estamos bastante estancados en
la electrónica. Hemos estado luchando durante horas para que el motor funcione.... Vamos
a hacer lo mejor con lo que tenemos, y no me voy a rendir. Voy a seguir haciendo todo lo que
pueda. Dios, no quiero decepcionar al usuario. Eso es lo que me está volviendo loco en este
momento". Desafortunadamente, a pesar de todo el esfuerzo de estos proyectos, todos los
proyectos de coordinación completa no lograron producir un producto funcional en el plazo
extremadamente limitado y ad hoc.
Proyectos de adaptación y coordinación mínima. La forma en que estos proyectos
mantuvieron la ambigüedad y crearon sólo una base mínima para la coordinación resultó ser
un factor clave en el proceso acelerado de innovación. Como estos proyectos sólo tenían en
mente un diseño preliminar, no estaban excesivamente comprometidos con una solución
específica. En el proyecto de Brazo Protésico, Milla explicó el enfoque de seguir la trayectoria
de un producto emergente a través del trabajo de construcción y prueba, bajo una
ambigüedad tan alta: "Tenemos muchas creencias internas acerca de lo que debería o no
debería funcionar, pero no podemos decir realmente hasta que lo construimos.... Hasta que
no veamos, no sabremos qué es lo que funciona". El establecimiento de una base mínima
para la coordinación permitió a los participantes conservar la flexibilidad para abordar los
nuevos desafíos emergentes y no comprometerse excesivamente con un camino de solución
detallado. A las pocas horas del proceso del proyecto de Control Remoto, el componente que
Ruby estaba desarrollando fue completamente destruido, quemado por intentar transmitir
demasiada corriente eléctrica. Emma inmediatamente se lanzó a ayudar a adaptarse al nuevo
desafío: "Bien, tapas de pensamiento. ¿Cómo vamos a trabajar en ello?" Henry sugirió un
enfoque alternativo que podrían tomar para reducir la corriente total requerida,
concluyendo: "Estamos bien, podemos proceder". Con sólo una base mínima para el diseño
del producto, no se comprometieron con ningún diseño eléctrico específico y fueron capaces
de cambiar rápidamente el curso.
Sin embargo, el hecho de tener una base mínima llevó a los participantes a lanzarse a la labor
de desarrollo sin una alineación clara en las primeras etapas del proceso, lo que a menudo
dio lugar a un trabajo desordenado, redundante y mal alineado. La capacidad de aumentar la
coordinación y la alineación en el curso del proceso de desarrollo era fundamental. Esto es lo
que separó los proyectos de adaptación de los de coordinación mínima. Los tres proyectos
de coordinación mínima no pudieron crear una alineación e integrar sus esfuerzos de
desarrollo y, en consecuencia, el resultado de su producto fue relativamente simple,
funcionando sólo a un nivel básico. Jane del proyecto del brazo protésico señaló la falta de
alineación de su proyecto en una entrevista retrospectiva: "No se sentía como un proyecto
de grupo... Si tuviera que calificar nuestra comunicación, diría cuatro negativos". Sólo la
combinación de la base mínima de coordinación y la coordinación adaptativa durante el
trabajo de desarrollo permitió que los proyectos produjeran un producto real en pleno
funcionamiento.
La coordinación adaptativa mediante la detección y el ajuste rápidos era fundamental para
que los participantes pudieran aumentar la coordinación y al mismo tiempo mantener la
ambigüedad. Llevaron a los participantes a hacer ajustes flexibles continuos en la dirección
del trabajo de cada uno, lo que dio como resultado componentes alineados, compatibles e
integrados al final del proceso acelerado. En el proyecto Grabber, tras varias horas de trabajo
de desarrollo, Arvin descubrió un problema técnico y decidió reconfigurar completamente su
componente, un dispositivo que funciona con la boca y que requería que el usuario (una
mujer sin brazos ni piernas) ejerciera una inmensa fuerza en la mandíbula. Arvin comunicó
rápidamente este importante cambio a algunos otros participantes, que ajustaron
rápidamente su propio trabajo para alinearlo con la trayectoria de desarrollo del producto
que se estaba desarrollando. Los proyectos de coordinación adaptativa mantuvieron la
ambigüedad, pero también aumentaron su coordinación a lo largo del tiempo, por lo que ale
para producir un resultado de producto integrado y plenamente funcional.
DISCUSIÓN
En este estudio, investigamos de cerca el proceso de desarrollo de nuevos productos de 13
proyectos de tecnología de asistencia con el objetivo de crear nuevos productos bajo las
condiciones únicas de los hackathons de un marco de tiempo ad hoc y extremadamente
limitado. Estas condiciones indujeron a la ambigüedad temporal, a la que los proyectos
reaccionaron de dos maneras diferentes. Siete proyectos importaron estructuras temporales
de procesos de innovación organizativa anteriores e intentaron comprimirlas para que
encajaran en el marco temporal de 72 horas de la hackathon. Esto significaba que trabajaban
en total coordinación. Todos fallaron en producir un producto funcional dentro del marco de
tiempo extremadamente limitado. Los otros seis proyectos percibieron la hackathon como
algo distinto de los procesos de innovación anteriores y por lo tanto no los utilizaron y en su
lugar dejaron que surgieran nuevas estructuras temporales emergentes mientras mantenían
la ambigüedad. Comenzaron con una base mínima de coordinación, sólo esbozando el diseño
potencial y luego comenzaron inmediatamente a experimentar para desarrollarlo sin una
forma organizada y bien coordinada de trabajar juntos. Esto condujo a un proceso caótico,
con redundancias y errores, pero también permitió la flexibilidad necesaria para adaptarse a
los obstáculos de la superficie durante todo el proceso. Tres de estos seis proyectos siguieron
coordinándose sólo a un nivel mínimo, lo que dio como resultado la capacidad de crear
productos que eran funcionales a un nivel básico. Los otros tres proyectos trabajaron en la
coordinación adaptativa, comenzando con una base mínima de coordinación pero
aumentando gradualmente su coordinación, mediante la detección rápida y el ajuste de las
interacciones. Estos proyectos fueron capaces de crear productos totalmente funcionales .
Este estudio ofrece contribuciones teóricas a las literaturas sobre procesos de innovación,
temporalidad y coordinación, así como implicaciones para la práctica.
El tiempo y el proceso de innovación
Nuestros hallazgos iluminan un posible camino para acelerar el proceso de innovación sin
matarlo. Esto desafía las predicciones de la literatura existente, ejemplificando la importancia
de estudiar la innovación fuera del contexto temporal organizacional tradicional. Los estudios
que han constatado repetidamente que la presión del tiempo tiene efectos perjudiciales en
la innovación y la creatividad (Amabile et al., 2002; Perlow, 1999; Perlow, Okhuysen, &
Repenning , 2002) se han llevado a cabo en contextos organizativos con estructuras
temporales claras y la presión del tiempo se ejerce dentro de esas estructuras. Nuestras
conclusiones confirman que cuando los agentes utilizan estructuras temporales de
innovación organizativa e intentan comprimirlas en un marco temporal acelerado, quedan
atrapados en la "trampa de la velocidad" (Perlow et al., 2002) que impide la flexibilidad
necesaria para adaptarse a los retos crecientes. Sólo los proyectos que permitieron que
surgiera una nueva estructura temporal pudieron evitar la trampa de la velocidad.
Estos hallazgos también ofrecen implicaciones teóricas más amplias para la literatura sobre
la temporalidad y la sociología del tiempo, que teoriza sobre el proceso de aceleración en la
sociedad en general (Wajcman, 2014) y subraya la necesidad de investigar sus implicaciones
(Dufva & Dufva , 2019; Feldman, Reid, & Mazmanian, 2019; Tavory & Eliasoph, 2013).
Nuestro estudio sigue esta llamada y ofrece un camino diferente del "exceso de velocidad"
general actualmente teorizado (Rosa, 2003) y la "compresión espacio-temporal" (Harvey,
1990; Massey, 1991; Thrift & May, 2001). Nuestros hallazgos sugieren que algunos procesos
de trabajo -innovación en nuestra investigación- se están desplazando efectivamente a plazos
más cortos, pero este desplazamiento no implica necesariamente un aumento de la velocidad
de los procesos anteriores y sus estructuras temporales. En cambio, nuestros hallazgos
sugieren un camino para que emerjan nuevas estructuras temporales que funcionen mejor
con marcos de tiempo muy cortos. Deseamos sacar a la superficie las suposiciones implícitas
sobre el significado de la aceleración y crear una mayor conciencia de cómo estas
suposiciones dan forma a los procesos y prácticas de trabajo.
Este estudio destaca la importancia de desviarse de las estructuras temporales del pasado
cuando se establecen nuevas condiciones temporales. Sobre la base de la literatura sobrela
temporalidad, sabemos que no es fácil desviarse del pasado y de las estructuras temporales
que éste presenta; Emirbayer y Mische (1998) subrayaron que nuestras acciones suelen estar
ancladas en el pasado y en sus aspectos habituales. La desviación es particularmente difícil
en el caso de los procesos de innovación, ya que las estructuras temporales de la innovación
están institucionalizadas en las empresas y organizaciones (Hargadon y Sutton, 1997; Kelley,
2001) y son enseñadas y difundidas por las escuelas profesionales y las empresas consultoras
(Blank y Newell, 2017; Coyne y Coyne, 2011). Los conocimientos revelados por este estudio
son pertinentes para otros procesos de trabajo de innovación que experimentan cambios en
sus condiciones temporales9 . Por ejemplo, los empresarios que dirigen empresas de
corporaciones y experimentan una fuerte transición (Dobrev y Barnett, 2005; Kirtley y O
'Mahony , 2020; Lazar y otros, 2019) deben dejar atrás sus anteriores estructuras
organizativas temporales y no tratar de comprimirlas para que se ajusten al ritmo del mundo
empresarial.
Además, nuestros hallazgos contribuyen a la literatura que argumenta en contra del
universalismo temporal y se centra en las implicaciones de la diferencia en las formas en que
los individuos promulgan el tiempo (Hernes y Schultz, 2020; Kaplan y Orlikowski , 2013;
Reinecke y Ansari, 2015; Slawinski y Bansal, 2012, 2015). Por ejemplo, Slawinski y Bansal
(2012) demostraron cómo la diferencia entre la perspectiva temporal de los directivos de las
empresas de la industria del petróleo y el gas influyó en sus respuestas estratégicas al cambio
climático y, por consiguiente, en su asignación de recursos. Nuestro estudio mejora esta
corriente de literatura al ilustrar cómo la diferencia entre la promulgación por los actores de
las estructuras temporales en el proceso de innovación acelerada repercute en su proceso de
coordinación, lo que a su vez repercute en los resultados del proceso.
Por último, nuestras conclusiones tienen importantes consecuencias para la práctica de la
innovación, ya que las personas y las organizaciones se enfrentan cada vez más a la
abrumadora sensación de urgencia creada por la "era de la aceleración" (Friedman, 2016;
Organización Mundial de la Salud, 2019; Zucker, 2020). Los métodos de innovación recientes
han reaccionado comprimiendo las estructuras temporales existentes en lugar de construir
otras nuevas. Por ejemplo, los "sprints de innovación" (Knapp, Zeratsky y Kowitz , 2016)
intentan realizar las fases regulares de desarrollo de nuevos productos en cinco días (cada
día dedicado a cada fase de proceso que suele durar semanas). Nuestro estudio sugiere que
esto resultará en fracaso y frustración. En cambio, instamos a las organizaciones a responder
a la necesidad de acelerar sus procesos rediseñándolos completamente y utilizando
tecnologías de aceleración que mejoren la experimentación rápida, como hemos observado
en este estudio. Esto es fundamental cuando se trata de la necesidad de innovar bajo el arma
para las crisis sanitarias, como la de COVID-19, para desarrollar nuevas vacunas y métodos
de diagnóstico.
Coordinación en el proceso de innovación
Este estudio revela un nuevo tipo de coordinación que proporciona una vía de oro para los
procesos de innovación ad hoc bajo una gran presión de tiempo, a saber: la coordinación
adaptativa. Esto contribuye a las teorías de coordinación, ya que la literatura ha subrayado
hasta ahora la importancia de la coordinación total. Estudios anteriores sobre los procesos
de innovación muestran que la coordinación plena permite a los individuos llegar
rápidamente a un cierre sobre cómo encajan las tareas y asegurar el momento adecuado de
las actividades conectadas (Ben-Menahem, von Krogh, Erden, & Schneider, 2015; Malone &
Crowston , 1994; Steinhardt & Jackson, 2014). Sin embargo, estos estudios se han centrado
en los procesos sin una gran presión de tiempo dentro de los procesos regulares de
innovación organizativa. En los estudios de laboratorio sobre el trabajo creativo bajo la
presión del tiempo, también se comprobó que la coordinación plena era útil para coordinar
rápidamente los esfuerzos de los participantes para completar una serie de tareas como la
resolución de rompecabezas de palabras o la realización de la ideación (Chirumbolo y otros,
2004; Harrison, Mohammed, Mcgrath, Florey y Vanderstoep , 2003; Kelly y Karau, 1993). Sin
embargo, las tareas creativas en los estudios de laboratorio carecen de la complejidad del
trabajo de desarrollo de nuevos productos. Los hackers combinan la alta presión del tiempo
y el proceso de innovación, iluminando los inexplorados efectos negativos de la coordinación
total. En condiciones de innovación acelerada, el trabajo con plena coordinación dio como
resultado la incapacidad de adaptarse a la alta y reemergente ambigüedad, lo que llevó al
fracaso.
En cambio, descubrimos la coordinación adaptativa, un nuevo tipo de coordinación que es
altamente productiva para la innovación acelerada. En la coordinación adaptativa, los actores
comienzan el proceso de trabajo con una base mínima de coordinación y aumentan su
coordinación a medida que el trabajo avanza, detectando y ajustándose rápidamente al
trabajo de los demás. Esto fue fundamental para el éxito de la innovación acelerada, ya que
permitió mantener la ambigüedad temporal bajo la presión del tiempo. Esto es
particularmente importante porque muchos entornos de trabajo modernos son menos
claros, estables y estructurados que antes, y se infunden más grados de ambigüedad en los
procesos de trabajo, en particular en la innovación (Benbya, Nan, Tanriverdi y Yoo, 2020;
Majchrzak, Griffith, Reetz y Alexy , 2018). En este estudio se descubre la relación poco
explorada entre la coordinación y la ambigüedad. Estudios anteriores sobre la innovación
documentan cómo el mantenimiento de la ambigüedad -dejando deliberadamente la
incertidumbre en los procesos de producción de conocimientos (Markus, Majchrzak y Gasser,
2002) o la imprevisibilidad en los procesos creativos (Austin, Devin y Sullivan, 2011; Bechky y
Okhuysen, 2011)- es útil para alcanzar resultados innovadores. Sin embargo, bajo la presión
del tiempo, la ambigüedad se reduce rápidamente para llegar a un cierre cognitivo (Amabile
et al., 2002). La coordinación adaptativa es, por lo tanto, un mecanismo importante que
permite mantener altos grados de ambigüedad incluso bajo la presión del tiempo. En la labor
futura se debería seguir examinando la coordinación en contextos plagados de
ambigüedades, como la innovación y el espíritu empresarial.
Además, la constatación de que la coordinación adaptativa es la clave del éxito de la
innovación acelerada pone en tela de juicio la necesidad de un cierre conceptual en los
procesos de innovación actuales. La bibliografía actual describe una transición en una
determinada etapa del proceso de innovación, a menudo denominada "selección" (Campbell,
1969; Simonton, 1999; Vincenti, 1994), en la que los individuos hacen converger sus
conceptos divergentes y llegan a un cierre en una clara solución potencial (Brun & Sætre ,
2009; Kruglanski & Webster, 1996). La necesidad de alcanzar una base completa para la
coordinación con tal cierre conceptual en el proceso de innovación nació en un período en el
que la experimentación era costosa en términos de tiempo y dinero, favoreciendo la
preparación y reduciendo la ambigüedad. Como vemos en este estudio, las nuevas
tecnologías y herramientas de fabricación de formas libres (como la impresión en 3D,
Raspberry Pi y Arduino) han reducido drásticamente los costos de experimentación (Boland
et al., 2007; Su & Pirani, 2013). Por lo tanto, cuestionamos la necesidad de un cierre
conceptual en los procesos de innovación de hoy en día e instamos a las investigaciones
futuras a que sigan investigando la naturaleza cambiante de esos procesos en el campo.
Además, este estudio mejora nuestra comprensión del trabajo en entornos contemporáneos
ad hoc. La importancia de los tipos de organización ad hoc está creciendo a medida que
aumenta el trabajo en grupo, los acuerdos laborales a petición y la organización informal para
objetivos sociales (Alkhatib, Bernstein y Levi, 2017; Kittur y otros , 2013; Majchrzak y
Malhotra, 2020; Sundararajan, 2016). Los profesionales exigen cada vez más autonomía y
libertad en su trabajo (Lee & Edmondson, 2017; Lifshitz-Assaf et al ., 2018). En la literatura
actual sobre el trabajo ad hoc, los actores sociales que acaban de reunirse se apoyan en
estructuras organizativas o profesionales preexistentes para lograr la coordinación. Las
estructuras prescritas, como las funciones previamente establecidas y ampliamente
aceptadas (Bechky, 2006; Valentine y Edmondson, 2014) y los protocolos de proceso (Faraj y
Xiao, 2006; Klein y otros, 2006), permiten a los agentes desarrollar un entendimiento
compartido y coordinar sus procesos de trabajo. Pero los procesos de innovación acelerados
ad hoc traen consigo condiciones teóricamente distintas: los hackatones se autoorganizan,
evitando deliberadamente definir estructuras organizativas o profesionales para el trabajo
de los participantes (Lakhani & Panetta, 2007; Tushman et al., 2012). Encontramos que sin
estructuras claras, en entornos ad hoc, es demasiado costoso lograr una coordinación
completa. En cambio, encontramos que la coordinación adaptativa logra el equilibrio
adecuado. Es importante advertir que la condición límite de nuestros hallazgos es el flujo de
trabajo visible: los participantes de la hackathon pudieron ver el trabajo de los demás y de
esta manera percibir y ajustar rápidamente y aumentar la coordinación de forma gradual.
Cuando se realizan trabajos virtuales o remotos es imperativo crear un flujo de trabajo visible
para permitir dicha coordinación a través de tecnologías digitales.
Esperamos que nuestro estudio anime a los investigadores a investigar otras formas
contemporáneas interesantes de organizarse para la innovación. La literatura actual sobre
innovación se centra en las formas tradicionales de organizarse para la innovación que se
basan en principios de autoridad y jerarquía. Estos principios se trasladaron de las fábricas y
de la revolución industrial a los ferrocarriles, y luego a la producción en masa de las empresas
(Chandler, 1993). En aquellos tiempos, la mayoría de las tareas laborales eran agotadoras,
aburridas, repetitivas y, a menudo, peligrosas, y estos principios ayudaban a conseguir
eficiencia y seguridad. En el siglo XXI, la necesidad de centrarse en la organización de la
actividad humana para esas tareas laborales es menos apremiante, ya que cada vez se
realizan más con máquinas (Dhar, 2016; Raisch & Krakowski, 2020; Seamans & Furman, 2019;
Wingfield, 2017). En cambio, es necesario investigar nuevas formas de aprovechar las
capacidades creativas humanas para innovar y resolver los innumerables problemas
científicos, tecnológicos y sociales que se plantean en combinación con las máquinas (Beane
& Orlikowski , 2015; Kittur et al., 2019).
Finalmente, la realización de este estudio nos ha dejado verdaderamente atónitos por lo que
se puede lograr en tres días. Cambió el significado de 72 horas para nosotros y para los
individuos con discapacidades que esperaron años para que las compañías produjeran los
productos que necesitaban. Esperamos que este estudio inspire a los individuos y
organizaciones a iniciar y experimentar con nuevos procesos acelerados para lograr objetivos
importantes.