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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas

Videoinstalación: El extravagante mundo de Jojo´s Bizarre Adventure

ALUMNA
U20161C876 - Tamayo Ramos, Fiorela

ASIGNATURA

Proyectos Audiovisuales e Interactivos

DOCENTE

Eleazar Herrera Chiquillan

SECCIÓN

VS8A

2020 – 02
EXTRAVAGANTE

Una obra de culto


Contexto, público al que va dirigido, las fechas y el lugar de exhibición.

En el Perú ha aumentado la demanda de los asistentes a los festivales y eventos como el Friki
Festival, Natsumatsuri y Otaku Fest, no obstante, son pocos los que ofreces una experiencia
distinta a las convencionales.

El público principal son hombres y mujeres entre 18 y 30 años que desconocen la serie El
público secundario son hombres y mujeres de la misma edad que conozcan la obra. Ambos
targets pertenecen al sector socioeconómico A, B y C.

Se realizaría en el mes de diciembre. El lugar de exhibición será en el centro comercial Mall


del sur durante el Friki Festival.

Objetivo de la videoinstalación

Tiene como objetivo informar y publicitar al público objetivo acerca del manga/anime de
Jojo´s Bizarre Adventure con el fin de atraer a los espectadores a consumir la serie la cual es
una obra de culto que merece ser admirada.

Resumen del proyecto

Es una videoinstalación publicitaria e informativa del manga/anime Jojo’s Bizarre Adventure


con el fin de dar a conocer a la gran serie de culto, llena de extravagancia. Con el proyecto se
busca invitar a que el individuo lea o visualice la obra, asimismo, que ellos conozcan muchas
de las características que la hace especial y peculiar. El invitado hará un recorrido por seis
ambientes en las cuales cada uno posee una característica distinta a la otra, no obstante,
todas guardarán la misma estética. En el primer compartimento se dará una introducción a
la videoinstalación y a la serie. En el segundo acerca de sus personajes y villanos. En el tercer
compartimiento habrá un Hall que da inicio a los recorridos siguientes. A partir del cuarto
espacio hacia adelante, se observará las inspiraciones de Jojo´s en el arte, moda y música.

Justificación del proyecto

El proyecto permitirá conocer una serie de culto que se ha separado de los estándares de los
animes/mangas. Asimismo, se comprenderá la fuerte influencia que tiene el autor del arte,
la moda y música. En adicción a ello, la obra ha causado un fuerte impacto cultural en otras
obras de multimedia, así como en muchos de los espectadores. Los comportamientos y ac-
titudes tomados a partir de la serie son reflejada ya sea a través de internet o fuera de ella.
Es necesario crear un proyecto audiovisual porque las personas deberían conocer la obra
que ha revolucionado, gracias a su propio ingenio, el mundo del manga/anime y ha tenido
un fuerte impacto cultural en sus consumidores. En adicción, ha significado una industria
económica viable porque el mercado de ésta ha crecido en los últimos tiempos, no obstante,
la publicidad que se dedica a una serie japonesas de manera creativa, es escasa.
El proyecto beneficiaria organizaciones que inviertan en ella cómo podría ser los creadores
de festivales y marcas adherentes al merchandising dado que sería rentable. Por otra parte,
el público objetivo disfrutaría de la gran aventura ya que la videoinstalación permite mayor
interacción con el público objetivo por su forma y manera de transmitir el concepto. Si los
usuarios recuerdan la experiencia, recordarán la obra.
Descripción detallada del proyecto

o Presentación de la propuesta desde el plano conceptual y estético.

Concepto: Características y cimientos de Jojo`s Bizarre Adventure que la ha-


cen especial y bastante peculiar además de convertirla en un anime de culto.

Estética: Se presentará una estética colorida y extravagante porque toma la esencia de Jojo´s
Bizarre Adventure presenciándose los colores densos de la paleta de la serie la cual estará en
contraste con fondos negros con el fin de no hostigar visualmente al espectador. A su vez, se
expondrá elementos icónicos cómo sus sobresalientes onomatopeyas, la estrella o la flecha
a lo largo de la videoinstalación y finalmente ilustraciones que encierran el estilo de la obra.

o Descripción del espacio instalativo y de los elementos u objetos que forma par-
te de ella. Deberá detallar lo que se ve y se escucha en la videoinstalación (esta des-
cripción deberá estar acompañada de gráficos e imágenes que faciliten la compresión).

ESPACIO 1
La cara de la entrada será amplia con el fin de tener una vista llamativa del interior y por
ende ser invitado a entrar. Una vez en el interior, el espectador recibirá una bienvenida a
través de un título. En la pared izquierda se observará algunos de los personajes de manera
resaltante. En la pared derecha se encontrarán en movimiento, las onomatopeyas caracte-
rísticas de la serie. Finalmente, habrá un pequeño pasadizo que llevará al siguiente espacio.
La música que se utilizará será “Sono chino sadame” que es el opening 1 de la serie
dado que es la más conocida y a su vez la letra de ella suele repetir varias veces “Jojo´s”.

BIENVENIDOS
EL EXTRAVAGANTvE
MUNDO DE JOJO’S
BIZARRE ADVENTURRE

ENTRADA DE LA TUNEL
VIDEOINTALACIÓN
INTERIOR
ESPACIO 2
En ella, se presencia los protagonistas y villanos principales de todas las sagas de la serie.
Los personajes estarán con leve movimiento dentro de recuadros estilo manga/comic que
mantienen la paleta de colores establecida. Además de ellas desprenderán onomatopeyas que
también se encontrarán en movimiento. Finalmente, avanzamos hacia el siguiente espacio a
través del pasadizo .
Se escuchará las voces de los personajes de acuerdo a un orden. Asimis-
mo, estarán acompañadas del efecto de sonido del poder (stand) de cada uno.

VILLANOS
ISTAS
P ROTAGON

ESPACIO 3
En el tercer espacio es el corazón de la flecha y el centro visual que da pie al inicio de los otros tres am-
bientes. En ella se observará el título de la serie en movimiento al igual que las estrellas las cuales son
elementos representativos de Jojo´s. Hacia el lado derecho se podrá visualizar la entrada al primer
espacio de inspiración. Asimismo, habrá una flecha donde habrá información acerca de la sinop-
sis de la serie. La música que acompaña es una mescla de las pistas Giorno theme y Jotaro theme.

JOJO’S
BIZARRE ADVENTURRE
ESPACIO 4
A partir de éste ambiente se mostrará la inspiración de los cimientos de la serie. Se empieza con Jojo`s
y el arte. Al iniciar veremos la estrella con un personaje. Mientras avanzamos se hallará una pared que
estará llena de las palabras “Arte”. Aquellas estarán en leve movimiento (shake). Terminando aque-
lla pared se visualizará una illustración que transmite el tema. En la siguiente pared habrán dos pe-
queño video con imágenes de Jojo´s y el arte, con sus referencias: Gaugin y la escultura renacentista.
Hacia la pared opuesta de los videos se visualizará una imagen que utilizó el autor en su exhibición
en el museo de Lovre. Aquella se encontrará en movimiento.
La música que se escuchará será el opening 9 del anime de Jojo´s: Traitor´s Requiem, y asimismo el
opening 8: Fighting Gold.

ARTE

ESPACIO 5
Nos hallamos en el pico de la flecha. En las paredes de mayor tamaño se mostrarán los
stands,es decir, poderes de los personajes de la serie. Los que aparecerán serán los más cono-
cidos. Al costado de cada stand se visualizará de manera llamativa sus nombres las cuales ha-
cen referencias a cantantes o bandas reconocidas de occidente. Por otra parte, en las paredes
más pequeñas estará escrito “Música y stands” de manera repetida en toda la pared la cual
estará con leve movimiento. La música que se usará serán Torture Dance y Jojo pose.
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ESPACIO 6
Este es el útimo espacio. Acá el invitado verá dos video con imágenes editadas de Jo-
jo´s y la moda. Una de ellas será acerca de su influencia y la otra en su colabora-
ción con la reconocida marca Gucci. Asimismo, habrán ilustraciones en las paredes.
En la pared de menor tamaño se visualizara, las palabras “moda” de manera repetida la cual
estará en leve movimiento. La música que se escuchará será Bloody Stream y Pillar men the-
me uno de los soundtracks más reconocidos. La salida se encuentra terminando éste ambiente.
VIDEOINTALACIÓN
SALIDA DE LA

ARTE
o Descripción y funcionalidad de los productos audiovisuales que se crearán.

VIDEOS:
Se hará en su totalidad cuatro videos en relación al arte y a la moda que toma de inspiración a
Jojo´s con el fin de informar visualmente al espectador. Los videos estarán hechos a partir de
imágenes editadas.

ANIMACIÓN 2D:
- En personajes y Stands (poderes) : Se animarán las imágenes estáticas con el fin de que los per-
sonajes que aparecen en ella cree dinamismo en el ambiente y parezca que tienen vida propia.
Las animaciones serán loops. Un ejemplo es los movimientos de los personajes dentro de sus
cuadros en el ambiente dos.

- En texto: Se crearon las onomatopeyas características de la serie con el fin de resaltar su pe-
culiaridad. Por otro lado, en cada sección habrá letras de tamaño considerable que de entender
al espectador en que sección está, por ejemplo, en la sección arte, moda y música existe una
pared con estos escritos de manera repetida y finalmente estarán las letras pequeñas de la cual
desprenden información. Aquellas están dentro de la flecha.

- Piso: Al iniciar el suelo se encontrará animado con un intercambio de colores carácteristicos de


la serie. Esta hecha con el fin de introducir al espectador a la estética de la obra y videoinstalación.

PISTAS DE EFECTOS DE SONIDOS:


Se editará voces de los personajes para la sección dos. Aquella irá en unión a efectos de sonido
de los poderes de cada uno de ellos con el fin de volver más real las ilustraciones que al moverse
junto a los sonidos parecerá que tiene vida.

PISTAS DE MÚSICA:
Se editará de dos o tres pistas musicales las cuales tendrán el mismo estilo y se encontrarán
dentro de una sección. Serán usadas en las secciones que no tienen efectos de sonido porque
las canciones de Jojo´s Bizarre Adventure, en su mayoría, son llamativas y toman protagonismo.

o Descripción de la referencia artísticas y conceptuales utilizadas.

Exhibición de la serie manga/anime Shingeki no Kyojin (Japón)


Se tomó como inspiración el recorrido donde cada segmento tiene su propia dinámi-
ca y elementos, pero en su totalidad encierran una sola temática. Además, esta ex-
hibición, al igual que la videoinstalación de Jojo´s, era publicitaria e informativa.
Asimismo, se toma en referencia las técnicas usadas en dicha exhibición como son los videos que
tienen las imagenes del manga en movimiento (Animación 2D) y también los movimientos de las
letras en los distintos espacios.
Anime o manga de Jojo´s Bizarre Adventure: Color y elementos
En primer lugar, se tomó como base el color utilizados en el anime o manga siendo es-
tos de una paleta con colores fuertes. Aquellas se evidencian especialmente en cada
uno de los openings y a su vez en las ilustraciones que el mismo autor ha coloreado.
En segundo lugar, se trasladó los componentes característicos de Jojo´s que son
la flecha, la estrella y las onomatopeyas. Éstas guardan el concepto de la obra.
Resumen de Investigación
Según el diario la república (2017) y los escritos de Álvaro Arbones en el sitio web crítico el Canino
(2019), Jojo´s Bizarre adventure es un manga escrito e ilustrado por Hirohiko Araki desde 1987. Ac-
tualmente se encuentra en emisión por la Shonen jump y cuenta con ocho sagas. La obra tiene como
trama principal el enfrentamiento de la familia inglesa Joestar versus Dio Brando, el villano. Cada saga
tiene como protagonista, un descendiente del linaje Joestar, a excepción de la saga 7 y 8 que se desa-
rrollan en universos alternos.

El sitio web de información Columnistas (s.f) y el análisis de Álvaro Arbones (2019) mencionan que la
obra se ha diferenciado en el mundo del anime debido a distintas características. En este caso se re-
saltará cuatro: En primer lugar, es original. La historia se ha mantenido fresca desde sus inicios porque
cada arco tiene su propia historia y género la cual la diferencia una de la otra a pesar de compartir
elementos y conceptos. En segundo lugar, es evolutiva. El desarrollo en la historia y el dibujo de Araki
han ido perfeccionándose a lo largo de los años. El mundo de Jojo`s Bizarre adventure se ha extendido
a la vez que ha alimentado los cambios de la cultura y sociedad que le rodea. En tercer lugar, es global.
Los personajes son multiculturales y la historia de los arcos se hace más universal al desarrollarse en
diferentes partes del mundo y con su propio tiempo. De esta manera, transmite la cultura de cada
nación como si fuera suya. En cuarto y último lugar, es extravagante porque rompe con las reglas de lo
convencional y prejuicios de la sociedad. Utiliza a la moda, el arte y la música cómo cimientos e inspi-
ración para su historia transmitiendo de una manera peculiar con una rareza elegante.

Jojo´s Bizarre adventure toma una fuerte inspiración en el arte, música y moda de su entorno, espe-
cialmente de occidente la cual está citado tanto en el artículo de Mary Lee en el sitio web ingles Anime
News Networ (2019) y en la sección de Antonio Jimenez en la plataforma virtual EspinOf (2019). En
arte, Araki, se inspira por dos elementos. Para empezar, Araki admira el uso del color del pintor francés
Paúl Gauguin. quien rompe con las reglas convencionales y hace uso de los tonos densos. A su vez,
el francés jugaba con la perspectiva de la proporción humana en sus obras. A partir de ello, Araki, en
jojo`s bizarre adventure, utiliza esquemas fuertes de color para sus distintos personajes en el manga
y utiliza la misma visión en la perspectiva con el fin de lograr mayor drama a su arte y evocar ciertas
sensaciones en el espectador.

Por otro lado, el autor usa de inspiración en las culturas renacentistas. Los primeros dibujos de los
personajes de Jojo´s estuvieron influenciados por Kenshiro de Fist of the North Star, por ello sus per-
sonajes fueron extra-musculosos, sin embargo, en el tiempo, fue evolucionando su estilo y desde el
volumen 4 de la obra, Araki dibuja las proporciones de sus personajes en semejanzas a las esculturas
clásicas del renacimiento, siendo su máximo referente las esculturas de Miguel Ángel la cual represen-
taban para su época la perfección de la belleza masculina.

En cuanto a la música, Araki, es un melómano por lo que toma de inspiración elementos pertenecien-
tes al mundo de la música en relevancia la occidental la cual está presente a lo largo de toda la obra
a través de los personajes y los stands (poderes) quienes poseen nombres de bandas, canciones, o
íconos del rock, pop y metal. Por ejemplo, Dio, es el nombre del villano principal, inspirado en la banda
norteamericana del mismo apelativo. Asimismo, es notable la fuerte inspiración que tiene Araki para
el diseño de sus personajes en ídolos como David Bowie y Price.
Sumando a ello, en la animación, se puede observar alusiones a piezas musicales de occidente, en la
banda sonora.
Por último, en relación a la moda, las características poses que realizan los personajes en Jojo´s Bizarre
Adventure se inspiran en las posturas de modelos de la alta moda y también se toma de ello los extra-
vagantes vestuarios, así como el diseño andrógeno de muchos de sus personajes. El creador admira a
grandes diseñadores de moda como Christian Dior y Gianni Versace. A causa de la estética del manga,
Jojo`s bizarre adventure ha tenido colaboraciones con grandes marcas reconocidas a niveles global
como Gucchi, Spur y Vans.

Jojo´s Bizarre adventure al igual que sus fuertes referentes tiene un gran impacto cultural. Según el
ensayo ingles Jojo and Pop Culture (s.f) y el sitio web de información Columnistas (s.f) aquellas se evi-
dencian su influencia en multimedia, en los memes y en las conocidas “Jojo poses”.

El primer indicador es la influencia que ha tenido en otros tipos de multimedia como son
los videojuegos, animes y mangas, las cuales han realizados diversas alusiones
características de la obra. En ella se observa componentes característico del mundo de jojo`s cómo
frases y poses. Se evidencia en animes como No game No life, Gintama, Pokemon, Food wars y
otra infinidad que se suma a la lista. Asimismo, los videojuegos hacen uso de referencias del mun-
do de Jojo´s. Los más conocidos son Final Fantasy XV, Dota 2, Street Fighter, Undertale, entre otros.

La segunda marca, son los memes. Los memes de jojo`s se han convertido populares en internet tanto
para los fanáticos de la serie cómo para los desconocedores. Se observan diversas referencias y alusio-
nes, desde escenas épicas hasta su música convirtiéndose en una popular “jojo reference”. Todo ello
ha causado la expansión e influencia de jojo´s en la cultura moderna.

El último indicador son las “jojo poses” que son el intento de imitar las poses de los personajes, aque-
llo trasciende las pantallas y crea una propia identidad. En relación a ello, Las jojo poses ha tenido un
fuerte impacto social ya que todo fanático de la serie lo ha realizado como sinónimo de pertenencia
al fandom de la obra, es decir, pertenencia social. A su vez, algunas personas han manifestado tener
mayor seguridad cuando posan al estilo Jojo´s frente a una cámara.
Diseño de Planta de la Videoinstalación

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Necesidades técnicas

SOFTWARE
• Adobe Premiere 2019: Se ha utilizado para hacerlos videos con imágenes de archivos y
editar sonido.
• Adobe After Effects 2019: Se ha utilizado para la animación 2D de los personajes, fondos
y textos.
• Adobe Illustrator 2019: Se ha Utilizado para diseñar.
• Adobe Photoshop 2019: Se ha utilizado para redibujar fondos que luego se llevará a After
effects y sea posible la animación. También para diseñar algunos componentes.
• Mad Mapper 3.7.8: En ella se creará los loops de los materiales mencionados en los otros
programas
• Lightjams Recorder: Sirve para grabar los trabajos realizados en Mad Mapper.

HARDWARE
• Parlantes: Permitirá escuchar las pistas de sonidos ya sean los efectos o composición
musical.
• 1 ordenador portátil: Sirve para editar toda la propuesta audiovisual y el espacio instala-
tivo.
• Proyectores: Alrededor de 30 proyectores con el fin de proyectar las piezas audiovisuales
propuestas en cada uno de los espacios y crear el ambiente.
Plan de difusión
OBJETIVO:
Informar y publicitar al público objetivo acerca de la videoinstalación del extravagante mundo de
Jojo´s Bizarre Adventure y con ello invitar al espectador a tener una experiencia envolvente.

PUBLICO OBJETIVO:
- PRINCIPAL: Hombres y mujeres entre 18 y 30 años del sector socioeconómico A y B que
consumen anime. Aquellos no han visto la obra sin embargo conocen de ella en muchas referencias
dentro de la cultura popular.
- SECUNDARIO: El público secundario son hombres y mujeres, del sector socioeconómico A y
B entre 18 y 30 años que hayan visto la serie.

ENFOQUE: Le centrará en la temática de Jojo´s bizarre adventure y la estética que permitirá una
manera de comunicación distinta a través de la videoinstalación.

CANALES: Las redes social Facebook y Youtube. El Friki Festival o marcas adhiarentes a merchandisig
de anime y manga posee una vasta cantidad seguidores en la primera red mientras que en la segun-
da es usado bastante por el público objetivo.

ESTRATEGIA:
- TÁCTICAS: Se realizará videos y gráficas promocionales, campañas de intriga, datos curiosos,
participación de los fans (compartir en redes sociales) y uso de influencers que toquen temas de
anime. Asimismo, una vez estrenado la videoinstalación se realizará un mantenimiento y finalmente
se observará los resultados una vez que haya acabado las fechas de exhibición.
La línea estética será colorida y extravagante, usando elementos característicos de la serie. Aquello
guarda la misma línea que la videoinstalación.

- TONO DE COMUNICACIÓN: Coloquial y amigable debido al público objetivo.

CRONOGRAMA:
NOVIEMBRE 2020
Domingo Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sábado

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14

Campaña Campaña Campaña


de Intriga de Intriga de Intriga
en redes. en redes. en redes.
15 16 17 18 19 20 21

Campaña Campaña Datos Datos Campaña Datos Oficialización de


de Intriga de Intriga Curiosos Curiosos de Intriga Curiosos la
en redes. en redes. en redes. videoinstalación
22 23 24 25 26 27 en redes 28
Oficialización de Piezas Gráficas
la de la
videoinstalación videoinstalación
en redes 29 30 1 2

DICIEMBRE 2020
Domingo Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sábado

Piezas Piezas Piezas


Audiovisuales Piezas Gráficas Auspició por
Audiovisuales Audiovisuales
de la de la de la de la Influencers
videoinstalación videoinstalación videoinstalación videoinstalación
30 31 1 2 3 4 5
Auspicio por Auspicio por Auspicio por Auspicio por Auspicio por Auspicio por Auspicio por
Influencers Influencers Influencers Influencers Influencers Influencers Influencers
Piezas gráfica y Piezas gráfica y Piezas gráfica y Piezas gráfica y Piezas gráfica y Piezas gráfica y Piezas gráfica y
audiovisuales audiovisuales audiovisuales audiovisuales audiovisuales audiovisuales audiovisuales
en redes 6 en redes 7 en redes 8 en redes 9 en redes 10 en redes 11 en redes 12
Movimiento en Movimiento en Movimiento en Movimiento en Movimiento en
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piezas hechas. DE LA DE LA
piezas hechas. piezas hechas. piezas hechas. piezas hechas.
Descuento diario VIDEO- VIDEO-
Descuento diario Descuento diario Descuento diario Descuento diario INSTALACIÓN 18 INSTALACIÓN 19
del estreno. 13 del estreno. 14 del estreno. 15 del estreno. 16 del estreno. 17
Mantenimiento Mantenimiento Análisis del Análisis del
Mantenimiento Mantenimiento Mantenimiento con con público público
con piezas con piezas con piezas experiencias experiencias asistido asistido
gráficas gráficas audiovisuales de los de los y participación y participación
20 21 22 usuarios 23 usuarios 24 en redes. 25 en redes. 26
Aviso de última Aviso de últimos Aviso de última Análisis del CIERRE Análisis del
días de semana de público Agradecimientos público
semana de DE LA
asistido en redes. asistido
la videoinstalación la videoinstalación la videoinstalación VIDEOINSTALA-
y participación CIÓN y participación
27 28 29 en redes. 30 31 1 en redes.
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