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Carrera:

Ing. Sistemas Computacionales

Asignatura:
Lenguajes Autómatas II

Unidad 2:
Generación de código intermedio.

Tema:
Distintas formas de representación de código
Intermedio, (incluyendo la de tres y cuatro direcciones)

Alumna:
Prado Godoy Lizeth

Profesor:
I.S.C. Carlos Sánchez Pérez

Fecha:
30/09/2020
Introducción
El código fuente puede ser traducido en su código de la máquina destino, entonces,
¿por qué hemos de traducir el código fuente en un código intermedio que luego se
traduce en su código de destino? Vamos a ver las razones por las que necesitamos
un código intermedio.

Código
Intermedio

Código Código de
Fuente Destino

Si un compilador traduce el idioma de origen a su ordenador de destino sin


tener la opción de generar código intermedio, a continuación, en cada nueva
máquina, una nativa del compilador completo es necesario.

Código Intermedio elimina la necesidad de un nuevo compilador completo


para cada máquina de la sección de análisis mismo de todos los
compiladores.

La segunda parte del compilador, síntesis, se modifica de acuerdo a la


máquina de destino.

Es más fácil de aplicar las modificaciones del código fuente para mejorar
rendimiento del código mediante la aplicación de técnicas de optimización
código el código intermedio.

Representación intermedia
Códigos intermedios puede ser representado en una variedad de formas y tienen sus
propios beneficios.

Alto nivel IR - Alto nivel de representación de código intermedio está muy
cerca de la lengua de origen. Pueden ser fácilmente generados desde el
código fuente y podemos aplicar fácilmente modificaciones de código para
mejorar el rendimiento. Pero para optimización de la máquina destino, es
menos preferido.

Bajo Nivel IR - Este es cerca de la máquina de destino, lo que lo hace


adecuado para registro y asignación de memoria, un conjunto de instrucciones
selección, etc. es bueno para optimizaciones dependientes de la máquina.
Código intermedio puede ser específica para cada idioma (p. ej., código de bytes de
Java) o independiente de la lengua (tres-código de dirección).

Código Three-Address
Generador de código intermedio recibe la entrada de su predecesor, analizador
semántico, en la forma de un árbol de sintaxis anotado. Árbol de sintaxis que luego
se puede convertir en una representación lineal, por ejemplo, postfix notación.
Código intermedio tiende a ser código independiente de la máquina. Por lo tanto,
generador de código supone que tiene número ilimitado de almacenamiento en
memoria (registro) para generar el código.
Por ejemplo:
a = b + c * d;

El generador de código intermedio, tratar de dividir esta expresión en sub-


expresiones y, a continuación, generar el código correspondiente.
r1 = c * d;
r2 = b + r1;
r3 = r2 + r1;
a = r3

R que se utilizan como registros en el programa de destino.


Un código de dirección tiene un máximo de tres direcciones para calcular la
expresión. Un código de dirección puede estar representado en dos formas :
cuádruples y triples.
Cuadruplica
Cada instrucción cuadruplica exposición se divide en cuatro campos: operador, arg 1,
arg2, y resultado. El ejemplo anterior se representa a continuación cuadruplica en
formato:
Op. Arg1 Arg2 Resultado

* c d r1

+ b r1 r2

+ r2 r1 r3

= r3 a
Triples
Cada instrucción en triples presentación tiene tres campos : op, arg1, arg2.Los
resultados de las respectivas sub-expresiones son indicados por la posición de
expresión. Similitud con Triples representan DAG y árbol de sintaxis. Son
equivalentes a DAG al tiempo que representan las expresiones.
Op Arg1 Arg2

* C d

+ B (0)

+ (1) (0)

= (2)
Triples ante el problema de optimización código un inmovilismo mientras que, en la
medida en que los resultados son posicionales y cambiar el orden o la posición de
una expresión puede causar problemas.

Triples
Cada instrucción en triples presentación tiene tres campos : op, arg1, arg2.Los
resultados de las respectivas sub-expresiones son indicados por la posición de
expresión. Similitud con Triples representan DAG y árbol de sintaxis. Son
equivalentes a DAG al tiempo que representan las expresiones.
Op Arg1 Arg2

* C d

+ B (0)

+ (1) (0)

= (2)

Triples ante el problema de optimización código un inmovilismo mientras que, en la


medida en que los resultados son posicionales y cambiar el orden o la posición de
una expresión puede causar problemas.
Indirectos Triples
Esta representación es una mejora sobre representación triples. Se usa punteros en
lugar de su posición para almacenar los resultados. Esto permite a los optimizadores
libremente volver a colocar la sub-expresión para producir un código optimizado.

Declaraciones
Una variable o procedimiento tiene que ser declarado antes de que se pueda
utilizar. Declaración implica asignación de espacio en la memoria y la entrada de
tipo y nombre de la tabla de símbolos. Un programa puede ser codificada y
diseñado siguiendo la estructura de la máquina destino en mente, pero es posible
que no siempre se pueda convertir con precisión un código fuente para su idioma de
destino.

Tomando el conjunto del programa, como una colección de procedimientos y sub-


procedimientos, es posible declarar que todos los nombres locales en el
procedimiento. Asignación de memoria se realiza de manera consecutiva y nombres
son asignados a la memoria en la secuencia en la que se declara en el programa.
Podemos utilizar el desplazamiento variable y ponerlo a cero {offset = 0} que
denotan la dirección base.

La fuente lenguaje de programación y la arquitectura del equipo de destino puede


variar en la forma los nombres se almacenan, por lo tanto se utiliza direccionamiento
relativo. Mientras que el primer nombre se asigna memoria a partir de la posición de
memoria 0 {offset= 0}, el siguiente nombre declaró después, debe ser asignada la
memoria junto a la primera.

Ejemplo:
Tomamos el ejemplo de lenguaje de programación C en una variable de tipo entero
se le asigna 2 bytes de memoria y una variable de tipo float se asigna 4 bytes de
memoria.
int a;
float b;
Allocation process:
{offset = 0}
int a;
id.type = int
id.width = 2
offset = offset + id.width
{offset = 2}
float b;
id.type = float
id.width = 4
offset = offset + id.width
{offset = 6}

Para entrar en este detalle en una tabla de símbolos, un procedimiento entrar puede


ser utilizado. Este método puede tener la siguiente estructura:

enter(name, type, offset)

Este procedimiento debe crear una entrada en la tabla de símbolos, de nombre de


la variable, en su tipo y el tipo de desplazamiento de dirección relativa en su área de
datos.[ CITATION tut18 \l 2058 ]
Referencias
tutorialspoint. (2018). tutorialspoint. Obtenido de Compilador Diseño - Generación de Código
Intermedio:
https://www.tutorialspoint.com/es/compiler_design/compiler_design_intermediate_code_g
enerations.htm

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