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Practica 3: Animación de un

Mecanismo

Nombre: Daniel Hernández Valdez

Matricula: 1661735 Laboratorio de Diseño de Mecanismos

Hora: M2 Día: Jueves Grupo (Brigada): 411 Maestro: Cesar Guerra Torres

Se desea animar el mecanismo de sierra de corte como el de la Figura.

Dibujar una circunferencia la cual representará la trayectoria del Nodo A visto desde O2.

Circunferencia (O2,l2)

Ahora colocar un punto sobre la circunferencia usando la entidad geométrica del punto y
colocarlo en la periferia de la circunferencia.

Si se coloca el cursor sobre el nodo A y se despliega el menu conceptual, es decir, haciendo


click en el botón derecho del "mouse", aparecerá un menú de opciones, entre ellos el de
ANIMACION.
Si se selecciona ANIMACION, el nodo A comenzará a girar automáticamente sobre la periferia
de la circunferencia. Por lo tanto se utilizará esta opción para animar el mecanismo.

Una vez que el nodo este detenido, hay que buscar la solución al problema de posición, en
este caso por ser un mecanismo manivela-corredera, la solución consistirá en interceptar la
trayectoria del nodo B vista desde A, la cual es una circunferencia; y la trayectoria del nodo
B absoluta que es una línea recta sobre la recta.
Este procedimiento se explicó en la Práctica 2., por lo que una vez que se repita el
procedimiento y se realice la animación del nodo A, se tendrá la animación del mecanismo.
Manivela biela oscilador
Conclusión

En esta práctica obtuvimos un mecanismo de manivela biela oscilador, lo cual lo realizamos


a través de la animación, establecimos los puntos en las diferentes coordenadas que se
pedían, se utilizaron los pasos ya conocidos actualmente, sin embargo en esta práctica nos
arrojaron distintos valores y distinta animación.
https://wiki.geogebra.org/es/Animaci%C3%B3n
https://wiki.geogebra.org/es/Tutorial:Anim%C3%A1ndose

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