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1.

Introducción

El azar, en el lenguaje normal, se considera como la característica de un suceso imprevisible. En


estadística esta definición se modifica añadiendo una propiedad adicional: El azar es la
característica de un experimento que produce resultados diversos, impredecibles en cada situación
concreta, pero cuyas frecuencias, a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "límite" en el
infinito. Como consecuencia, se definen los sucesos aleatorios como los resultados de un
experimento cuya variación (la de los resultados) es debida al azar. La probabilidad de un suceso es
la posibilidad de que éste ocurra, se empieza por considerar todos los resultados posibles de un
experimento; después se contabilizan los resultados favorables a nuestro suceso, por último,
suponiendo que todos los resultados posibles son igualmente posibles, se define la probabilidad
como el número de casos favorables dividido por el número de casos posibles [ CITATION EST \l
1033 ].

En este caso, se presenta la codificación de la tablatura de una guitarra en MATLAB para diferentes
canciones del mismo artista. Se calculan las probabilidades de los tiempos relativos de cada acorde
y se prueba a cambiar dichos tiempos con un nuevo vector aleatorio de probabilidades, para
identificar si la nueva melodia es agradable o por el contrario no tiene sentido al escucharla.
Seguido se estiman las probabilidades de ocurrencia de los tiempos relativos, identificando la
dependencia de los mismos. Finalmente, se propone un generador aleatorio de melodías, que utiliza
las canciones codificadas como base y se evalúa si podría sintetizar covers de las canciones.

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