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Un juego de Grant Howitt 2017

Traducido por Guillermo Gini

Página 1: Para todos


Es la HONEYCON y van a realizar el
mayor robo que el mundo ha visto.
Solo hay dos cosas a saber:
Uno: tienen un plan complejo y preciso.
Dos: son OSOS.

2 : Estados
La casa de la miel Tienen dos estados. Ambos con 3 puntos.
Oso : Usado para golpear, correr y trepar,
soportar daño, asustar gente y hacer cosas de oso
1:Creación del personaje
Criminal : Usado para hacer cosas que no sean de
Usar 3D6 para determinar su descripción, rol y tipo. Oso.

Descripción Tipo y habilidad 3 : Acciones


1: Principiante 1: Pardo (Aterrar) Cuando hacen algo y el resultado es
2: Fracasado 2: Polar (Nadar) dudoso, tira un D6. Si es igual o menor
3: Retirado 3: Panda(Comer lo que parece bambú) que el Estado relevante, lo logras. Si es
4: Loco 4: Negro (Trepar) mayor fallas. Si usas tu habilidad de
5: Profesional 5: Malayo (Percibir miel) oso o algo relacionado con el rol tira
6: Incompetente 6: Tejón de (Matanzas) dos D6 y elige el menor.
la miel
Rol 4 : Cambio de estado
1: Fortachón 4: Hacker
2: Cerebro Frustración: Cuando falla el plan o hay un
5: Ladrón
problema pasa un punto de Criminal a Oso.
3: Conductor 6: Representante
Avaricia : Cuando el plan va perfecto, mueve
un punto de Oso a Criminal.
Nombra a tu oso si quieres. No eres un oso
Puedes mover voluntariamente un punto de Oso
parlante, pero quizá puedas balbucear
a Criminal recordando una escena del plan del
algunas palabras humanas, ¿o no?
robo, con café y cigarros en un bar lúgubre.
Puedes mover voluntariamente un punto de
Criminal a Oso si comes mucha miel.
Tabla extra de sombreros
SI QUIERES QUE TU OSO TENGA UN
FANTÁSTICO SOMBRERO (1D8)
5 : El fin
Si tu estado criminal llega a 6, te dedicas a una
1: De fieltro 2: Galera 3: Bombín vida de crimen y traicionas a tu equipo.
4: Boina 5: Vaquero 6: Fez Si tu estado de OSO llega a 6, te vuelves salvaje.
7: Corona 8: Dos sombreros O corres en busca de la libertad o te lleva el
Control animal.
Un juego de Grant Howitt 2017
Traducido por Guillermo Gini

Página 2 : para el GM

Es la HONEYCON y van a realizar el


mayor robo que el mundo ha visto.
Solo hay dos cosas a saber:
Uno: tienen un plan complejo y preciso.
Dos: son OSOS. .

ESCENARIO
La casa de la miel TABLAS ALEATORIAS PARA LA AVENTURA

Organizador del evento:


1 : Astuto y Malicioso.
2 : Ambicioso y Malvado.
3 : Despistado y Manipulable.
4 : Obsesionado con la miel.
5 : Un niño rico y malcriado.
6 : Despiadado y Corrupto.

La HONEYCON se celebra en un:

1: Espeluznante 1: Campamento junto al lago


2: Concurrido 2: Aldea de pescadores
3: Deteriorado 3: Ciudad metropolitana
4: Hermoso 4: Centro de convenciones
5: Peligroso 5: Caravana de camiones
6: Lujoso 6: Lugar de retiro en el bosque

,
Además de mucha miel, el premio es:

1: Miel ultradensa de abejas muy lujosas.


2: Un maletín con extracto de manuka puro de $5 millones.
3: La Reina de Todas las Abejas. Una vez exiliada, ahora ha regresado.
4: Miel de orquídea negra, que convierte a quien la coma en gótico. Características de
5: El panal de abejas de Abraham Lincoln, que se dice está maldito. la seguridad
6: Miss Universo 2017–una abeja especialmente atractiva.. Tirar 2 D6
1 : Guardias armados
Pero lo que los osos no saben es que... 2 : Cerraduras electrónicas.
3 : Detectores láser.
1: ¡El lugar está por explotar! 4: ¡Era una trampa! 4 : Cámaras de seguridad.
2: ¡La policía está en camino! 5: ¡El premio es falso! 5 : Bóveda “Impenetrable”.
3: ¡Mirá – un equipo de osos 6: ¡Las abejas están 6 : Gas venenoso.
rivales! furiosas!

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