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V JORNADA DEPORTIVA Y LUDOPEDAGÓGICA DEL PROGAMA DE

BACTERIOLOGÍA Y LABORATORIO CLÍNICO

PICTIONARY
GAME DIVIÉRTETE ADIVINANDO Y
DIBUJANDO, ¡SÉ CREATIVO!
DIVIÉRTETE ADIVINANDO Y
DIBUJANDO, ¡SÉ CREATIVO!

La
Habrá un premio Organizador (a):

creatividad sorpresa para el


primer puesto
Yeina Samantha Pulido-Porras
yspulido@uniboyaca.edu.co

es contagiosa,
pásala! 06 de Octubre 2020
Hora: 2:30pm
El link a continuación te
permitirá entrar al juego:
https://www.drawize.co
-Albert Einstein m/#friends=THEEQUICI

Descripción del
¿Cómo jugar?
juego
Por medio de la plataforma Drawize, un
jugador será artista, a él el juego le dará a
escoger entre tres diferentes palabras sobre
cualquier tema. Una vez escoja una palabra, él Entra al link Elige un avatar,
deberá dibujarla en un pizarrón que le ofrece nombre e idioma.
varios colores, lápices y un borrador. Los
demás jugadores podrán ver qué está
dibujando en ese momento el artista en tiempo
real y se mostrará un teclado bajo el lienzo
para seleccionar las letras que contiene la
palabra que el artista está expresando en su ¡Gana y sé el ¡Dibuja y
dibujo, resaltando que el juego exige una
mejor! adivina!
correcta ortografía. Todo esto con medición
de tiempo. En tal caso que se requiera y el
jugador que está adivinando no conoce en
definitiva de qué trata el dibujo, podrá utilizar
REGLAS DEL JUEGO
unas bombas ayuda que le descartará las USA TU NOMBRE REAL
letras excedentes en el teclado y solo dejará NO ENTRES Y SALGAS DEL JUEGO
las letras que contiene la palabra en forma USA UN LENGUAJE VERBAL APROPIADO
desordenada. PROCURA SER LO MÁS CREATIVO

Referencias de imagenes:
KidsLet'sDraw (https://www.youtube.com/channel/UCrfEMrohcMdA7YvSJLAEfXQ) & 123RF (https://es.123rf.com/)
V jornada deportiva y ludopedagógica del Programa de Bacteriología
y Laboratorio Clínico

ADIVINA LA CANCIÓN
(VERSIÓN EMOJI)

REGLAS DEL JUEGO:

Se girará la ruleta y dependiendo


el número al azar, se proyectará la
presentación en power point, y de
acuerdo al número anteriormente
escogido en la ruleta se
proyectará la diapositiva con el
número correspondiente. Después de proyectada la diapositiva
correspondiente, se procederá a
contabilizar un tiempo de 30 seg, este
será el tiempo que tienen los
participantes de adivinar la canción.

La manera en que los participantes dirán


el nombre de la canción, será
escribiéndola en el chat de la reunión,
que se realizará por meet.

La primera persona que escriba el


nombre correcto de la canción, sumará
RONDAS puntos.

La persona que adivine 1 canción


pasará a la siguiente ronda , en
total se eligiran a 15 personas para
que pasen a la ronda 2.
En la ronda 2 los participantes deberán
adivinar 2 canciones para pasar a la ronda
3 en total pasarán 10 personas a la ronda
3,en

En la ronda 3 deberán adivinar 3


canciones para pasar a la ronda 4 en
esta ronda solo pasaran 5 personas ,

En la 4 ronda deberán adivinar 2


canciones para pasar a la ronda 5
pasaran 3 personas

En la ronda 5 se elegirá al ganador,


que será la primera persona que
adivine una única canción
NOTA
Las canciones serán del género :
Ranchera.
Reggaeton.
Vallenato.
Carranga.
Popular.

Organizadores: Andrés Felipe Bolívar Vargas


Rosa Isela Neira Silva
Consiste en deletrear correctamente, nombres de
microorganismos, conceptos y nombres de científicos
importantes en Bacteriología y Laboratorio clínico. Los
términos se les entregaran a los estudiantes con anticipación
en forma de lista con el fin de que cada uno revise el material.

INSTRUCCIONES

REGLAS 1. Cuando se le indique el inicio al


participante, se le pedirá el vendaje de
1. Encender la cámara al momento de los ojos, los términos estarán
participar. enumerados de 1 a 50, el participante
2. Vendarse los ojos durante su debe escoger un numero dentro de ese
participación rango que no haya sido escogido antes.
3. Cada estudiante tendrá 30 segundos para 2. El termino que se seleccione se le
deletrear la palabra que le corresponda. nombrara en tan solo una oportunidad
4. No podrá recibir ayuda de ningún al participante, éste tendrá un tiempo de
compañero.
30 segundos para deletrear de manera
5.Debe estar conectado durante toda la
correcta, fluida y sin interrupción.
jordana en la videoconferencia.
3. Los participantes que responda de
manera acertada, quedarán
seleccionados para otra ronda, los
participantes que no logren deletrear de
manera correcta, ni fluida o que
incumplan una de las reglas serán
eliminados.
4. En las demás rondas se manejará la
misma metodología, hasta llegar al
A TRAVÉS DE primer y segundo puesto, los cuales
serán premiados.
STOP

V Jornada deportiva y
ludicopedagógica de PBLC

Javier Fernando Díaz


Leidy Lorena Rojas

LAS PALABRAS ESCRITAS DEBEN


EXISTIR Y CORRESPONDER AL TEMA AL
QUE SE LE ASIGNO

LAS PALABRAS DEBEN ESTAR ESCRITAS


CON CORRECTA ORTOGRAFÍA

EN CASO DE QUE UNA PALABRA NO CUMPLA


CON LOS CRITERIOS ANTERIORES SE INVALIDAN
Y NO OBTIENEN PUNTAJE

SI DOS PERSONAS ESCRIBIERON LA MISMA


PALABRA OBTENDRÁN EL MISMO PUNTAJE

EN CASO DE EMPATE AL FINAL DEL JUEGO


SE REALIZA UNA RONDA EXTRA ENTRE LAS
PERSONAS PARA ELEGIR EL GANADOR

Através de Google meet

GRACIAS POR SU
PARTICIPACIÓN
La actividad consiste en adivinar el
nombre de las películas
observando algunas imágenes de
las escenas de las misma.
COMEDIA aNIMADAS
tERROR
acción rOMANCE

REGLAMENTO DE LA ACTIVIDAD
1. Se llevará a cabo una
reunión inicial con todas
las personas inscritas en
la actividad para explicar
la dinámica del juego a
través de: eNLACE:
https://meet.google.com/tpk-ahye-nee

2. se FORMARAN Equipos
DE DOS PERSONAS PARA
PARTICIPAR CADA PAREJA DEBERá
3. BUSCAR UN NOMBRE DE
IDENTIFACACIÓN

https://tinyurl.com/yxbc8z6h

4. se conformaran grupos: (A, B, C, D)


dependiendo del número de participantes que
se inscriban en la actividad PARA REPARTIR
EQUITATIVAMENTE las PAREJAS participantes.

5. la actividad se llevará acabo por


5. medio de rondas de eliminación.
https://tinyurl.com/y6lmug9x

para conocer el orden únicamente ingresan a la


6. de ingreso de cada 7. reuniÓn DEL meet los
equipo se hará un equipos participantes a los
sorteo (adivinando un que les corresponde el
número). turno.

https://tinyurl.com/y2vxxbcg
https://tinyurl.com/y57s4or9

8. PARA ADIVINAR LA PELíCULA SE


PRESENTARÁN 6 IMáGENES POR
CADA UNA (EN TOTAL SON 10
PELíCULAS PARA CADA RONDA)

https://tinyurl.com/yx8tomnu
para decir el nombre de la
9. película los participantes
tienen un tiempo máximo de 1
minuto y utilizaran el chat y
micrófono de la aplicación.
google meet. https://tinyurl.com/yy7ld5qv

https://tinyurl.com/y2do367h

si la pareja que indico conocer el nombre


10. de la película, responde de manera correcta
obtendrá un total de 10 puntos, si por el
contrario responde de manera incorrecta
su puntaje será cero y automáticamente se
pasara a la siguiente película

https://tinyurl.com/y3umdmkq

11. lAS PAREJAS CON MAYOR PUNTUACIóN DE LOS


DIFERENTES GRUPOS, PASARáN A LA SEGUNDA
FASE, EN LA CUAL SE ENFRENTARáN DE MANERA
ALEATORIA ENTRE ELLAS PARA CONOCER QUE
EQUIPO PASARá A LA FASE final.
https://tinyurl.com/y6mux2qz

eN LA TERCERA FASE, LA PARTICIPACIóN SERá DE MANERA


12. INDIVIDUAL, ES DECIR, LA PAREJA CON MAYOR PUNTUACIóN OBTENIDA
EN LA SEGUNDA FASE, SERáN LAS DOS PERSONAS QUE PARTICIPEN
EN ESTa úLTIMA ETAPA, PARA CONOCER éL O LA Ganadora final

https://tinyurl.com/y2kaxsok
https://tinyurl.com/y2qdkgah

organiza:
estudiantes de octavo semestre
del Programa de bacteriología y
laboratorio clínico

Esperamos tu participación!

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