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Informe Análisis Tendencias Del Mercado Para Proyectos

Multimedia

Cindy viviana Murcia kowoll

Servicio nacional de aprendizaje SENA

2175832: Producción Multimedia

Instructor Ivan Yecid Parada Camargo

17 de septiembre 2020
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Tabla de Contenidos

Introducción………………………………………………………………………………3
Desarrollo…………………………………………………………………………………4
Conclusión…………………………………………………………………………………6
Bibliografía………………………………………………………………………………...7
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Introducción

El propósito de este informe es darles a conocer sobre la producción multimedia y sus tendencias
teniendo en cuenta el material de formación suministrado por nuestro instructor del Sena, es muy
importante este tema envista de que en la actualidad nos influye en el campo laboral y social.

Hay que mencionar, además que encontraras las historia de la multimedia, los autores influyentes
y como realizar uniones estratégicas para llegar a un mejor desempeño a sus proyectos y como
empieza los videojuegos desde la década de 1940 hasta la actualidad.
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Desarrollo

1. Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el


sector productivo.

Con respecto a la evolución de la producción multimedia conseguimos ver el crecimiento del


sector reproductivo por décadas hasta llegar a la actualidad, para empezar en la década de 1940,
Venneur Bush quien crea una maquina llamada MEMEX que influyo en el concepto de
hipertexto e internet. En la década de 1960, Ted Nelson retoma la idea del hipertexto de Bush y
la implementa en el proyecto XANADU, donde propone cruzar y conectar toda la información
disponibles y almacenadas a enlaces de texto. En 1968 Douglas Engelbart propone la descripción
de NLS (Online System) donde se estructura texto y gráfico, y se une con el proyecto de Ted
Nelson y causan que las computadoras pasaran de ser procesadores de datos hacia la
administración de diversos formatos de información. En la década de 1980, en 1983 se desarrolla
el proyecto INTERMEDIA, un programa hipertextual para sistemas de UNIX, que incorpora
gráficos en color y un sistema de navegación. En 1984 se lanza la primera computadora Apple la
MACINTOSH, su sistema operativo y programas se desarrollaron en la forma de ventanas y en
el diseño gráfico y edición y surge la MULTIMEDIA. En 1987 surge los juegos de video
operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento, la compañía Philips,
desarrolla la tecnología de disco compacto, permitiendo la publicación de PRODUCCCIONES
INTERACTIVAS MULTIMEDIA. En 1992, la tecnología de MULTIMEDIA toma un
crecimiento en los video juegos cuando se integra audio, video, gráficas, animación y texto al
mismo tiempo. En la década de 2000, se integran medios, formatos y lenguajes de expresión a
través de técnicas y herramientas creativas y computacionales y en la actualidad en forma de
software, el lenguaje digital de MULTIMEDIA, representadas en CD´S interactivos, Web 2.0
(blog, redes sociales, wiki, entre otros) videojuegos, E-books y audiolibros, realidad virtual y
realidad aumentada.

2. Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la producción multimedia.

Mercado Multimedia Educativa

Mercado Multimedia Comercial

Mercado Multimedia Informativas


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Mercado Multimedia Publicitaria

3. Importancia de la producción multimedia y su impacto en la globalización del mercado.

Con respecto a producción multimedia se debe tener en cuenta que se refiere a la combinación
entre imágenes, sonidos, animaciones y videos por consiguiente es muy importante y ha
impactado en los mercados directamente o indirectamente a la evolución en los sectores
económicos, políticos y sociales. Por otra parte, la tecnología progresa con la ayuda de la
creatividad y proyectos nuevos como lo pudimos ver en una época con la televisión y la radio.

4. ¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del
mercado?

Mercado Multimedia Educativa: A pesar de que este mercado se ha implementado en varios


planteles para llegar a una mayor acogida se debe capacitar a los docentes con el manejo de las
TIC, y se tendría la ventaja de que los estudiantes tuvieran interés y motivación a la hora de
aprender.

Mercado Multimedia Comercial: las compras de servicios por la web en la actualidad va hacer
una forma de vender considerando que los clientes prefieren ver por este medio desde la
comodidad de su hogar y se pueden ver tantas promociones que pueden comprar y ya se
acabarían la tendencia de ir hasta una tienda presencial.

Mercado Multimedia Informativas: Es muy importante debido a que se llegaría ayudar al


planeta a causa de que no se tendrían que volver a imprimir periódicos y ya se podrían ver
digitalizados.

Mercado Multimedia Publicitaria: la publicidad es un mercado que avanzara rápido por los
medios de comunicación, pero en especial de internet como las paginas web y redes sociales
debido que son virales y se puede interactuar con clientes a la hora de tomar una decisión de
compra.
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Conclusión

Como resultado vemos que la multimedia a través de la historia ha sido fundamental para un
avance tecnológico el cual ha facilitado a las personas resolver los problemas cotidianos y abre
nuevas oportunidades en el campo laboral, educativo y social por las herramientas nuevas que se
han implementado y que todavía se puede innovar en este tema, como lo muestran Ted Nelson
un profesor de multimedia con una idea de crear una biblioteca en línea lo lleva a crear un
proyecto mejor de lo que esperaba y es así que realiza una alianza estratégica para un proyecto
con Douglas Engelbart.

Razón por la cual invito para que se informen sobre cada actualización de la multimedia para un
beneficio en nuestra vida.
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Bibliografía

http://lisbetth06.blogspot.com/2015/09/topologia-de-multimedia.html

https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

https://sena.territorio.la/content_mooc.php?idMateria=389660

https://www.ecured.cu/Douglas_Engelbart

https://es.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson

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