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Programa de formación
PRODUCCION DE MULTIMEDIA
FICHA: 2175968
REGIONAL CUNDINAMARCA
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INTRODUCCION
“Una tendencia es una inclinación hacia determinados fines” [ CITATION Jul10 \l 9226 ] estos
fines señalan un periodo de tiempo en el cual el mercado busca innovar en todos los
aspectos.
computadoras, tablets, consolas de video juegos, entre otras. Favoreciendo a una gran
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técnicas utilizadas para presentar contenidos como a dichos contenidos en sí, y que
por las posibilidades de los nuevos medios e Internet, así como de una gran masa de
conceptos o bien están en consolidación o bien los adoptan otros sectores (como la
más preciso.
multimedia y las claves para tener una visión global de sus implicaciones y gestión,
1940 más exactamente en 1945 cuando Vannevar Bush propone que las
electromagnética. Luego de un tiempo en 1960 esta idea es acogida por Ted Nelson
poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart aparece con una idea llamada oNLine
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momento gracias a estas ideas las computadoras pasaron de ser solo procesadoras de
muy importante haciendo uso de esta, atrayendo al usuario con anuncios coloridos y
producto.
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nos permiten interactuar con app, captar imágenes, videos, sonidos así como
YouTube.
Al igual que nuevos formatos de reproducción de contenidos como los televisores que
ya cuentan con formato HD, FULL HD y ULTRA HD (4k). Así mismo las consolas de
video juegos que son las encargadas de integrar gráficos, imágenes, animación, sonido
En el área de la salud como la medicina nos damos cuenta que la multimedia es muy
beneficiada por esta tecnología de realidad aumentada, por ejemplo, permitiendo a los
mayoría de las personas nos vemos atraídos con las diferentes formas de crear y
expresar nuestro modo de pensar y esto es lo que facilita y hace posible la multimedia.
No es novedad que hoy en día existen personas que trabajan directamente con
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marketing ya que les permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes.
una de las industrias con mayor proyección de crecimiento a causa de que influye en
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CONCLUSION
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BIBLIOGRAFIA.