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Análisis de casos
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NRC: 529
En el siguiente trabajo vamos abracar cuatro casos donde se van a poder analizar las
distintas emociones que nos llevan a refleja nuestro sentido de supervivencia a nivel social,
dependiendo del proceso de evolución de cada uno de los implicados en los videos.
"Casos de frustración-agresión"
Unidad 2
En este caso podemos observar que es bien sabido que todo deporte es un ambiente
lleno de mucha tensión por parte de los espectadores y de los jugadores, por tal motivo
podemos evidenciar los ánimos tan acalorados de los jugadores; ya se podía notar la
jugador de béisbol se da la vuelta y se aleja al ver que repetidamente era golpeado por la
pelota generando que las oportunidades de batear se agotaran haciendo que los ánimos de
agresión crezcan debido a la frustración produciendo conflicto entre quien batea y quien
lanza la pelota.
El conflicto inicia con dos jugadores en donde se lleva el juego de béisbol con normalidad y
luego de repetidos golpes a uno de los jugadores desencadena agresiones tanto físicas y
verbales convirtiendo esto en una bola de nieve, donde se ven involucrados los jugadores,
jueces y espectadores.
Este es un caso típico que se presenta en muchas partes del mundo debido a que varios
almacenes dedican un día o un tiempo para realizar descuentos en sus productos, haciendo
que se genere ansiedad por parte de los clientes al querer ser los primeros en entra para
poder obtener los mejores productos y a mejor precio; inicia a percibirse la frustración y
tensión por parte de los clientes al ver la demora en la apertura del almacén, haciendo que
se detone agresividad en el momento que empiezan a abrir el almacén; las personas
implicadas en este caso son los clientes y los empleados. Una vez dentro del almacén los
de los vehículos al intentar salir del trancón golpea a otro automóvil, el dueño de este
que coge a puños el vehículo lastimándose a sí mismo. Algo muy importante que se puede
ver es que el dueño del vehículo afectado no responde a las agresiones manteniéndose
por parte de los videojuegos e incluso algunos programas de televisión mostrando así un
rectifica una vez más los comportamientos que estos generan. La frustración por parte del
desafiante por parte de su padre indicándole que debe trabajar; al ver que están a punto de
ser destruidos por completo se detona la agresividad verbal donde manifiesta su propia
fantasía donde cree que no necesita de un trabajo para vivir mostrando su ira maldiciendo y
diciendo malas palabras hacia su familia; el joven se encuentra tan metido en su mundo que
momento de euforia.
Conclusiones:
Gracias a lo que se logró analizar en los videos podemos llegar a predecir un
comportamiento actual y futuro en el que nos veamos implicados y saber actuar, sin
embargo no debemos dejar de lado el hecho de que nuestras creencias, valores y deseos
puedan a llega a influir en dicho comportamiento.
En los videos se logró evidenciar los tipos de carácter, el pasivo y el activo donde
sabemos que quien tiene el carácter más fuete es quien se va a mantener tranquilo sin
dejarse afectar por el otro.
Referencias:
Goodlife Gadgets Argentina. (14 de Noviembre de 2012). Goodlife Gadgets Argentina. Obtenido de
Goodlife Gadgets Argentina: https://www.youtube.com/watch?v=x9aBlQZggGA
Jerry Bailey. (27 de Noviembre de 2011). Jerry Bailey. Obtenido de Jerry Bailey:
https://www.youtube.com/watch?v=VNEhu7eqyVQ
McJuggerNuggets. (06 de Agosto de 2014). McJuggerNuggets. Obtenido de McJuggerNuggets:
https://www.youtube.com/watch?v=EglOsfErtaE
VIDEOS-HD. (25 de Agosto de 2017). VIDEOS-HD. Obtenido de VIDEOS-HD:
https://www.youtube.com/watch?v=AjpH5PhPCDs