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Bruno Munari

Artista y diseñador italiano, propone una metodología para cualquier tipo de diseño.

Pasos:

• Definición del problema: el diseñador debe de explorar todas las condiciones y limitantes que es
proyecto para satisfacer las necesidades del cliente

• Elementos del problema: cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos.

• Recopilación de datos: la documentación se ha de procesar y presentar de forma visual para que


sea leída u entendida.

• Análisis de datos: puede proporcionar sugerencia sobre que es lo que no hay que hacer.

• Creatividad: ocupa el lugar de la idea y procede según su método.

• Materiales y tecnologías.

• Experimentación

• Modelos:

• Verificación

• Bocetos

• Solución.
Uso: se refiere a la principal aplicación que se le dara al producto en cuestión

Necesidad: requiere analizar el entorno para detectar aquello que no está funcionando o
que se podría mejorar y que esta afectando a una comunidad.

Telesis: se refiere a conocer el contexto, conocer la evolución del producto, el usuario al


que va dirigido, su aspecto, entorno socio-economico.

Asociación: “nuestros condicionamientos psicológicos”

Estética: se considera la forma, la textura, el color, etc.

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