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Método Romberg

En análisis numérico, el Método de Romberg genera una matriz triangular cuyos


elementos son estimaciones numéricas de la integral definida siguiente:
usando la extrapolación de Richardson de forma reiterada en la regla del trapecio.
El método de Romberg evalúa el integrando en puntos equiespaciados del
intervalo de integración estudiado. Para que este método funcione, el integrando
debe ser suficientemente derivable en el intervalo, aunque se obtienen resultados
bastante buenos incluso para integrandos poco derivables. Aunque es posible
evaluar el integrando en puntos no equiespaciados, en ese caso otros métodos
como la cuadratura gaussiana o la cuadratura de Clenshaw–Curtis son más
adecuados.

Método Simpson 1/3

En análisis numérico, la regla o método de Simpson (nombrada así en honor


de Thomas Simpson) y a veces llamada regla de Kepler es un método
de integración numérica que se utiliza para obtener la aproximación de la integral:
En integración numérica, una forma de aproximar una integral definida en
un intervalo [a,b] es mediante la regla del trapecio, es decir, que sobre cada
subintervalo en el que se divide [a,b] se aproxima f por un polinomio de primer
grado, para luego calcular la integral como suma de las áreas de los trapecios
formados en esos subintervalos . El método utilizado para la regla de Simpson
sigue la misma filosofía, pero aproximando los subintervalos de f mediante
polinomios de segundo grado.

Metodo de Simpson 3/8

La integración numérica consiste en encontrar una buena aproximación al área


bajo la curva que representa una función f(x), que ha sido determinada a partir de
datos experimentales o a partir de una expresión matemática.

Las fórmulas de cuadratura de Newton-Cotes son los procedimientos más


comunes de integración numérica, se basan en la estrategia de reemplazar una
función complicada o datos tabulados con una función aproximada que sea fácil
de integrar, estas son:

- La regla de integración Trapezoidal.


El método de Integración Simpson 3/8 consiste en tomar el área bajo una
ecuación cúbica que conecta cuatro puntos, como se muestra en la siguiente
gráfica:

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