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NACIONAL
UNIDAD AJUSCO
TESINA
PRESENTA
ASESOR
2
INDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 5
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................................... 7
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA PROPUESTA ................................................. 11
JUSTIFICACIÓN ................................................................................................... 12
CAPÍTULO 1 ......................................................................................................... 13
LOS NUEVOS PARADIGMAS DEL APRENDIZAJE............................................. 13
Introducción ....................................................................................................... 13
ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES CON EL MÉTODO CONVENCIONAL ...... 14
MARCO DE REFERENCIA ................................................................................... 18
DESARROLLO DEL NIÑO DE 7 A 12 AÑOS SEGÚN LA TEORÍA DE JEAN
PIAGET ................................................................................................................. 20
PROPUESTA COMPUTACIONAL FRACCIONES EN LA VIDA DIARIA .............. 22
CAPÍTULO 2 ......................................................................................................... 23
NUEVAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS ............. 23
Introducción ....................................................................................................... 23
MANUAL DE OPERACIÓN Y SUGERENCIAS DIDÁCTICAS .............................. 24
Introducción ....................................................................................................... 24
RECOMENDACIONES PARA EJECUTAR EL PROGRAMA ............................... 25
OBJETIVO GENERAL .......................................................................................... 26
EL MANUAL DIDÁCTICO ..................................................................................... 26
LA DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA .............................................................. 29
CAPÍTULO 3 ......................................................................................................... 77
PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN .................................................................... 77
Introducción ....................................................................................................... 77
JUSTIFICACIÓN ................................................................................................... 78
OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN DE LA PROPUESTA .................................... 78
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ....................................................................... 79
HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN ........................................................................ 79
HIPÓTESIS NULA................................................................................................. 79
VARIABLES .......................................................................................................... 80
3
INDICADORES ..................................................................................................... 80
TIPO DE INVESTIGACIÓN ................................................................................... 81
TIPO DE LA POBLACIÓN ..................................................................................... 81
TAMAÑO DE LA MUESTRA ................................................................................. 81
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ............................................................... 82
La prueba U DE MANN-WHITNEY .................................................................... 82
PASOS PARA EFECTUAR LA PRUEBA .............................................................. 83
ANEXO 1 ............................................................................................................... 85
ANEXO 2 ............................................................................................................... 86
Formato para recabar los resultados que arroja el Reporte ............................... 88
INSTRUMENTO 1 ................................................................................................. 89
METODO CONVENCIONAL .............................................................................. 89
GUÍA PARA LA OBSERVACIÓN DE LA APLICACIÓN DEL MÉTODO
CONVENCIONAL.................................................................................................. 91
APÉNDICE ............................................................................................................ 92
La prueba U DE MANN-WHITNEY .................................................................... 92
GLOSARIO ........................................................................................................... 93
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ...................................................................... 95
4
INTRODUCCIÓN
Con ello, se hace menester eliminar los distractores, crear espacios adecuados y
plantear alternativas que coadyuven a la mejora no solo del contexto sino del
proceso enseñanza-aprendizaje como tal. La incorporación de estrategias
innovadoras es una opción porque permite desarrollar al mismo tiempo las
habilidades digitales en los alumnos y sobre todo, inyectar en cada uno de ellos
interés por las asignaturas y esto es posible a través del uso adecuado de la
tecnología, por ello, esta herramienta computacional tiene como propósito proveer
de una manera particular y directa, no solo a los alumnos, sino también a los
Docentes, los aspectos fundamentales que se abordan en los temas a estudiar
toda vez que alumnos y Docentes podrá interactuar con la herramienta las veces
que lo requieran.
5
En los tres capítulos siguientes se desarrolla específicamente los temas relevantes
de la propuesta.
Los anexos y los referentes bibliográficos se localizan al final del documento.
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los factores que inciden para que prevalezcan estas situaciones son variados, sin
embargo, las observaciones realizadas durante el trabajo áulico dan cuenta de
que los alumnos carecen de la definición clara sobre el concepto de “fracción” ,
pues en su mayoría, los alumnos tienen la noción de lo que es una “fracción”, pero
al momento de buscar la solución a un problema planteado donde entran en juego
el uso de fracciones, éste, no diferencia entre un problema de suma o un problema
de resta además de no tener claro el tipo de fracción sea propia, impropia o mixta,
lo cual le impide llegar a la solución de dichos problemas.
Los pasos que realizan no son adecuados dado que detrás de esta dificultad
reside el que no recuerdan los conocimientos adquiridos con anterioridad. Por
ejemplo, los alumnos de quinto grado no identifican ni pueden nombrar una
12
fracción del tipo y aunque recuerdan como se escriben, no diferencian las
12
fracciones propias de las fracciones impropias y estas a su vez de las fracciones
mixtas por lo que al momento de aplicar sus conocimientos para la resolución de
un problema de suma de fracciones del tipo:
1 2 8
+ + =
3 2 5
7
Se observa que el procedimiento que los alumnos aplican es inadecuado, ya que
suman numeradores y colocan el resultado seguido del signo igual (=), y para los
denominadores hacen lo mismo, es decir, hace la sumatoria de cada uno de los
números inferiores y colocan el resultado.
1 2 8 11
+ + =
3 2 5 10
La segunda evidencia recuperada es: Los alumnos de quinto grado son capaces
de nombrar fracciones sencillas o de escribirlas ya sea de manera mecánica o
memorística, por ejemplo:
Escritura Nombre
1
2 Un medio
1 Un cuarto
4
1 Un octavo
8
8
Por lo tanto y para continuar se describen en este momento los elementos que
que están escritos uno sobre otro y que se hallan separados por una línea recta
Numerador
2
Denominador
5
Raya fraccionaria
9
fracciones se usan en casi todos los aspectos de la vida cotidiana, por ejemplo: las
compras en el mercado; en la tiendita de la esquina; en un reloj; en las raciones de
comida; en las medición de listón, cintas, terrenos o al dividir o repartir
propiedades, dinero, objetos, etc.
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DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA PROPUESTA
La propuesta contiene actividades con las que se puede interactuar y activar los
saberes previos, así como poner en práctica operaciones básicas para la
resolución de problemas sencillos que invitan a los alumnos a razonar el
procedimiento adecuado para cada ejercicio.
Cada una de las actividades considera tres aspectos que se describen a
continuación:
Aspecto número 1.
Descripción: Se refiere a lo que hay dentro de la rutina es decir, se detalla
todos los elementos que se contienen dentro de esta lamina tanto en el
contenido como de manera a realizarse.
Aspecto número 2.
Objetivos de la rutina: Lo que se pretende lograr con las actividades.
Aspecto número 3.
Sugerencias didácticas: Son actividades que se pueden trabajar antes o
después de la propuesta computacional.
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JUSTIFICACIÓN
Por otro lado, pretendo con esta herramienta coadyuvar con el trabajo docente y
muy en particular, ofrecerle orientaciones pedagógicas y didácticas que acentúen
las formas de pensamiento matemático y que dicha herramienta les permita a los
alumnos establecer relación con el desarrollo de competencias que caracterizan el
proceso de construcción del conocimiento de la etapa en la que se encuentran y
con lo cual el Docente podrá examinar las manifestaciones del aprendizaje de
saberes matemáticos específicos en sus alumnos referente al tema de fracciones.
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CAPÍTULO 1
Introducción
Como menciona (Piaget, 1976) “la fuente del razonamiento está en el sujeto y
éste la construye por abstracción reflexiva” pretendo que cada rutina presentada
en el interactivo despierte el interés del alumno y este ejecute los razonamientos
que a su vez lo encaminen a la construcción abstracta y reflexiva de los que está
aprendiendo.
Por otro lado y dado que el alumno adquiere el conocimiento de las matemáticas
aunado a su lógica relacionando su experiencia con la manipulación de los objetos
pretendo que cada rutina de la propuesta educativa computacional permita al
alumno reestructurar su pensamiento cognitivo, es decir, sus procesos mentales
de manera reflexiva.
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ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES CON EL MÉTODO CONVENCIONAL
Se representa la unidad con una barra dividida en diez partes iguales que a su vez
funge como “el todo” y esta una vez dividida en décimos, la parte sombreada con
rojo indica la fracción conocida como un décimo:
UNIDAD = 10
1/10
Para representar un centésimo se ilustra la misma unidad o “el todo” pero aquí es
dividida en centésimos y la parte sombreada indica la fracción en color rojo
representa un centésimo:
14
UNIDAD = 100
1/100
Por último, para representar un milésimo se muestra la unidad o “el todo” dividida
en mil partes iguales de las cuales la parte sombreada en rojo indica que es
un milésimo:
UNIDAD = 1000
1/1000
15
importancia en los alimentos, en la medición de terrenos, en la repartición de
bienes, en la medición de listones, cintas, etc.
Este método difícilmente llega a plantear problemas en los que el alumno sume o
reste con fracciones, lo cual pienso que tampoco le permite desarrollar el
pensamiento matemático que se requiere en el grado y en la etapa de desarrollo
en la que se encuentra.
Por ejemplo, cuando una persona le pregunta a otra, ¿qué hora es? Y éste
inconscientemente contesta que falta cuarto para las once o bien quince para las
once. Ninguno se pone a pensar en el significado de las respuestas y es en estos
casos simples donde se interactúa con números representados en fracción.
Con este ejemplo cotidiano pretendo explicar que el sujeto no establece una
relación consciente con los términos “cuarto para las once” o “quince para las
once”, con la fracción “¼ ”, y mucho menos reflexiona sobre la información que va
más allá del mero “dato” como tal pues se sabe que una hora tiene sesenta
minutos y como tal sería la unidad. Dicho en otras palabras, 1 hora es igual a 60
minutos, y un cuarto, es lo mismo que quince minutos, por lo tanto, si dividimos los
60 minutos entre cuatro tenemos que corresponden a 15 minutos y estos a la vez
son equivalentes a ¼ de hora.
16
Así como estos ejemplos cotidianos, podemos mencionar muchos más, sin
embargo, la prioridad aquí es que los niños logren identificar las semejanzas o la
relación entre uno y otro dato para el caso del ejemplo anterior estamos refiriendo
a 1000grs, 500grs, 250grs, o 1, ½ , ¼ , etc.
Pretendo que el niño sea capaz de diferenciar entre los tipos de fracciones que
existen: propias, impropias y mixtas y que establezca la relación de escritura con
su representación gráfica dado que entre más grande sea el denominador de la
fracción, menor será la fracción en tamaño, por ejemplo:
½ ¼ 1/8
Así pues, también pretendo que logre encontrarle el verdadero sentido a las
fracciones para evitar la negación a su estudio y valore el aprovechamiento de las
mismas en los diversos contextos en los que se desenvuelve día con día.
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MARCO DE REFERENCIA
En cada etapa la mente del niño desarrolla una nueva forma de operar. De la
infancia a la adolescencia, las operaciones evolucionan desde un aprendizaje
basado en una actividad sensorial y motora simple, hasta llegar al pensamiento
lógico, abstracto. Este desarrollo gradual sucede por medio de tres principios
interrelacionados: la organización, la adaptación y el equilibrio, los cuales se
describen brevemente a continuación.
18
mente del niño y 2) la acomodación, que consiste en cambiar las estructuras
cognoscitivas existentes por aquellas con el nuevo conocimiento.
La comprensión del pensamiento de los niños facilita a los padres y a los maestros
la enseñanza porque es a través de esta conciencia que se establece en muchas
ocasiones la didáctica a ocupar para la enseñanza de cualquier aprendizaje que
pretendemos adquiera el niño.
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DESARROLLO DEL NIÑO DE 7 A 12 AÑOS SEGÚN LA TEORÍA DE JEAN
PIAGET
En el segundo periodo de vida, que va de los dos años a los seis y siete años el
ser humano asimila e interpreta información, sin embargo, en este periodo no hay
reversibilidad de lo que aprende sino hasta la tercera etapa o periodo de vida que
va de los siete años a los once, y es en este periodo donde el ser humano
aprende a partir de operaciones que tienen relación directa con los objetos
haciendo uso de la reversibilidad, la clasificación, la jerarquía y la seriación de
objetos.
Retomando las características del ser humano de la tercera etapa del desarrollo
de Piaget, y comparándola con la de los niños que cursan el quinto grado en
educación primaria, se tiene que las características peculiares en su desarrollo
intelectual resaltan como relevantes, los siguientes aspectos:
20
operaciones, provienen de una repetición de interacciones concretas con las
cosas que imprime un cambio cualitativo en las concepciones que ya maneja.
Coincido con Piaget al decir que “las operaciones concretas influyen en las
transformaciones de lo real por acciones que se interiorizan y se agrupan en
sistemas coherentes y reversibles”, Piaget (1976). Y “a partir del pensamiento
operacional concreto, los niños pueden razonar con lógica sobre las cosas y
acontecimientos que observan, aunque todavía el pensamiento del niño sigue
vinculado a la realidad empírica, se observa un cierto progreso en sus
pensamientos de lo real a lo potencial ya que solo puede razonar sobre las cosas
con las que ha tenido una experiencia directa”.
Muy en particular, concuerdo con Piaget cuando afirma que “… todo cambio
evolutivo puede explicarse por factores externos o internos al organismo…” lo cual
significa entender al ser humano como “un ser activo que selecciona, estructura,
crea y transforma”, y con respecto a su aprendizaje, el niño activo, es capaz de
ejecutar cada una de las acciones mencionadas para lograr construir esquemas
cognitivos que den la pauta para adquirir el conocimiento propio de su edad
apoyándose de herramientas externas como lo es un recurso computacional.
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PROPUESTA COMPUTACIONAL FRACCIONES EN LA VIDA DIARIA
Se desea que el usuario integre en sus procesos cognitivos una concepción del
término fracción, y una diferenciación de las formas posibles en las que la unidad
que funge como un todo y que esta puede dividirse, seccionarse, partirse,
medirse, repartirse en cantidades iguales y siempre exactas, logrando con ello
reestructurar su pensamiento estableciendo una relación con su entorno inmediato
que le dé sentido a los conocimientos adquiridos y que estos se vayan
interrelacionando cada vez más con aspectos cotidianos.
22
CAPÍTULO 2
Introducción
23
MANUAL DE OPERACIÓN Y SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Introducción
El Manual es un apoyo grafico para uso del Docente frente a grupo ya que en
este podrá conocer el contenido de la herramienta que podrá combinar con el
proceso de enseñanza-aprendizaje de sus alumnos aplicando las estrategias
contenidas como mejor le funcionen y de acuerdo a las necesidades de sus
alumnos.
24
Estas actividades prepararán al alumno para que al interactuar con la herramienta
computacional activen sus saberes previos y los refuercen con las actividades que
contiene cada una.
25
OBJETIVO GENERAL
EL MANUAL DIDÁCTICO
Pretendemos también que sirva de manual de consulta para los Docentes que
harán uso de la herramienta junto con el CD que contiene la propuesta
computacional “Fracciones en la vida diaria”.
26
básicos, exposición de los mismos con lenguaje didáctico, combinación de
aspectos teóricos y prácticos y formato visual ameno.
Los objetivos que persigue la propuesta “Fracciones en la vida diaria” son
varios, siendo uno de los más importantes el crear en los usuarios la inquietud por
aprender todo aquello relacionado con el uso y aplicación de las fracciones en
nuestro entorno cotidiano, por lo que insistimos que el uso adecuado de este
manual es responsabilidad del Docente frente a grupo con la intención de apoyar
la formación de sus alumnos.
La descripción, refiere lo que hay en la rutina, así como sus elementos tanto de
contenido como la manera de interactuar.
El objetivo, es lo que se pretende lograr con la actividad.
La sugerencia didáctica, es la actividad que se puede trabajar antes o después
de haber interactuado con la propuesta computacional.
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Por ejemplo, en el Botón 1 llamado FRACCIONES, se localiza la actividad
relacionada con la reflexión sobre el tema y su relación con la vida cotidiana. Aquí
el usuario expone de manera escrita lo que sabe acerca del tema y la importancia
que tiene para él el estudio de la temática.
28
opción que le generó mayores dificultades o bien aquellas en las que no pudo
solucionar en un primer momento.
LA DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
La propuesta contiene actividades con las que se puede interactuar y activar los
conocimientos previos, así como poner en práctica saberes básicos para la
resolución de problemas sencillos que invitan a los alumnos a razonar los
procedimientos para cada ejercicio propuesto.
El planteamiento de cada una de las actividades busca que el alumno explore las
estrategias adecuadas para dar solución a los problemas y a la vez le permita
recuperar los conocimientos adquiridos y reforzarlos con la interacción que
establece con la herramienta y la orientación pertinente de su maestro.
29
Pantalla inicial del interactivo
30
Al igual que la anterior, esta pantalla permanece unos segundos y
automáticamente se desvanece para presentar la siguiente pantalla de bienvenida
al usuario.
31
Descripción: en pantalla se muestra un texto de bienvenida y el propósito
de las actividades.
Objetivo de la rutina: Dar la bienvenida al usuario que interactúa con ella.
Sugerencias didácticas: Es importante que el docente les comente a sus
alumnos que el interactivo sirve para reforzar los contenidos que ya se han
visto en clases.
Al hacer clic, se mostrara la siguiente pantalla con las dos opciones activas y la
pregunta ¿Estás listo? para que el usuario decida si quiere continuar con la
interacción o bien la retome en otro momento.
32
Sugerencias didácticas: Es importante que el docente les comente a sus
alumnos que el interactivo sirve para reforzar los contenidos que ya se han
visto en clase y por lo tanto no son ajenos a sus posibilidades.
Si el usuario decide dar clic en el botón “Volver más tarde”, el interactivo mostrará
el siguiente mensaje:
33
Si el usuario decide retomar la interacción, al hacer clic en botón “Salir”, se
presenta la pantalla inicial de bienvenida y nuevamente se le hace la invitación a
continuar dando clic en el botón “Continuar”.
Una vez que hace clic en botón “Continuar” aparece la siguiente pantalla en
donde el usuario deberá ingresar su nombre con el fin de que se registre en cada
una de las actividades que realizará durante la interacción con la herramienta
misma que genera una carpeta en el disco duro de la memoria “c” con el fin de
que el docente tenga resultados que permitan hacer mejoras a las actividades
previas o bien replantear su uso con respecto a las necesidades de sus alumnos.
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Descripción: en la pantalla se pide al alumno que escriba su nombre y al
terminar presione la tecla F5 para continuar con la finalidad de continuar
navegando.
Objetivo de la rutina: identificar al usuario, escribiendo su nombre antes de
iniciar para que la herramienta guarde el dato y cada vez que este mismo
usuario seleccione una actividad diferente se le dará un saludo con la
intención de motivarlo al mismo tiempo de que se establezca la interacción
entre alumno y la herramienta.
Sugerencias didácticas: Comentar a los alumnos que lean bien todo lo que
aparece en la pantalla para que no tenga problemas para pasar a la
siguiente actividad.
Una vez que el usuario ingrese su nombre y presione la tecla “F5”, aparece la
siguiente pantalla en donde se muestran activos los botones del menú principal
con el cual podrá navegar las veces que lo desee y según las indicaciones previas
del docente a cargo.
35
Descripción: en la pantalla se muestra el menú general desde donde el
usuario podrá navegar según las indicaciones del Docente guía o bien desde
donde decida hacerlo el propio usuario puesto que todos los botones están
activos.
Objetivo de la rutina: permitir que la herramienta sea utilizada a
conveniencia del Docente guía o bien que el alumno usuario interactúe con
la misma a partir de sus intereses y necesidades.
Sugerencias didácticas: identificar aquellas actividades que el usuario aún
se le dificultan con la intención de reforzar o repasar en clase previo al uso
de la herramienta.
36
Una vez que el usuario se encuentre en esta pantalla tendrá la opción de regresar
al menú principal a través del botón “MENU” o bien continuar con la interacción
haciendo clic en el botón “MEDICIÓN”.
37
En este caso el usuario hace clic en botón “Haz clic para continuar” aparece la
siguiente pantalla que al cabo de breves segundos desaparece automáticamente y
que tiene la intención siguiente:
38
Al cabo de unos segundos aparece la siguiente pantalla que tiene la intención
siguiente:
39
En esta pantalla el usuario debe leer cuidadosamente las indicaciones con el fin
de continuar la interacción y poder realizar adecuadamente cada una de las
actividades propuestas, ya que en esta pantalla el usuario ingresa su respuesta y
al final de esta tiene que hacer clic en el botón “Menú” para continuar.
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Sugerencias didácticas: invitar a que los alumnos expresen abiertamente
qué relación existe entre las fracciones y la vida cotidiana. El docente puede
dar la pauta para que en plenaria compartan su opinión y puedan dar una
respuesta en el interactivo. El docente deberá indicar que siga las
indicaciones para poder interactuar adecuadamente con la herramienta.
Una vez que el usuario haga clic en botón “Menú”, aparece la siguiente pantalla
en donde se muestran activos todos los botones del Menú principal con el cual
podrá navegar las veces que lo desee y según las indicaciones previas del
docente a cargo.
41
Objetivo de la rutina: permitir que la herramienta sea utilizada a
conveniencia del Docente guía o bien que el alumno usuario interactúe con
la misma a partir de sus intereses y necesidades.
Sugerencias didácticas: identificar aquellas actividades que el usuario aún
se le dificultan con la intención de reforzar o repasar en clase previo al uso
de la herramienta.
42
Las siguientes pantallas corresponde al submenú “Reparto” y la actividad se
extiende hasta la pantalla 1 a la pantalla 8, seguido a esto regresará a menú.
Pantalla 1
43
Descripción: en la pantalla se muestra una pregunta detonadora con la
frase de “reflexiona, analiza y resuelve” con la intención de que el Docente
tenga oportunidad de orientar a los alumnos y enfoquen su atención a las
figuras que se muestran en pantalla.
Objetivo de la rutina: permitir que el alumno interactúe y visualice las
figuras para que reconozca que independientemente del tamaño o de la
forma de estas todas conforman un entero.
Sugerencias didácticas: el Docente podrá explicar previo a la manipulación
del interactivo o después de esta que cualquier objeto puede ser la unidad o
el entero que se divide en partes iguales.
Una vez que concluye con la primera actividad, se presentan las siguientes
hasta que concluya y se le pida volver al menú principal.
44
Pantalla 3
Una vez que el alumno corrige su respuesta aparecerá en una pantalla diferente la
leyenda “Muy Bien”, tal como se muestra en la siguiente pantalla.
Pantalla 4
45
Pantalla 5
Pantalla 6
46
Pantalla 7
Pantalla 8
47
Esta pantalla de MENÚ ya fue explicada al inicio, solo se coloca como referente
del manual didáctico.
48
El usuario al hacer clic en botón “EQUIVALENCIAS”, aparece la actividad en la
que un personaje guía le da la indicación inicial.
Pantalla 1
49
Pantalla 3
Pantalla 4
50
Pantalla 5
51
Pantalla 6
Pantalla 7
52
Pantalla 8
Pantalla 9
53
Esta pantalla de MENÚ ya fue explicada al inicio, solo se coloca como referente
del manual didáctico.
54
Pantalla 2
Pantalla 3
55
Pantalla 4
Pantalla 5
56
Pantalla 6
Pantalla 7
57
Pantalla 8
Pantalla 9
58
Si el usuario continúa con la opción “RETOS”, al hacer clic se muestra a pantalla
siguiente:
Pantalla 1
59
Pantalla 2
60
Pantalla 2
61
Pantalla 3
62
Pantalla 1
Pantalla 2
63
Pantalla 3
Pantalla 4
64
Si el usuario continúa con la opción “EJERCITATE”, al hacer clic se muestra a
pantalla siguiente:
Pantalla 1
65
Pantalla 2
Pantalla 3
66
Pantalla 4
Pantalla 5
67
Si el usuario continúa con la opción “RETOS”, al hacer clic se muestra a pantalla
siguiente:
Pantalla 1
68
Pantalla 2
Pantalla 3
69
Si el usuario continúa con la opción “RETOS”, al hacer clic se muestra a pantalla
siguiente:
Pantalla 1
70
Pantalla 2
Pantalla 3
71
Pantalla 4
Pantalla 5
72
Pantalla 6
Pantalla 7
73
Pantalla 1
Pantalla 2
74
Pantalla 3
Pantalla 4
75
Pantalla 5
76
CAPÍTULO 3
PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN
Introducción
77
obtuvieron un mejor aprendizaje en relación al concepto y estructura de fracción y
los procedimientos para la solución de problemas con fracciones.
JUSTIFICACIÓN
Como toda investigación por pequeña que sea, siempre es conveniente que esta
se pruebe en una muestra representativa para identificar opciones de mejora que
coadyuven a la implementación de nuevas estrategias que logren el objetivo
inicial.
78
2. Comparar los resultados obtenidos de las variables de estudio en relación
al uso de la propuesta titulada “Fracciones en la Vida Diaria” los alcances
logrados con respecto a la enseñanza de fracciones en los alumnos que
cursan el quinto grado de primaria.
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN
Hinv
HIPÓTESIS NULA
Ho
79
uso de la propuesta computacional titulada “Fracciones en la Vida Diaria” en
comparación con la enseñanza del método convencional.
VARIABLES
Tiempo
Aciertos / Errores
INDICADORES
Suficiente
Escaso
Demasiado
80
TIPO DE INVESTIGACIÓN
TIPO DE LA POBLACIÓN
Para llevar a cabo la investigación se toma dos muestras (n1 y n2) de la población
de manera aleatoria, la muestra se toma en dos grupos de alumnos que cursan el
quinto grado de primaria cuya edad oscilan entre los 10 y los 11 años.
TAMAÑO DE LA MUESTRA
81
Se observarán ambos grupos con el fin de registrar los resultados respecto al nivel
de aprendizaje que resulte al aplicar los instrumentos de evaluación tanto para uno
como para otro grupo.
El tratamiento a seguir para el grupo experimental será bajo los resultados que
arroje el reporte de la herramienta.
El tratamiento a seguir para el grupo control será bajo la aplicación del instrumento
de evaluación con el método convencional.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
La prueba U DE MANN-WHITNEY
82
PASOS PARA EFECTUAR LA PRUEBA
83
Dónde:
U U
Z
U
Dónde:
U y σU son la media y la desviación estándar de U si la hipótesis nula es cierta, y
vienen dadas por las siguientes fórmulas:
U
n1n2 n1n2 (n1 n2 1)
U
2 12
84
ANEXO 1
85
ANEXO 2
Instrumento de evaluación
14
Por otro lado, es indispensable que el docente explique a sus alumnos como se
nombran las unidades fraccionadas después de un décimo ya que al no tenerlo
claro los alumnos se les dificulta la comprensión, se sugiere hacer énfasis en el
uso del sufijo “avo” por ejemplo: un catorceavo.
Con respecto a los elementos de la fracción explicar a los alumnos que el número
que se coloca por encima de la raya de fraccionaria o quebrado es llamado
“numerador” e indica cuantas unidades fraccionarias contiene la fracción y el
número que se coloca por debajo de la raya fraccionaria o quebrado es llamado
“denominador” e indica el número de partes iguales en las que se ha dividido la
unidad.
86
Y se distinguen de las impropias y mixtas porque su numerador es menor que el
denominador y por lo tanto son menores que la unidad.
3
< 1
4
Una fracción impropia gráficamente se ve así:
7
> 1
4
Se relaciona con la fracción mixta donde se tiene que en su escritura queda así:
7
1
4
87
Formato para recabar los resultados que arroja el Reporte
Nombre: ____________________________________
88
INSTRUMENTO 1
METODO CONVENCIONAL
Problemas
1. Don Martín tiene un convivio familiar y va a repartir dos sandías entre sus 12
familiares, ¿Qué fracción le toca a cada uno?
89
3. ¿Qué fracción de la figura, está obscura?
4. Antonia y sus 2 primas van a hacer moños de listón: Raquel tiene ¾ de metro,
María tiene ½ y ½ metro, mientras que Antonia tiene ½ y ¼ de metro,
¿Quiénes tienen la misma cantidad de listón?
7. Don Ramón le regaló un melón a Juan para repartirlo entre él y sus 4 amigos,
¿qué porción les tocó a cada uno?
10. Rocío compró 1/3 de metro de listón y Martha 1/6, ¿qué fracción de metro
tienen si deciden juntarlo?
11. La abuelita de María compró ¼ de queso para las pasillas, después volvió por
½ más porque le hizo falta, ¿Cuánto queso compró en total?
90
GUÍA PARA LA OBSERVACIÓN DE LA APLICACIÓN DEL MÉTODO
CONVENCIONAL
Alumno 1
Alumno 2
Alumno 3
Alumno 4
Alumno 5
Alumno 6
Alumno 7
Alumno 8
Alumno 9
Alumno 10
Alumno 11
Alumno 12
Alumno 13
Alumno n
91
APÉNDICE
La prueba U DE MANN-WHITNEY
92
GLOSARIO
A
ABSTRACCIÓN:
De latín abstraction, acción de poner algo aparte.
Operación de elaboración conceptual, que consiste en aislar o separar una parte
del todo, reteniendo los caracteres generales de una clase de objeto.
“capaz de razonar sobre supuestos hipotéticos”
ACOMODACIÓN
Intercambio. Relación del organismo con el medio, del sujeto con el objeto.
Influencia determinada por el objeto. Modificación de comportamiento según las
exigencias del medio, al tiempo que incide en el desarrollo de esas exigencias.
(Capacidad de adaptación)
APRENDIZAJE
Proceso mediante el cual se adquiere destrezas o habilidades prácticas, incorpora
contenidos informativos o adopta nuevas estrategias y/o acción.
ASIMILACIÓN
Incorporación de los objetos en los esquemas de conducta. Fase de intercambio
entre el sujeto y el objeto, mediante la cual el sujeto modifica o actúa sobre el
objeto que ha incorporado. En didáctica se define como la comprensión de lo que
se aprende. Incorporando nuevos conocimientos a los anteriormente adquiridos.
En este sentido tiene relación directa con la memoria pues el sujeto utiliza los
elementos que posee para responder a nuevas situaciones o estímulos de
aprendizaje. Se va de lo conocido a lo desconocido. Ofrecer al sujeto estímulos
que le interesen para que el aprendizaje que produzca sea eficaz.
93
C
COGNICIÓN
Aplicación de acciones reales por parte del sujeto, sea en relación con algo del
ambiente, o sea con las demás acciones del sujeto.
D
DESARROLLO
E
EQUILIBRACIÓN
En el sujeto se da una construcción progresiva e ininterrumpida, así cada
innovación tiene un precedente, éste proceso recibe el nombre de equilibración. El
proceso de éste consiste en la asimilación y acomodación que permite integrar,
incorporar y modificar los objetos y hechos que rodean al sujeto.
R
REVERSIBILIDAD
S
SISTEMA
94
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
95