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Undertale
Undertale vector logo on black borders.svg
Título original Undertale
Desarrollador(es)
independiente(s) Toby Foxa
Distribuidora(s) 8-4
Fangamer
Steam
GOG.com
Humble Store
PlayStation Store
Nintendo eShop
Diseñador(es) Toby Fox
Artista(s) Toby Fox
Temmie Chang
Compositor(es) Toby Fox
Motor GameMaker: Studio
Plataforma(s) Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento
Windows, OS X
WW 15 de septiembre de 2015
Linux
WW 17 de julio de 2016
PS4, PS Vita
WW 15 de agosto de 2017
Nintendo Switch
JP 15 de septiembre de 2018
WW 18 de septiembre de 2018
Género(s) RPG, Puzle
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 12
ESRB Todos +10
USK USK 6
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles Teclado
DualShock4
Joy-Con
Idioma(s) inglés
japonés
Web oficial http://undertale.com/
Undertale Deltarune
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
Undertale es un videojuego de rol creado por el desarrollador independiente Toby
Fox, en el que se adopta el control de un niño humano que ha caído en un mundo
subterráneo conocido como el subsuelo, una región enorme aislada debajo de la
superficie de la tierra, separada por una barrera mágica. A lo largo de la partida
se encuentra con varios monstruos durante la misión de regresar a la superficie,
principalmente a través del sistema de combate; navegando a través de mini-ataques
bullet hell del adversario y optar por pacificar o someter a los monstruos para
salvarlos en lugar de matarlos. Estas opciones afectan a la jugabilidad, los
diálogos, los personajes y la historia, cambiando en función de los resultados.
Fuera de algunas ilustraciones, Fox desarrolló la totalidad del juego por sí mismo,
incluido el guión y la música. El juego se inspiró en varias fuentes. Estos
incluyen la serie de juegos de rol Mother, Brandish y Mario & Luigi, la serie
bullet hell Touhou Project y el programa de comedia británico Mr. Bean.
Originalmente, Undertale debía tener una duración de dos horas y estaba programado
para ser lanzado a mediados de 2014. Sin embargo, previo a su lanzamiento, el
desarrollo se retrasó durante tres años.
Índice
1 Jugabilidad
2 Trama
3 Desarrollo
3.1 Diseño de juego
3.2 Guión
3.3 Música
4 Personajes
5 Lanzamiento
5.1 Deltarune
6 Recepción
6.1 Reconocimientos
7 Véase también
8 Notas
9 Referencias
10 Enlaces externos
Jugabilidad
Undertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo.8 En
el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en
la historia.9 Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas
donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje.910 El mundo subterráneo es el
hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate;10 los
jugadores deciden si matarlos, huir o hacerse amigo de ellos.9 Las elecciones
hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del
juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo
del juego.
Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o encuentros
aleatorios, entran en modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores
controlan un pequeño corazón que representa su alma, y deben evitar los ataques
desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego bullet hell.910 A medida
que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y
batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón.11
Los jugadores pueden optar por atacar al enemigo, lo que implica presionar los
botones cronometrados. Matar enemigos hará que el jugador gane EXP (lo que a su vez
aumenta su LOVE) y oro.12 Pueden usar la opción ACT para realizar diversas
acciones, que varían según el enemigo.9 Si el jugador usa las acciones correctas
para responder al enemigo, o los ataca hasta que tengan un HP bajo (pero aún con
vida), pueden elegir perdonarlos y terminar la lucha sin matarlos.13 Para que
algunos encuentros con jefes se completen pacíficamente, se requiere que el jugador
sobreviva hasta que el personaje al que se enfrentan haya terminado su diálogo. El
juego presenta múltiples ramas de historia y finales dependiendo de si los
jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos; y como tal, es posible pasar el
juego sin matar a un solo enemigo.14
Los monstruos hablarán con el jugador durante la batalla, y el juego les dirá a los
jugadores cuáles son los sentimientos y las acciones del monstruo.15 Los ataques
enemigos cambian en función de cómo los jugadores interactúan con ellos: si los
jugadores eligen opciones no violentas, los ataques enemigos son fáciles, mientras
que se vuelven difíciles si los jugadores eligen opciones violentas.1015 El juego
se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en
su historia.16 Cuando los jugadores participan en una batalla con los jefes por
segunda ocasión, el diálogo se alterará dependiendo de las acciones jugadas
anteriormente.17
Trama
La historia de Undertale toma lugar en el subsuelo, un reino en el que los
monstruos fueron desterrados después de que la guerra empezase entre ellos y los
humanos. El subsuelo fue sellado con una barrera mágica con el único punto de
entrada en el Monte Ebott.18 El juego empieza con un niño que se ha caído al
subsuelo. Se encuentra con Flowey, una flor que le enseña al joven la mecánica del
juego y le incita a que suba su «LV», o «LOVE», acrónimo que proviene de “level of
violence” en inglés, “nivel de violencia” traducido al español.b Cuando Flowey
intenta asesinar al humano para conseguir su alma, el humano es rescatado por una
monstruo cabra con instinto maternal llamada Toriel, quien le enseña al niño cómo
resolver puzles y cómo resolver los conflictos en el mundo subterráneo sin matar a
nadie. Ella le revelará su intención de adoptarlo para que viva con ella en las
Ruinas para siempre, y así protegerlo de Asgore Dreemurr, el rey del subsuelo.
Otro final sobreviene si el jugador mata a todos los monstruos —conocida como la
"ruta genocida"—1721 en donde Frisk se ve influenciado por Chara, el primer niño
humano en caer al subsuelo y cuyo cuerpo Asriel intentó regresar. Cuando Frisk
llega al castillo de Asgore, Sans intenta detenerlo, pero Frisk lo mata. Flowey
mata a Asgore en un intento de obtener misericordia, pero Frisk ejecuta a Flowey de
todos modos. Esto da paso para que Chara asuma el control de la situación y, con o
sin el consentimiento del jugador, destruye el universo. Para permitir más
repeticiones del juego, Frisk primero debe entregar su alma a chara a cambio de
restaurar el universo, lo que alterará permanentemente cada ruta pacifista
posterior.
Desarrollo
Undertale fue desarrollado por Toby Fox durante 32 meses.22 El desarrollo se
financió a través de una campaña de crowdfunding en el sitio web Kickstarter. La
campaña se lanzó el 25 de junio de 2013 con una meta de US $ 5,000; y finalizó el
25 de julio de 2013 con US $ 51,124 recaudados por 2,398 personas (1022,48% de la
meta original).23 La creación de Undertale se produjo después que Fox creara un
sistema de batalla utilizando el sistema de creación de juegos GameMaker: Studio.24
Quería desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseño tradicional, que
a menudo encontraba "aburrido de jugar".25 Se propuso desarrollar un juego con
"personajes interesantes", y que "utilizase el medio como un dispositivo de
narración ... en lugar de tener la historia y las abstracciones del juego
completamente separadas".25
Fox trabajó en todo el juego de forma independiente, además de parte del arte;
decidió trabajar de forma independiente para evitar depender de otros.22 Fox tenía
poca experiencia con el desarrollo de juegos; él y sus tres hermanos solían usar
RPG Maker 2000 para hacer juegos de rol, aunque pocos fueron los que llegaron a
completar. Fox también trabajó en varios EarthBound ROM hacks mientras estaba en la
escuela secundaria.25 Temmie Chang trabajó como su asistente artístico principal
del juego, proporcionando la mayoría de los sprites y el arte conceptual.2627 Fox
ha dicho que el estilo artístico del juego probablemente seguiría siendo el mismo
si tuviera acceso a un equipo más grande de artistas. Encontró que "hay un hilo
psicológico que dice que el público se apega más a los personajes dibujados de
manera simple que detallada", beneficiándose particularmente del uso de gags
visuales dentro del arte.28
Diseño de juego
El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en Mario & Luigi
series, así como en los bullet hell shooters como los de la serie Touhou Project.29
Cuando trabajaba en el sistema de batalla, Fox se propuso crear una mecánica que él
personalmente disfrutaría.30 Quería que Undertale tuviera un sistema de batalla
igualmente atractivo como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) y Mario
& Luigi: Superstar Saga (2003). Fox no quería que el grind fuera necesario en
ningún momento del juego, sino que la dejaba opcional para los jugadores. Tampoco
deseaba introducir misiones de búsqueda, ya que implica retroceder, cosa que no le
gusta.22 En cuanto a la dificultad del juego, Fox se aseguró que fuera fácil y
divertida. Les pidió a algunos amigos que no tenían experiencia con los bullet hell
que probaran el juego y descubrió que podían completarlo. En su opinión, la
dificultad del juego es óptima, sobre todo teniendo en cuenta las complicaciones
que implica agregar otro nivel de dificultad.31
Para el sistema de diálogo del juego se inspiró en Shin Megami Tensei (1992),29
particularmente la mecánica de juego mediante la cual los jugadores pueden hablar
con los monstruos para evitar conflictos. Fox tenía la intención de expandir esta
mecánica, ya que al no negociar con los monstros es un requisito luchar para
avanzar. "Quiero crear un sistema que satisfaga mis ganas de hablar con monstruos",
dijo.10 Cuando comenzó a desarrollar esta mecánica, el concepto de completar el
juego sin matar a ningún enemigo "simplemente evolucionó de forma natural".32 Sin
embargo, nunca consideró eliminar la opción de luchar durante todo el desarrollo.32
Cuando se le preguntó sobre la dificultad de jugar el juego sin matar, Fox
respondió que es "el meollo de uno de los temas principales de este juego", y pidió
a los jugadores que lo pensaran ellos mismos.32 Ciertas partes del juego, como el
área "CORE", así como el ritmo de la trama y la progresión del juego y referencias
menores, trazan fuertes paralelos con Chrono Trigger.
Guión
Según Fox, para crear la idea de "estar atrapado en un mundo subterráneo" se
inspiró en el videojuego Brandish.27 Fox fue parcialmente influenciado por la
estupidez de la cultura de Internet, así como por programas de comedia como Mr.
Bean.22 También se inspiró en la inquietante atmósfera de EarthBound.22 El deseo de
Fox de "subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos" influyó aún más
en el desarrollo de Undertale.32 Fox descubrió que la escritura se volvió más fácil
después de establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió
que la creación del mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de
quienes estaban dentro de él.28 Fox también sintió la importancia de hacer que los
monstruos del juego "se sientan como un individuo".29 Citó la serie Final Fantasy
como lo contrario; "Todos los monstruos en juegos de rol como Final Fantasy son
iguales ... no tiene sentido".29
Música
La banda sonora del juego fue compuesta íntegramente por Fox con FL Studio.33
Siendo músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el
tema principal del juego, "Undertale", fue la única canción que se sometió a
múltiples iteraciones en el desarrollo. Para la banda sonora se inspiró en la
música de los juegos de rol de Super NES,22 como EarthBound,34 así como en el
webcomic Homestuck, para el que Fox proporcionó parte de la música.22 Fox también
afirmó que trato de inspirarse en toda la música que escucha,30 particularmente en
la de los videojuegos.34 Según Fox, más del 90% de las canciones se compusieron
específicamente para el juego.24 "Megalovania", la canción utilizada durante la
batalla con Sans, se había utilizado previamente en Homestuck y en uno de los
EarthBound ROM hacks de Fox.3536 Para cada sección del juego, Fox compuso la música
antes de la programación, ya que ayudó a "decidir cómo debería ir la escena".24
Inicialmente intentó usar un rastreador de música para componer la banda sonora,
pero le resultó difícil de usar. Finalmente, decidió reproducir segmentos de la
música por separado y conectarlos en una pista.34 Para celebrar el primer
aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en
2016.37 Cuatro de las canciones del juego se lanzaron como contenido oficial
descargable para la versión en Steam de la aplicación Groove Coaster publicada por
Taito Corporation.36
La banda sonora de Undertale ha sido bien recibida por los críticos como parte del
éxito del juego, en particular por el uso de varios leitmotivs para los diversos
personajes utilizados en varias pistas.3839 En particular, "Hopes and Dreams", el
tema de jefe cuando se lucha contra Asriel en la ruta donde el jugador evita matar
a cualquier monstruo, trae de vuelta la mayoría de los temas de los personajes
principales y es "una manera perfecta de culminar su viaje", según Nadia Oxford de
USgamer.35 Tyler Hicks de GameSpot comparó la música con "melodías basadas en
bits".40
Personajes
Deltarune
Artículo principal: Deltarune
Después de burlarse de algo relacionado con Undertale un día antes, Fox lanzó el
primer capítulo de Deltarune el 31 de octubre de 2018, para Windows y macOS de
forma gratuita.58 Deltarune "no es el mundo de Undertale", según Fox, aunque los
personajes y los escenarios pueden traer a la mente algo del mundo de Undertale,59
y está "destinado a personas que han completado Undertale";60 el nombre Deltarune
es un anagrama de Undertale.61 Fox declaró que este lanzamiento es la primera parte
de un nuevo proyecto y consideró el lanzamiento como un "programa de encuestas"
para determinar cómo llevar el proyecto más lejos.60 Fox aclaró que Deltarune será
un proyecto más grande que Undertale; además dijo que le tomó unos años crear el
primer capítulo de Deltarune, mucho más de lo que le llevó completar la
demostración de Undertale. Debido al alcance más amplio, prevé conseguir un equipo
para ayudar a desarrollar Deltarune y no tiene un calendario anticipado de cuándo
se completará. Una vez que el juego esté listo, Fox lanzará el juego como un
paquete completo.59 Fox planea que Deltarune tenga solo un final,
independientemente de las elecciones que haga el jugador en el juego.59
Recepción
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 94% (28 reseñas)62
Metacritic (PC) 92 sobre 100 (43 reseñas)63
(PS4) 92 sobre 100 (18 reseñas)64
(NS) 93 sobre 100 (8 reseñas)65
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 10 sobre 1066
Game Informer 9.5 sobre 1069
GameSpot 9 sobre 1067
Giant Bomb 5/5 estrellas68
IGN 10 sobre 1070
PC Gamer EEUU 91 sobre 10069
USgamer 5/5 estrellas71
Undertale suscito inmediatamente un gran interés por parte de la prensa
especializada,727374 convirtiéndose rápidamente en un videojuego de culto a ojos de
numerosas publicaciones.757677 El recopilador de reseñas Metacritic calcula una
calificación promedio de 92 sobre 100, basada en 42 reseñas.63 Metacritic lo
clasifica como el tercer videojuego con mayor clasificación para Windows lanzado en
2015, y entre el top 50 de todos los tiempos.78 Las alabanzas estuvieron dirigidas
particularmente a la escritura del videojuego, a los personajes únicos, y al
sistema de combate. Tyler Hicks, de GameSpot, declaró que era "uno de los RPGs más
progresivos e innovadores que hayan salido en mucho tiempo",67 y Kallie Plagge, de
IGN, lo denominó como "una experiencia creada con una maestría artesanal".70 A
finales de 2015, en un análisis preliminar hecho por Steam Spy, Undertale fue uno
de los más reclamados en Steam, con 530.343 copias vendidas.79 A principios de
febrero de 2016, el videojuego había superado el millón de copias vendidas.80
Un año después de su lanzamiento, Toby Fox anunciaba que estaba sorprendido de cuán
popular se había hecho el videojuego y aunque agradecido por la atención, se sintió
estresado por esto: "No me sorprendería si nunca hago un videojuego tan exitoso de
nuevo. Aún así, estoy contento con ello".85
Reconocimientos
El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2015,
recibiendo los premios "Game of the Month" y "Funniest Game for PC" por parte de
Rock, Paper, Shotgun,8687 "Best Game Ever" de GameFAQs,88 y juego del año para PC
de The Jimquisition,89 Zero Punctuation,90 e IGN.91 También recibió el premio al
Mejor Juego de PC de Destructoid,92 el "Premio a la Innovación Cultural Matthew
Crump"93 y el "Juego de Financiamiento Más Completo" de los SXSW Gaming Awards;93 y
el premio al "Juego de Rol original" de la Academia Nacional de Revisores
Comerciales de Videojuegos.94