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NEIVA-HUILA

NIT: 891.102.218-1

GUÍA DE APRENDIZAJE No. 2


ASIGNATURA: ____INFORMÀTICA____________________PERÌODO: TERCERO
DOCENTE: __CLAUDIA MILENA PUENTES ROJAS_
CONTACTO DEL DOCENTE: WHATSAPP 3123477930
CORREO ELECTRÓNICO: infoartesextoseptimo@gmail.com
NOMBRE DE LA GUÍA: _HARDWARE (PERIFERICOS)_________ GRADO: SEXTO
DURACIÓN: Semanas del 07 septiembre al 02 de octubre

Todos tenemos sueños, pero para que se vuelvan realidad se necesita determinación, dedicación,
autodisciplina y esfuerzo”. JESSE OWENS.
Después recogemos los frutos de nuestros esfuerzos. Estudia y serás un triunfador.
Vive la vida y cuídate ¡Quédate en casa!

Plan de trabajo:

1. Según el cronograma se enviarán las fotos de las actividades desarrolladas.


2. Los trabajos desarrollados se deben enviar al WHATSAPP 3123477930 o al correo
Electrónico.
3. La guía se desarrolla en los cuadernos de Informática.
4. Estas actividades están orientadas a realizarse con los recursos disponibles que haya en
sus hogares y por ningún motivo deben generar motivo o necesidad de salir de
casa. Estamos en aislamiento preventivo para hacerle frente a la pandemia que nos afecta
del Covid 19.

DESEMPEÑO:
Identifica los conceptos básicos del computador, sus partes y periféricos.
DERECHOS BÀSICOS DE APRENDIZAJE
Oriento mi vida hacia mi bienestar y el de las otras personas, y tomo decisiones que me permiten el libre
desarrollo de mi personalidad; a partir de mis proyectos, y aquellos que construyo con ellos.

OBJETIVOS:
 Definir los términos básicos relacionados con el computador.
 Identificar las partes del computador y sus periféricos.
 Describir la función del computador (sus partes y periféricos) y sus aplicaciones en actividades
de su entorno.
CONTENIDOS:

 Evolución del Computador (Generaciones).


 Partes y usos del computador.
 Hardware (Periféricos).

ACTIVIDAD Nro. 1
Lee el siguiente párrafo de un cuento y responde las preguntas:

MI QUERIDO ORDENADOR.
Había una vez una joven que tenía un estupendo ordenador. Pasaba varias horas al día consultando, estudiando
y hablando con su ordenador. El ordenador tenía sensores que detectaban los ojos de la joven y si veían que
estaban más húmedos de lo normal por algún estado emocional de tristeza o melancolía, el ordenador le decía:
“¡Ánimo, Mari!” y a continuación aparecían en la pantalla escenas de paisajes idílicos, o bien de cachorros de
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perros y gatos, que era lo que más le gustaba del reino animal. El ordenador era capaz de adivinar su estado de
ánimo a través del timbre y ritmo de su voz. Cuando el ordenador detectaba que estaba contenta, aparecía en la
pantalla una pequeña orquesta y uno de los músicos invitaba, con un micrófono virtual, a que cantase alguna
canción cuya letra aparecía en la pantalla. Si detectaba que estaba irritada o enfadada, el ordenador trataba de
calmarla con frases agradables y adecuadas a su estado de ánimo. Cuando Mari Mar se sentía un tanto
melancólica recordando algunos bellos lugares que había visitado en sus viajes, o bien quería contemplar lugares
nuevos de todo el mundo, sólo tenía que decirle a su ordenador: “Viajar quiero”. En seguida aparecía en la
pantalla las diversas opciones: lugares románticos, lugares exóticos, lugares desérticos, lugares polares…Mari
Mar le encantaba volver a ver Cantabria y Asturias, pues fue un viaje inolvidable que realizó con sus compañeros
del instituto hace un par de años.

 ¿Qué partes del computador se mencionan?


 ¿Cuál crees es el tema del cuento?
 ¿Qué utilizaba el computador para escuchar y ver a su amiga?
 Dibuja a Mari Mar a su computador.
ACTIVIDAD Nro. 2 Escribe en tu cuaderno los siguientes conceptos y realiza el dibujo de cada
dispositivo:

El Computador está compuesto por dos partes EL HARDWARE y El SOFTWARE.


HARDWARE: Son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Estos dispositivos son los que comunican al computador con
el usuario y se denominan: PERIFERICOS.
PERIFERICOS DE ENTRADA: Son los que permiten al usuario ingresar información desde el exterior.
Estos son:
El teclado: hasta el presente, y sin lugar a dudas, es el más importante y generalizado periférico de
entrada de un sistema de computación.
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números,
símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en
sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables, pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Mouse o ratón: Producen el efecto de desplazamiento por la pantalla del ordenador.
Cámara Web: Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva,
etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Se utiliza para explorar imágenes planas tipo que son introducidas en el computador con
formato de mapa de btis.
Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el
número que muestra el código de barras.
Joystick o palanca de mando: Es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira
sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un
monitor.
Tableta digitalizadora: Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al
usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel
PERIFERICOS DE SALIDA: Son los que permite representar los resultados (salida) del proceso de
datos.
Monitor: Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información (impresa en papel).
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Plotter o trazador gráfico: Es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Video Beam: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO: Guardan los datos que usa la CPU una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, porque la memoria se borra cada vez que se apaga la computadora.
Pueden ser internos o portátiles, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD, Memoria USB,
Memoria SD.
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CPU o unidad central de procesamiento: Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
ACTIVIDAD Nro. 3
Resuelve el crucigrama.

CRUCIGRAMA VERTICAL:

1. Tiene que estar conectada al PC para


1. poder funcionar, y esta transmite las
1. imágenes del exterior al ordenador.

2. Por medio de un láser lee un código de


2. barras y emite el número que muestra el
código de barras.
3. Es un periférico de entrada para
computadoras, tomando en la forma de una
2. varita fotosensible

4. Son los que permiten al usuario ingresar


3. información desde el exterior.
4
3. .
5. Son las unidades o dispositivos a través
de los cuales la computadora se comunica
4. con el usuario.

5
.

5.

HORIZONTAL
:
1. Se utiliza para explorar imágenes planas tipo que
son introducidas en el computador con formato de
mapa de btis.
2. Periférico por el cual transmite sonidos que
el ordenador capta y los reproduce, los salva,
etc.
3. A este periférico se le llamó así por su
parecido con este roedor.
4. Es el más importante y generalizado
periférico de entrada de un sistema de
computación.
5. Es un periférico que permite al usuario
introducir gráficos o dibujos a mano, tal como
lo haría con lápiz y papel.
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES FECHAS
Nro. 1 Lee, responde las preguntas Enviar hasta el 14 de septiembre
Nro. 2 Escribe los conceptos Enviar hasta el 21 de septiembre
Nro. 3 Resuelve el crucigrama Enviar hasta el 28 de septiembre
Encuentros virtual Se realizara un (1) encuentro cada semana .
Dudas e inquietudes De lunes a viernes de 6 am a 12 pm.

NO OLVIDES……QUEDATE EN CASA. CUIDATE.

… BENDICIONES