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Generar sentimiento de pertenencia, 95% de jugadores Gallegos, en total 200 chicos; menos
de 10 son de fuera.
Modelo de Juego
Indicadores de juego (perfil idóneo por nuestro puesto en función de nuestro MJ).
Diferentes sistemas
Posesión de balón tratando de llegar a portería rival con máx número de jugadores posible,
tratando de robar lo antes posible tras pérdida.
Areas:
Scouting
Educativa
Médica
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Entrenador ->
OBJETIVO
Desarrollar jugadores
Mínimos
Evaluación
Compartir Mentoring
PIZARRAS
Guiar
Pregunta – Escucha
CompromisoSistemas para poner al jugador en dificultad y conseguir llevar al límite -> A veces
perderás.