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y de conocimiento corporal
Desarrollo: La lluvia debe coger al caracol. Cuando se acerca al caracol, los que hacen el
corro pican rápido y fuerte con dos dedos en la palma de la otra mano; cuando está lejos,
pican suave y despacio. Así la lluvia sabe cuando se acerca y cuando se aleja.
El perro y el gato
Organización inicial: Sentados en el suelo en corro. Dos en el centro. Uno es el perro y otro el
gato. Los dos en cuadrupedia y con los ojos vendados.
Desarrollo: Cuando el gato dice "guau" el gato tiene que responder "miau". El perro debe de
conseguir atrapar al gato guiándose por el sonido.
La granja
Desarrollo: A cada dos jugadores se les asigna el mismo animal. Se van desplazando
emitiendo la voz del animal que se les ha asignado. Las parejas de animales deben
encontrarse.
Materiales: Ninguna.
Desarrollo: Un alumno se pone detrás del que está con el profesor y pregunta: ¿quién está
detrás de ti?. Si la respuesta es correcta, cambio de rol, si no lo es, lo intenta con otro.
¿ Dónde te oigo ?
Organización inicial: En corro. Uno de ellos en el centro con los ojos vendados.
Desarrollo: El que está en el centro señala a un compañero y se tapa los ojos. El corro gira
hasta que el del centro dice "stop". Entonces, el que había sido señalado da tres palmadas. El
del centro tiene que averiguar por sonido, dónde está, e ir a buscarlo.
El teléfono
Seguir al ruidoso
Organización inicial: Libremente por el espacio, sentados en el suelo. Dos de pie, uno con los
ojos vendados y otro con el instrumento.
Desarrollo: El del instrumento ha de guiar al otro con el sonido (o con palmadas). El de los
ojos vendados debe seguirle sin tropezar con nadie.
El arco iris
Materiales: Ninguno.
Organización inicial: Se forman varias filas. Cada fila lleva el nombre de un color.
Desarrollo: Cuando el profesor dice un color, la fila de dicho color debe agacharse. Cuando
dice otro color, se vuelven a levantar y se agacha la fila de este color. Si se repite el color se
mantienen en la misma posición.
Materiales:Ninguno
Desarrollo: Uno empieza y dice : "Cuando Juan va al cole coge...un libro". El siguiente
continúa: "Cuando Juan va al cole coge un libro y...un lápiz". De esta manera se van
añadiendo objetos. Cuando uno se equivoca se vuelve a empezaro si se prefiere, pasa el turno
al siguiente. Tienen que conseguir que llegue hasta el último jugador recordando la frase
entera.