Está en la página 1de 5

Alumno: Yahvé Eusebio Ibarra.

Matricula: 133060 Grupo: TI25.

Nombre de la materia: INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

Nombre del docente: Mtra. María del Carmen Estee Taibo Cano.

Actividad de Aprendizaje 2. La tecnología de la información y la comunicación en los


deportes.

Ciudad y fecha: Guadalajara Jalisco a 15/08/2020.


La tecnología de la información y la comunicación en los deportes – UEFA
Champions League 2018.

Actualmente con la tecnología es posible la generación masiva de datos, así como su


recopilación y transmisión para posteriormente su depuración e interpretación, todo esto
aplicado a distintas situaciones, escenarios y eventos como tal es el caso de la final de la
copa UEFA Champions League 2018 donde el Real Madrid FC venció por 3 a 1 al
Liverpool FC, y la tecnología estuvo presente en el juego como fuera de, participando
espectadores, jugadores, directores técnicos y árbitros(peopleware) con ayuda de
tecnología como sensores en los balones, conectividad para la comunicación entre los 3
árbitros del juego, y sobre todo los espectadores al generar información subiendo datos a
internet.

Durante este evento deportivo el cual en el conjunto de Zidane logró ganar por tercera vez
consecutiva el máximo trofeo europeo tras derrotar por 3-1 al Liverpool, en el que Bale,
que no fue titular, fue el gran protagonista del partido junto con Karius, el portero del
conjunto inglés, que cometió dos errores que costaron la derrota a su equipo, las
tecnologías de la información (TIC´s) se vieron presentes durante todo el evento tales
como:

En el ámbito de la seguridad principalmente y donde su principal empeño fue enlazando la


reventa de las entradas al evento, haciéndolas nominativas, es decir que cada ticket se
asocio a una persona que debe presentar un documento identificativo, facilitado en el
momento de su compra incluso por Internet; es decir el almacenamiento de datos y la
recuperación de los mismos de cada venta de tickets para asegurar el ingreso de la
afición en 50-50.

Entre otras medidas, la tecnología de reconocimiento facial fue una de las protagonistas
de este complejo operativo de seguridad, que se utilizó por primera vez en un evento de
este tipo y que se basó en el sistema automatizado AFR (reconocimiento facial
automatizado) que la policía metropolitana de Londres utilizó durante el conocido
Carnaval de Notting Hill del pasado año.
El uso de AFR sin duda alguna esta aumentado en los últimos años, y se ha estado
actualizando para lograr resultados más precisos ya que cada aplicación requiere de
buenos algoritmos, de un esfuerzo dedicado en su diseño, un equipo multidisciplinar de
expertos y de bases de datos de imágenes de tamaño limitado y pruebas de campo para
calibrar y optimizar adecuadamente la tecnología.

Fueron 170.000 aficionados escaneados que se procesados sus datos cotejandolos con
una base de datos local de unas 500.000 personas que tienen algún antecedente
conflictivo o sospechoso de terrorismo, para lo cual se utilizaón las cámaras de
videovigilancia (perifericos de entrada) situadas en la estación de trenes de la ciudad, en
los alrededores del estadio y en el propio recinto.

Por otra parte, las plataformas de las compañías encargadas de la transmisión del evento
hasta ese momento seguian diseñándose habitualmente alrededor de tecnologías
tradicionales y redes centralizadas para la recepción y distribución de señales televisivas.
Las cadenas de televisión recibían la transmisión de los partidos desde otras partes del
mundo, esta información en sus oficinas centrales (normalmente a través del internet
público) y la distribuian a sus suscriptores por fibra o satélite. Este modelo aislado e
hipercentralizado de creación, almacenamiento y distribución se sabia de ante mano que
no era lo suficientemente capaz de soportar el incremento del volumen de datos, el
escalado global de los negocios y la velocidad de transmisión requerida.

Para solucionar este problema relacionado con la velocidad y la distribución de


transmisión de contenidos, algunas empresas líderes confiaron en una tendencia
tecnológica imparable: la interconexión, la conectividad privada, ultrarrápida y segura
entre empresas, organizaciones e instituciones. Esta nueva forma de comunicación, que
evita el internet público actualmente se está convirtiendo en la manera en el que las
compañías están compartiendo datos entre ellas.

La interconexión permitó el intercambio directo de datos entre proveedores y empresas de


contenido sin la necesidad de usar el internet público. Al conectar de manera privada
múltiples data centers en todo el mundo, la interconexión crea un tipo de “autopista
privada” que está abierta en exclusiva para estas compañías en los denominados
ecosistemas digitales de negocio. Según la segunda edición del Índice de Interconexión
Global (GXI), en Equinix se predice que en 2021 el ancho de banda de interconexión
debería alcanzar los 2.200 terabytes por segundo de capacidad o el equivalente a 33
zettabytes de intercambio de datos por año. Esto representa una increíble tasa de
crecimiento compuesto anual en un periodo de cinco años que alcanzará el 48%,
alrededor del doble de la tasa de crecimiento correspondiente al tráfico IP global (26%).    

En el caso específico de la transmisión de contenidos no exclusivamente deportivos,


la interconexión de los data centers ayuda a que el streaming de vídeo se produzca sin
inconvenientes. En el caso de una final de Champions League, por ejemplo, la
transmisión tuvo la velocidad y la baja latencia necesaria para garantizar de la mejor
manera posible una experiencia de visionado con una calidad de imagen superior y sin
retardos. Gracias a las plataformas de interconexión, las compañías de contenidos y de
medios de comunicación pueden escalar sus proyectos de manera sencilla en todo el
mundo, conectarse de manera privada con sus partners, crear productos personalizados
para cada espectador, producir nuevas formas de consumo de contenidos y generar
mayores beneficios. En definitiva, la interconexión permitió que los cerca de 350 millones
de espectadores que vivirán la final de la Champions League de Madrid disfrutaran en
tiempo real y con la mejor calidad de imagen y sonido de este espectáculo.      

De cara a futuras finales de Champions League, Mundiales de cualquier deporte o los


Juegos Olímpicos de Tokio 2020, las compañías pueden implementar una Arquitectura
Orientada a la Interconexión que les permita transformar su actividad gracias a un modelo
distribuido basado en la nube. Por poner un ejemplo concreto, Discovery
Communications, una de las principales compañías de medios y entretenimiento del
mundo, ha consolidado el 80% de su plataforma, optimizando la entrega de contenido a
nivel global y acelerando la entrega de sus emisiones en conexiones en tiempo real al
ubicar sus infraestructuras IT en los data centers interconectados de Equinix en Ashburn
(Londres) y París.
Por ende en el mundo actual, para una persona, empresa u organización como en este
caso fue la UEFA, acceder a las tecnologías de la información y comunicaciones (TIC) es
un requisito importante la adaptabilidad. Las TIC son un elemento dinamizador
fundamental en la sociedad, por consiguiente, quienes, individual y colectivamente, logren
desarrollar la infraestructura y las capacidades para utilizarlas serán privilegiados,
teniendo mayor capacidad para almacenamiento de datos, la recuperación de información
así como la transmisión y manipulación de la misma.

BIBLIOGRAFÍA

 Americano, F., DeportesNCAAMNCAAWWNBAPokerXFL, &., Fantasy, F., Libre,


L., Experiencia, L., & Motor, D. et al. (2020). Real Madrid vs. Liverpool - Resumen
de Juego - 26 mayo, 2018 - ESPN. Retrieved 15 August 2020, from
https://www.espn.com.mx/futbol/partido?juegoId=510387

 Real Madrid venció al Liverpool en Kiev y ganó su tercer título de la Champions


League en fila. (2020). Retrieved 15 August 2020, from
https://www.infobae.com/america/deportes/2018/05/26/real-madrid-vs-liverpool-
final-champions-league-2018/

 Real Madrid 3 - 1 Liverpool: resumen, resultado y goles. (2018, 26 mayo). AS.com.


https://as.com/futbol/2018/05/26/champions/1527358956_577734.html

 La interconexión o cómo vivir la final de la Champions League como en el Wanda


Metropolitano. (2019, 27 mayo). IDG Communications S.A.U.
https://www.computerworld.es/tecnologia/la-interconexion-o-como-vivir-la-final-de-
la-champions-league-como-en-el-wanda-metropolitano

También podría gustarte