Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El juego es aquella dimensión donde el ser humano, se remonta a un mundo diferente, con
otras reglas, donde se muestra la esencia de cada uno de nosotros, sin mascaras ni
caretas, donde todo – o casi todo – se puede, es el sueño hecho realidad, todo se
trasforma según nuestro deseo, y el ser humano se remonta a lo más profundo de su ser.
Los recreativos tienen la ventaja de poder ser aplicados tanto por maestros de educación
física, padres de familia o voluntarios.
Se sugiere establecer una activación física, mínimo durante 90 minutos diarios de tipo
moderado, ya sea de manera continua o acumulativa con el fin de incidir en la preservación
de su salud y consecuentemente elevar su calidad de vida.
PASO 2:
Cuando se dominen las formas básicas, se puede comenzar a variar el juego e introducir
otras reglas.
PASO 3:
Aumentar el grado de dificultad. Si es necesario, hacer indicaciones sobre técnicas y
tácticas.
EL HUEVITO
(Coordinación Dinámica – noción espacial)
LA CADENA
(Noción espacial – coordinación)
LA PORTERÍA VOLADORA
(Coordinación)
“STANDO”
(Reacción)
CARRERAS DE SACOS
(Psicomotricidad, coordinación, ritmo)
LOS COSTALITOS
(Destreza)
CARDENALES Y CARPINTEROS
(Condición física general, destreza, habilidad)
UNO, DOS
(Velocidad de reacción, codificación)
El PAÑUELO
(Integrar al grupo, trabajar en equipo y desarrollar habilidades)
COORDINACIÓN Y REACCIÓN
VELOCIDAD MAXIMA
(Coordinación dinámica, noción espacial, lateralidad, velocidad)
LOS CIEMPIÉS
(Coordinación)
LOS COLORES
(Coordinación Dinámica – noción espacial)
Oscar me enseño a bailar el CHIPI (CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI), el
baile del CHIPI, se baila con las manos en la cabeza de su compañero, (CHIPI, CHIPI,
CHIPI, CHIPI, CHIPE, CHIPI).
Juan me enseño a bailar el CHIPI (CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI), el baile
del CHIPI, se baila con las manos en la cintura de su compañero, (CHIPI, CHIPI,
CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI).
Roció me enseño a bailar el CHIPI (CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI), el baile
del CHIPI, se baila con las manos en las rodillas de su compañero, (CHIPI, CHIPI,
CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI).
Jaqueline me enseño a bailar el CHIPI (CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI), el
baile del CHIPI, se baila con las manos en los pies de su compañero, (CHIPI, CHIPI,
CHIPI, CHIPI, CHIPI, CHIPI).
Canción: este es el baile de la serpiente, que bajo del monte, para ir a buscar, un
pedacito de su cola, y tú serás. Y tú serás. Y tus serás, un el pedacito de su cola.
Terminada la canción las cabezas de las serpientes escogen una integrante, que
pasara entre las piernas (por debajo) y poniéndose atrás del líder que lo eligió, esto se
repite hasta que todos los integrantes del círculo forman las cuatro columnas.
Variantes: Dentro del círculo se coloca cuatro aros de gimnasia delante de cada columna.
Al sonido del mando los últimos de cada columna corren en dirección a las manecillas del
reloj dando la vuelta completa y llegando a su mismo punto de inicio, luego pasara entre
las piernas (por debajo) de sus compañeros formados en columna como un túnel. El que
llega primero al centro coge el aro de gimnasia y pasa por su cuerpo de arriba - abajo el
primero que termine GANA UN PUNTO para su equipo, el integrante que realizo el trabajo
se pone delante de la columna y se repite la misma dinámica hasta que termine todos los
integrantes de cada columna.
El último integrante de cada columna tiene un balón en la mano. Al sonido del mando los
últimos de cada columna corren en dirección a las manecillas del reloj dando la vuelta
completa y llegando a su mismo punto de inicio, luego pasara entre las piernas (por
debajo) de sus compañeros llegando delante de la columna se pone de pie y por arriba
entrega la pelota al que esta atrás y sucesivamente hasta que la pelota llega al último, el
ultimo repetirá la misma dinámica, gana el juego la columna que primero termine todos sus
integrantes.
El último integrante de cada columna tiene un balón en el piso. Al sonido del mando los
últimos de cada columna corren conduciendo el balón con la parte de pie en dirección a las
manecillas del reloj dando la vuelta completa y llegando a su mismo punto de inicio, luego
pasara entre las piernas (por debajo) de sus compañeros llegando delante de la columna
se pone de pie y por arriba entrega la pelota con la mano al que esta atrás y
sucesivamente hasta que la pelota llega al último, el ultimo repetirá la misma dinámica,
gana el juego la columna que primero termine todos sus integrantes.
Nombre del participante: ALDO IVAN RAMIREZ GUZMAN.
ESQUIVO OBSTACULOS
(Desarrollar y fortalecer los movimientos locomotores y coordinación Dinámica).
LA AVISPA
(Desarrollar la lateralidad y coordinación Dinámica).
EL ZOOLÓGICO
(Destreza, habilidad coordinación motriz fina y gruesa)
APUNTA Y DERRIBA
(Reforzar la coordinación óculo manual.)
CIRCUITO DE CONOS
(Psicomotricidad, coordinación motora fina y concentración)
EL CHULLACHAQUI SE DIVIERTE
(Condición física general, destreza, habilidad, resistencia)
EL PLATILLO VOLADOR
(Coordinación óculo podal)
Añádele obstáculos al juego. Coloca los marcadores de inicio en lados opuestos del
tablero. Cada marcador debe estar a una misma distancia del tablero. Luego haz lo
siguiente: Pídeles a los jugadores que giren un aro 10 veces alrededor de la cadera en su
carrera hacia el tablero.
Coloca neumáticos entre el marcador de inicio y el tablero. Los jugadores deben entrar en
los neumáticos en su carrera hacia el tablero.
Coloca un obstáculo para que los jugadores lo salten en su carrera hacia el tablero, como
una caja alta y resistente, una valla, entre otros.
Pídeles a los jugadores que realicen una actividad, como saltar la cuerda, jugar a la
rayuela o disparar hacia el cesto de un aro de juguete antes de proceder hacia el tablero
de juego.
Nombre del participante: GABRIELA MARITZA ROQUE CONDORI
TE TOCO Y NO ME TOCAS
(Desarrollo del Esquema corporal)
LA CEBOLLA
(Desarrollo del esquema corporal)
IMITAR ANIMALES
(Desarrollo del esquema corporal, imitación)
Materiales: El cuerpo
Edad: De 3 a 6 años.
Organización: Un juego de imitación, a ver quién lo hace mejor, puede constituir un buen
modo de trabajar la motricidad gruesa con los niños pequeños. Se trata de copiar los
movimientos de algunos animales.
Anima a tus hijos a que se conviertan en una pequeña oruga. Tendrá que tumbarse en el
suelo y, con el apoyo de brazos y piernas, hacer fuerza para elevar el pecho mientras
avanza. Otro animal que también pueden imitar es el gorila. Tienen que caminar en
cuclillas mientras se golpean el pecho con las manos. Un buen ejercicio para, además,
trabajar el equilibrio. Una tercera idea que te traemos es caminar como un canguro, con
pequeños saltitos.
Nombre del participante: VERONICA ELIZABETH APAZA QUISPE
LOS CANGREJITOS
(Noción espacial, direccionalidad)
PASA EL GLOBO
(Coordinación dinámica)
Objetivo:
Lugar: Losa deportiva.
Nº de jugadores: 16 o 20 personas.
Materiales: Globos de colores.
Organización: Libre, en fila o en equipo de 2 o 6 personas.
Idea de juego: trasladar el globo de un lado a otro (en pareja o en grupo) sin dejar caer al
piso soplando y sosteniendo con partes de tu cuerpo menos con las manos.
Este juego se realiza solo, en pareja o en grupo colocando un globo en la cabeza y en el
tronco si es en pareja.
Persona sola; Coloca un globo en la cabeza del participante y tendrá que soplar y avanzar
de un lado a otro tratando de que el globo no caiga al piso y darle el globo al compañero
para que continúe la secuencia.
En pareja; Se coloca el globo en la frente y tronco de los participantes mirándose el uno al
otro para que lo puedan llevar de un lado a otro sin dejar caer al piso.
Variantes: Podemos trabajar en grupo de 4, 5 o 6 personas, cuando tengan que trasladar
el globo de un lado a otro y no puedan tocarlo solo soplando o con la cabeza y con un
tiempo marcado a si podemos tener más coordinación.
Nombre del participante: YESSENIA SAEZ TEJADA.
RAYUELA
(Equilibrio dinámico, noción espacial)
CARRERA DE TOPOS
(Noción espacial)
PRISIONEROS A LA BASE
(Noción espacial, coordinación dinámica)
Número de jugadores: de 5.
Material: una cartulina con un loro dibujado o bien un loro de papel y varias pelotas de
plástico. También se necesitará un marcador rojo para marcar las áreas (en círculos) o
zonas de la rana y otorgar el puntaje a cada zona (como una especie de tiro al blanco).
Organización: se coloca a todos los niños en una fila a unos cuantos metros de donde se
encuentra el loro. A cada niño se le da una pelota y éste debe lanzarla hacia el loro, el
docente deberá tomar nota del puntaje conseguido por cada niño a medida que lanza la
pelota en su respectivo turno. Gana el niño que mayor puntaje haya alcanzado.
Variantes: lanzar las pelotas con ambas manos derecha, izquierda otra variante que los
niños participantes tienen que tratar de darle un solo blanco con las pelotas.
Nombre del participante: DESCONOCIDO.