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Secuencia 1
Secuencia 1
Identificar a los sistemas técnicos como el Identifican las acciones estratégicas, instrumentales y de control
conjunto que integra a las acciones humanas, los como componentes de la técnica.
materiales, la energía, las herramientas y las
Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los
máquinas.
grupos sociales para la creación y el uso de técnicas en diferentes
Demostrar la relación que existe entre las contextos sociales e históricos.
necesidades sociales y la creación de técnicas que
Utilizan la estrategia de resolución de problemas para satisfacer
las satisfacen. necesidades e intereses.
OBSERVACIONES:
SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Identificar a través de una lluvia de ideas, los objetos de uso cotidiano en el hogar y la escuela que son productos de la
técnica. Analizar cómo se relaciona con la satisfacción de necesidades. Elaborar un periódico mural.
Retomar el periódico mural anterior para identificar los productos que corresponden a las técnicas de informática, realizar
una investigación documental acerca de las técnicas encontradas.
Comentar en plenaria sobre el concepto de técnica y su aplicación en la vida diaria para la satisfacción de necesidades.
Investigar y representar a través de recortes de periódico o revistas las diferentes actividades de la vida cotidiana en las
que se emplea la informática.
Comentar grupalmente por qué la computadora es un producto de la técnica y describir las actividades para las que se
utiliza –almacenar, procesar, recuperar y transferir información.
El docente expone las diferentes concepciones de la técnica y la visión que guarda la asignatura, a partir de esto, los
alumnos analizan, reflexionan y elaboran un ensayo sobre el concepto de la técnica y su aplicación en la vida diaria.
Por medio de una lluvia de ideas los alumnos plantean diferentes tipos de productos de la informática que existen en el
hogar y en la escuela, con base a los objetos señalados clasificados en:
Artefactos
Procesos
Servicios
De los productos reconocidos por los alumnos en la lluvia de ideas, el docente recupera aquellos que están relacionados
con la informática y lleva al grupo a reflexionar del cómo se obtuvieron y que son producto de la técnica.
En el análisis de los artefactos de uso cotidiano, reflexiona sobre cómo su diseño y fabricación y reconocer que son
productos de la técnica; identificar entre ellos a los productos de la informática.
Trabajo en equipos para identificar y describir las técnicas presentes en la comunidad, así como los bienes y servicios
que producen.
Como producto de la técnica, se describen las actividades en que se usa la computadora. Solicitar a los alumnos
realicen una imagen (dibujado en el cuaderno) de una computadora para que identifique sus componentes básicos.
Organizar al grupo en equipos para realizar un cuadro descriptivo de doble entrada donde en la primera columna se
enumeren los diversos productos de la vida cotidiana como computadora de escritorio, laptop, mesas de la informática,
entre otros, y en las siguientes dos columnas paralelamente se describan la función técnica por un lado, y la función
social de cada uno de los objetos mencionados. Al final, cada equipo expone sus cuadros para comparar sus propuestas;
posteriormente realizan una conclusión en grupo sobre la función social de los artefactos de la informática.
Identificar a los sistemas técnicos como el Identifican las acciones estratégicas, instrumentales y de control
conjunto que integra a las acciones humanas, los como componentes de la técnica.
materiales, la energía, las herramientas y las
Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los
máquinas.
grupos sociales para la creación y el uso de técnicas en diferentes
Demostrar la relación que existe entre las contextos sociales e históricos.
necesidades sociales y la creación de técnicas que
Utilizan la estrategia de resolución de problemas para satisfacer
las satisfacen. necesidades e intereses.
OBSERVACIONES:
SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Por medio de una lluvia de ideas los alumnos plantean diferentes tipos de productos de la informática que existen en el
hogar y en la escuela, con base a los objetos señalados clasificados en:
Artefactos
Procesos
Servicios
De los productos reconocidos por los alumnos en la lluvia de ideas, el docente recupera aquellos que están relacionados
con la informática y lleva al grupo a reflexionar del cómo se obtuvieron y que son producto de la técnica.
En el análisis de los artefactos de uso cotidiano, reflexiona sobre cómo su diseño y fabricación y reconocer que son
productos de la técnica; identificar entre ellos a los productos de la informática.
Trabajo en equipos para identificar y describir las técnicas presentes en la comunidad, así como los bienes y servicios
que producen.
Solicitar a los alumnos realicen una imagen (dibujado en el cuaderno) de una computadora para que identifique sus
componentes básicos.
Organizar al grupo en equipos para realizar un cuadro descriptivo de doble entrada donde en la primera columna se
enumeren los diversos productos de la vida cotidiana como computadora de escritorio, laptop, mesas de la informática,
entre otros, y en las siguientes dos columnas paralelamente se describan la función técnica por un lado, y la función
social de cada uno de los objetos mencionados.
Al final, cada equipo expone sus cuadros para comparar sus propuestas; posteriormente realizan una conclusión en
grupo sobre la función social de los artefactos de la informática.