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INGENIERÍA INFORMÁTICA
ASIGNATURA: SISTEMAS
INTELIGENTES
TEMA: JUEGOS
CICLO: VIII
Alumno:
JUEGOS DE MEMORIAS
tablero
OBJETIVO: El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a
esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc. El jugador que más cartas haya
conseguido llevarse.
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JUEGOS DE DAMAS
TEST OBJETIVO : Es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que
puedan realizar sean los que lleven a su captura, en la que gana quién se queda sin fichas o las que tiene
están bloqueadas). Se juega por turnos alternos.
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JUEGOS RANAS
4
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MISIONEROS Y CANIBALES.
ESTADO INICIAL: 3 Caníbales y 3 misioneros.
5
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SOLUCION:
INICIO
CONDICION: Seguir pasos hasta pasar todos los caníbales y misioneros, sin que los caníbales se
coman a los misioneros.
FIN
ESTADO INICIAL: Una oveja, un lobo y una caja de repollo están en un extremo del lago.
6
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SOLUCION:
INICIO
FIN
LAS RANITAS
ESTADO INICIAL: 3 ranas se encuentran en lados opuestos,
SOLUCION:
7
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INICIO
LL L
K J
I H
G F
E D C B
8
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SOLUCION:
INICIO
1. Tomamos zanahoria A
2. El contrincante toma la zanahoria B
3. Tomamos las zanahorias C, D, E
4. El contrincante toma F, G
5. Tomamos H, I
6. El contrincante toma la zanahoria J, K, L
7. Tomamos zanahoria LL
8. Contrincante Pierde ya que es su turno de jugar Toma AJI
DATOS:
HOMBRE FLACO = 1
HOMBRE CHATO = 3
MUJER VIEJA = 6
HOMBRE BARRIGON = 8
HOMBRE VIEJO = 12
SOLUCION:
9
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Objetivo: Es cruzar a todas las personas al otro lado del puente en un tiempo determinado en este
caso 30 segundos:
INICIO
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