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"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”

INGENIERÍA INDUSTRIAL DE SISTEMAS E INFORMÁTICA


Escuela Académica Profesional

INGENIERÍA INFORMÁTICA

ASIGNATURA: SISTEMAS
INTELIGENTES

TEMA: JUEGOS

PROFESOR: Ing. Meyhuay Fidel Juan Carlos

CICLO: VIII

Alumno:

Kitamoto Huaman Genshi

Omar Blas Loarte

Rodriguez Villavicencio Oscar Alexander

Tacuchi Sanchez Jhon Franco

Ramos Bazan Luis Antonio

HUACHO –PERÚ 2020


Universidad Jose Faustino Sanchez Carrion

JUEGOS DE MEMORIAS

ESPACIO DE ESTADOS: Configuraciones 16 fichas en el

tablero

ESTADO INICIAL: Cualquier configuración

ESTADO FINAL: Fichas en orden completado

CONDICIONES: El movimiento está dentro del tablero

OBJETIVO: El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a
esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc. El jugador que más cartas haya
conseguido llevarse.

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JUEGOS DE DAMAS

ESTADO INICIAL: 12 damas blancas y 12 damas rojos

TEST OBJETIVO : Es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que
puedan realizar sean los que lleven a su captura, en la que gana quién se queda sin fichas o las que tiene
están bloqueadas). Se juega por turnos alternos.

ESTADO FINAL: Fichas en movimiento

CONDICIONES: El movimiento esta dentro del tablero

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JUEGOS RANAS

ESTADO INICIAL: 1 rana con 3 vidas de oportunidad

TEST OBJETIVO : Llegar a el otro orilla y llenar ese 4 huecos

ESTADO FINAL: Llegar a la meta

CONDICIONES: El juego esta en todo movimiento

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MISIONEROS Y CANIBALES.
ESTADO INICIAL: 3 Caníbales y 3 misioneros.

OBJETIVO: Pasar a todos al otro extremo.

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SOLUCION:

INICIO

1. Primero pasa un misionero y un caníbal.


2. Regresas con un misionero
3. Llevas 2 caníbales -Regresas con 1 caníbal.
4. Llevas 2 misioneros.
5. Regresas con 1 misionero y 1 caníbal.
6. Llevas 2 misioneros.
7. Regresas con 1 caníbal.
8. Llevas 2 caníbales.
9. Regresas con un caníbal.
10. Llevas 2 caníbales.

CONDICION: Seguir pasos hasta pasar todos los caníbales y misioneros, sin que los caníbales se
coman a los misioneros.

FIN

CRUZAR OVEJA, LOBO Y CAJA DE REPOLLO

ESTADO INICIAL: Una oveja, un lobo y una caja de repollo están en un extremo del lago.

OBJETIVO: Hacer cruzar todos hacia el otro extremo.

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SOLUCION:

INICIO

1. Primero llevamos a la oveja.


2. Regresamos sin nada.
3. Llevamos al lobo.
4. Nos regresamos con la oveja.
5. Llevamos la caja de repollo.
6. Regresamos vacío.
7. Llevamos a la oveja.

CONDICION: hacer pasar a todos sanos y salvos.

FIN

LAS RANITAS
ESTADO INICIAL: 3 ranas se encuentran en lados opuestos,

OBJETIVO: intercambiar de lugar los de la derecha que coloquen en la izquierda y los de la


izquierda que se coloque en el lado derecho

SOLUCION:

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INICIO

1. Primero salta la rana 3a.


2. Ahora salta la rana 1b
3. Ahora salta la rana 2b
4. Ahora salta la rana 3a.
5. Ahora salta la rana 2a.
6. Ahora salta la rana 1a.
7. Ahora salta la rana 1b
8. Ahora salta la rana 2b.
9. Ahora salta la rana 3b.
10. Ahora salta la rana 3a.
11. Ahora salta la rana 2a.
12. Ahora salta la rana 1a.
13. Ahora salta la rana 2b.
14. Ahora salta la rana 3b.
15. Ahora salta la rana 1a.
CONDICION: Llegar al otro extremo asiendo saltos, tanto los del lado a como los del lado b.
FIN

JUEGO DE LOS ZANAHORIAS Y EL AJI


Consiste en tomar todas las zanahorias, pero en caja jugada solo se puede tomar como máximo 3 Zanahorias
por fila y el que queda con el ají pierde.

ESTADO INICIAL: 13 zanahorias y un ají en el orden siguiente para nuestro ejemplo:

LL L
K J

I H
G F

E D C B

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SOLUCION:

CONDICION: para ganar el juego hacemos el complemento de 4

INICIO

1. Tomamos zanahoria A
2. El contrincante toma la zanahoria B
3. Tomamos las zanahorias C, D, E
4. El contrincante toma F, G
5. Tomamos H, I
6. El contrincante toma la zanahoria J, K, L
7. Tomamos zanahoria LL
8. Contrincante Pierde ya que es su turno de jugar Toma AJI

FIN DEL JUEGO

JUEGO DE CRUZAR EL PUENTE

DATOS:

 HOMBRE FLACO = 1
 HOMBRE CHATO = 3
 MUJER VIEJA = 6
 HOMBRE BARRIGON = 8
 HOMBRE VIEJO = 12

SOLUCION:

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Objetivo: Es cruzar a todas las personas al otro lado del puente en un tiempo determinado en este
caso 30 segundos:

INICIO

PASO N°1: pasar 1 - 3 regresa 1

PASO N°2: pasar 8 - 12 regresa 3

PASO N°3: pasar 1 - 6 regresa 1

PASO N°4: pasar 1 - 3

FIN DEL JUEGO

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