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Sefi (Sirvienta)

Humanoide mediano (¿Humano?), Bueno Legal


Clase, Nivel Cenicienta de Hollín,3
Clase de Armadura 10
Puntos de Golpe 38
Velocidad 30 pies (9,1 m)
FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Inmunidad al Daño por veneno
Inmune a la Condición envenenado
Sentidos visión en la oscuridad 120 pies , Percepción pasiva 10
Lenguajes Común, Élfico, gnomo, le cuesta Draconido.
Exp 1000

Fuerza de la Tumba (1/día)


Tu existencia en un estado crepuscular entre la vida y la
muerte te hace difícil de vencer. Cuando el daño te reduce
a 0 puntos de golpe, puedes hacer una tirada de salvación
de Carisma (DC 5 + el daño recibido). En un éxito, en lugar
de eso, caes a 1 punto de golpe. No puedes usar este rasgo
si eres reducido a 0 puntos de golpe por daño radiante o
por golpe crítico. Después de que la tirada de salvación
tenga éxito, no se puede usar este rasgo nuevamente
hasta que termines un descanso largo
Juego de Te fino. Sefi siempre va con su juego de Te fino a todos
lados es algo que atesora mucho al ser un regalo de Lossa, con él
puede preparar brebajes aromáticos que quitan la fatiga.

Acciones
Oscuridad (1/día). la marca de quemadura en su cara se desvanece
en el aire quedando su rostro limpio lamentablemente nadie
lo vera ya que a medida que se desvanece todo a su alrededor
queda sumido en una oscuridad tan densa que nadie seria capas
de ver, solo ella, dentro de esta oscuridad todos los ataques son
con desventaja, alcance 15 pies a su alrededor, Sefi puede
controlar la oscuridad a su voluntad, pero una vez usado queda
agotada y no podrá volver a usarlo hasta un descanso largo.

Golpe de Kunais.

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