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NECESIDAD OPORTUNIDAD DE NEGOCIO

Diversion

La gran oferta de
Entretenimiento entretenimientos, se enfoca en
de toda la familia una edad; es decir para niños,
jóvenes, adultos, etc.
FREE JUMPING

Los entretenimientos que existen,


Ejercicios brindan un tiempo corto de su
servicio.

NECESIDAD OPORTUNIDAD DE NEGOCIO

Existe un creciente interes por la


JUGAR VIDEOJUEGOS
demanda de videojuegos de "gama alta"

Los potenciales consumidores, jovenes


RAPIDEZ con trabajo, no cuentan con el tiempo
para buscar las mejores opciones o
simplemente no las encuentran.

El consumidor no es muy conocerdor de


INFORMACION los precios y localidades donde
comprar, es decir del mercado.
Las empresas poulares mantienen altos
precios, como si los juegos estuvieran
MERCADO DE LIBRE en fecha de estreno
BUSCA GAME
COMPETENCIA
Las micro y pequeñas empresas brindan
mejores precios

Las diversas tiendas publicanproductos


en paginas web pero no mantienen
precios similares al presencial
COMPARABILIDAD
DE PRECIOS
COMPARABILIDAD
DE PRECIOS

Son pocas las tiendas que se


popularizan por los medios e inclusive
cuentan con paginas propias
LO QUE OFRECEMOS BENEFICIOS PROVEEDOR

Diversion para todas las edades, y


Diferenciacion y alcance a familias enteras y
niños especiales(zona por ende a mayor canitidad de consumidores
especializada), y sobre todo es
(clientes).
para toda la familia en conjunto.

Se brindara el servicio desde un Mayor afluencia de clientes, por lo que incluso


mínimo de media hora, donde podria ofrecer algun otro servicio (bebidas, fast
incluso serviria como un medio de food, etc)
ejercicio.

¿Qué ofreceremos? -

Variedad de videojuegos para cada tipo


de consola, con oportunidad de primicia

Ubicar las tiendas fisicas y virtuales a


nivel departamental, ademas un servicio
de envio a domicilio

mostrar resultados de busquedad por


juegos, categoria, precios, fechas de
estreno, consolas, tienda, etc
Publicar semanal o mensualmente las Poder exponer sus mejores ofertas y diferenciarse,
mejores ofertas por distribuidor, es decir fidelizando clientes
mostrar los valores agregados de cada
vendedor

Un gran abanico de clientes con poder adquisitivo e


interesados en conseguir un nuevo videojuego, los
videojuegos normalmente duran entre 20 y 60 horas la
campaña
Ganar popularidad y precencia en el mercado.
BENEFICIOS CLIENTE

Tiempo en familia

Ejercitarse

BENEFICIOS CLIENTE

Facilidad en la adquisicion
de videoujuegos desde los
mas antiguos hasta los mas
recientes

Localizar los "points" cerca


de sus localidades o por
defecto recibir en la puerta
de su casa los productos

El consumidor podra
comparar los precios y
ofertas que mejor les
convenga. Ademas bajo
promocies ganarse cupones
de descuento

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