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os Gigantes de San Francisco son uno de los equipos de béisbol más antiguos
de Estados Unidos, y también uno de los más exitosos. Han ganado más jue-
gos que cualquier otro equipo en la historia del béisbol estadounidense, y que
cualquier otro equipo deportivo profesional estadounidense. Los Gigantes han
capturado 23 banderines de la Liga Nacional y han estado presentes en 20 competen-
cias de la Serie Mundial: ambos récords en la Liga Nacional. Su triunfo más reciente
fue ganar la Serie Mundial de 2014. Los Gigantes cuentan con jugadores (tienen más
jugadores en el Salón de la Fama que los demás equipos de béisbol profesional) y
entrenadores sobresalientes, pero parte de su éxito, como equipo y empresa, puede
atribuirse al uso que hace de la tecnología de la información.
El béisbol es un juego en el que se aplican mucho las estadísticas, por lo que todos
los principales equipos analizan de manera constante sus datos sobre el rendimiento
de los jugadores y el posicionamiento óptimo en el campo. Pero los Gigantes están
haciendo más que eso. Comenzaron a aplicar un sistema de video de Sportsvision
llamado FIELDf/x, el cual registra digitalmente en tiempo real la posición de todos
los jugadores y las pelotas bateadas. El sistema genera estadísticas defensivas como la
dificultad de una atrapada y la probabilidad de que un jardinero específico realice esa
atrapada. La información que produce el sistema sobre la velocidad de los jugadores y
el tiempo de respuesta, como la rapidez con que un jardinero llega a una pelota o reac-
ciona a las líneas, permitirá a los Gigantes realizar el análisis de datos de los jugadores
con mucha mayor precisión. En algunos casos puede proporcionar información que
no existía antes sobre las habilidades defensivas de los jugadores, e incluso de otras
habilidades. FIELDf/x genera un millón de registros por juego. Esto representa 5 mil
millones de registros en tres años, la cantidad de tiempo requerida para proveer un
alto nivel de confianza en los datos. Además de las estadísticas de los jugadores y del
equipo, los Gigantes están comenzando a recopilar datos sobre los aficionados, inclu-
yendo las compras de boletos y la actividad en los social media.
© Cynthia Lindow/Alamy.
Bajo la supervisión del director de información (CIO) Bill Schlough, los Gigantes de
San Francisco son pioneros en el ajuste dinámico de precios de los boletos gracias al soft-
ware de Qcue, en el cual el precio de un boleto varía de acuerdo con el nivel de demanda
de un juego de béisbol específico. Es similar al ajuste dinámico de precios de boletos
que se utiliza en la industria de las aerolíneas. Si un juego forma parte de una serie crucial,
si los Gigantes juegan con un rival de su misma división, o bien el juego parece estarse
vendiendo especialmente rápido, los precios de los boletos aumentarán. Si el juego no es
muy atractivo, los precios de los boletos disminuyen. Los Gigantes han vendido el 100%
de sus juegos en casa desde octubre de 2010, y lograron aumentar las ventas de los abo-
nos de temporada de 21,000 en 2010 a 29,000 en 2012.
Por lo general los propietarios de los abonos no asisten a todos los juegos, y esto
puede hacer que un equipo pierda ingresos. Cada vez que un aficionado con abono
decide quedarse en casa en vez de asistir a un juego, la franquicia deportiva pierde un
promedio de $20 en venta de comidas y mercancía. Para asegurar que los asientos del
estadio siempre estén ocupados, los Gigantes crearon un mercado secundario de bole-
tos en línea, donde los propietarios de abonos pueden vender por Internet los boletos
que no van a usar. Los especialistas en tecnología de la información de los Gigantes
descubrieron una forma de activar y desactivar los códigos de barras en los boletos a
fin de poder revenderlos. El sistema también permite a los Gigantes ofrecer un servicio
adicional a los clientes.
Los Gigantes también aprovecharon la tecnología inalámbrica para mejorar la expe-
riencia de sus aficionados. Hay una red que se extiende desde los asientos y pasa por los
puestos de comidas hasta ciertas áreas fuera del estadio, y es una de las redes inalámbri-
cas públicas más grandes del mundo. El estadio, AT&T Park, tiene una red inalámbrica
gigante de alta velocidad, que los aficionados pueden usar para revisar las puntuaciones
y videos destacados, actualizar sus redes sociales y enviar o recibir mensajes de correo
electrónico.
Fuentes: http://www.sportvision.com/baseball/fieldfx, visitado el 16 de enero de 2014;
http://www.sanfranciscogiants.mlb.com, visitado el 12 de febrero de 2014; Kenneth Corbin,
“Federal CIOs Look to Speed Tech Development Cycle”, CIO, 17 de diciembre de 2013; Peter
High, “Interview with World Champion San Francisco Giants CIO and San Jose Giants
Chairman, Bill Schlough”, Forbes, 4 de febrero de 2013, y Fritz Nelson, “Chief of the Year”.
Information Week, 17 de diciembre de 2012.
L os desafíos a los que se enfrentan los Gigantes de San Francisco y otros equipos
de béisbol muestran por qué los sistemas de información son tan esenciales en la
actualidad. El béisbol de las grandes ligas es un negocio además de un deporte, y equi-
pos como los Gigantes necesitan recibir ingresos de los juegos para poder seguir ope-
rando. El béisbol de las grandes ligas es también un negocio en el cual lo más impor-
tante de todo es ganar, y cualquier forma de usar la información para mejorar el
rendimiento de los jugadores es una ventaja competitiva.
El diagrama de apertura del capítulo señala los puntos importantes generados por
este caso y este capítulo. Para incrementar los ingresos del estadio, los Gigantes de
San Francisco desarrollaron un sistema de ajuste dinámico de precios de los boletos
para ajustarlos a la demanda de los clientes y vender los asientos al precio óptimo. El
equipo desarrolló otro sistema de venta de boletos que permite a los propietarios de
boletos venderlos fácilmente en línea a alguien más. Una forma adicional de cautivar
a los clientes es implementar tecnología de información moderna en el AT&T Park,
incluyendo una red inalámbrica Wi-Fi masiva con servicios interactivos. Para mejorar
el rendimiento de los jugadores, los Gigantes implementaron un sistema que captura
video sobre los jugadores y luego usa los datos para analizar sus estadísticas defensivas,
incluyendo la velocidad y los tiempos de reacción.
He aquí una pregunta a considerar: ¿qué rol desempeña la tecnología en el éxito de
los Gigantes de San Francisco como equipo de béisbol? Evalúe las contribuciones de los
sistemas descritos en este caso de estudio.
Retos de
negocios
Q
Monitorear los juegos Q
Deporte altamente competitivo
y las ventas de boletos Administración
Q
Oportunidades gracias
Q Revisar la estrategia a la nueva tecnología
de negocios
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os negocios ya no son los mismos en Estados Unidos ni en el resto de la eco-
nomía global. En 2014 las empresas estadounidenses invertirían cerca de $817
mil millones en hardware, software y equipo de telecomunicaciones para
los sistemas de información. Además, invertirían otros $230 mil millones en
consultoría y servicios de negocios y administración, gran parte de lo cual implica el
rediseño de las operaciones comerciales de las empresas para sacar provecho de estas
nuevas tecnologías. La figura 1.1 muestra que entre 1999 y 2013 la inversión de nego-
cios privados en tecnología de la información consistente en hardware, software y
equipo de comunicaciones, aumentó de 14% a 33% de todo el capital invertido.
Como gerentes, la mayoría de ustedes trabajarán para empresas que utilicen siste-
mas de información de manera intensiva y realicen grandes inversiones en tecnología
de la información. Sin duda querrán saber cómo invertir este dinero sabiamente. Si
usted hace elecciones inteligentes, su empresa podrá sobrepasar a los competidores.
Si hace malas elecciones, desperdiciará el valioso capital. Este libro tiene como obje-
tivo ayudarle a tomar decisiones inteligentes acerca de la tecnología de la información
y los sistemas de información.
3000
2000
Inversión total
1500
33%
1000
Inversión en TI
500
14%
0
99
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La inversión en capital de tecnología de la información, definida como hardware, software y equipo de
comunicaciones, aumentó de 14% a 33% de todo el capital invertido entre 1999 y 2013.
Fuente: Basado en datos del Departamento de Comercio de EUA , Buró de Análisis Económico, National Income and Product
Accounts, 2014.
sociales en línea, 150 millones usan Facebook, mientras que 48 millones usan Twitter.
Los smartphon, las redes sociales, el texteo, los correos electrónicos y los webinarios
se han vuelto herramientas esenciales de los negocios ya que ahí es donde puede
encontrar a sus clientes, proveedores y colegas (eMarketer, 2014).
Para junio de 2014 más de 114 millones de negocios en todo el mundo tenían sitios
de Internet “punto com” registrados (Domain Tools, 2014). Actualmente, 196 millo-
nes de estadounidenses buscan comprar en línea y 163 millones ya lo han hecho así.
Todos los días, cerca de 90 millones de estadounidenses se conectan a Internet para
investigar sobre un producto o servicio (eMarketer, 2014).
En 2013 FedEx transportó cada día cerca de 3.5 millones de paquetes a 220 países y
territorios de todo el mundo, principalmente por la noche, y la empresa United Parcel
Services (UPS) transportó cerca de 16 millones de paquetes diariamente en todo el mundo.
Los negocios usan la tecnología de la información para detectar y responder con rapidez
a la demanda cambiante de los clientes, reducir inventarios a los niveles más bajo posi-
bles y lograr niveles más altos de eficiencia operacional. Las cadenas de suministro se han
vuelto más aceleradas, con empresas de todos tamaños que dependen del inventario justo a
tiempo para reducir sus costos indirectos y llegar más rápido al mercado.
Puesto que el número de lectores de periódicos continúa en descenso, más de 168
millones de personas leen un periódico en línea y millones más leen otros sitios de noti-
cias. Alrededor de 83 millones de personas ven un video en línea a diario, 66 millones
leen un blog y 25 millones publican mensajes en blogs, lo cual crea una explosión de
nuevos escritores y formas de retroalimentación para los clientes que no existían hace
cinco años (eMarketer, 2014). El sitio de redes sociales Facebook atrajo 152 millones
de visitantes mensuales en 2014 en Estados Unidos, y cerca de mil millones en todo
el mundo. Google+ atrajo a más de 130 millones de usuarios en Estados Unidos. Los
negocios están empezando a usar las herramientas de redes sociales para conectar a sus
empleados, clientes y gerentes en todo el mundo. Muchas empresas Fortune 500 ahora
cuentan con páginas de Facebook, cuentas de Twitter y sitios de Tumblr.
El e-commerce y la publicidad en Internet continúan en expansión. Los ingresos por
anuncios en línea de Google sobrepasaron los $17 mil millones en 2013 y la publicidad
en Internet sigue en aumento a un ritmo de más de 15% anual, con lo cual superaron
los $43 mil millones de ingresos en 2013 (eMarketer, 2014).
Las nuevas leyes federales de seguridad y contabilidad, que requieren que muchas
empresas almacenen sus mensajes de correo electrónico por cinco años, aunadas a
las leyes laborales y de salud existentes, que solicitan que las empresas almacenen los
datos de exposición química de los empleados hasta por 60 años, estimulan el cre-
cimiento de la información digital a una tasa estimada de 5 exabytes al año, lo cual
equivale a 37,000 nuevas Bibliotecas del Congreso.
La plataforma de computación en la nube emerge como una Un conjunto flexible de computadoras en Internet empieza a llevar a cabo tareas
importante área de innovación en los negocios que antes se realizaban en computadoras corporativas. Las principales aplicaciones
de negocios se ofrecen en línea como un servicio de Internet (Software como un
servicio, o SaaS).
Big data Las empresas buscan perspectivas de los enormes volúmenes de datos del tráfico
Web, los mensajes de correo electrónico, el contenido de los social media y las
máquinas (sensores) que requieren nuevas herramientas administrativas para
capturar, almacenar y analizar.
Emerge una plataforma digital móvil para competir con la PC como El iPhone de Apple y tanto las computadoras tipo Tablet como los dispositivos
un sistema de negocios móviles Android pueden descargar cientos de miles de aplicaciones para dar
soporte a los servicios de colaboración, basados en la ubicación y la comunicación
con los colegas. Las pequeñas computadoras tipo Tablet, incluyendo el iPad y el
Kindle Fire, desafían a las laptop convencionales como plataformas de
computación para los consumidores y el área corporativa.
ADMINISTRACIÓN
Los gerentes adoptan el software de colaboración en línea y redes Más de 100 millones de profesionales de negocios en todo el mundo utilizan
sociales para mejorar la coordinación, la colaboración y la Google Apps, Google Sites, Microsoft Windows Sharepoint Services y Lotus
compartición del conocimiento Connections de IBM para ofrecer soporte a los blogs, la administración de
proyectos, las reuniones en línea, los perfiles personales, los sitios sociales
favoritos y las comunidades en línea.
Se aceleran las aplicaciones de inteligencia de negocios Los análisis de datos más poderosos y los tableros de control interactivos
proporcionan a los gerentes información en tiempo real sobre el desempeño, para
que mejoren sus procesos de toma de decisiones.
Las reuniones virtuales proliferan Los gerentes adoptan las tecnologías de conferencias de video con telepresencia y
conferencias Web para reducir el tiempo y el costo de viajar, a la vez que se
mejoran la colaboración y el proceso de toma de decisiones.
ORGANIZACIONES
Negocios sociales Los negocios usan las plataformas de redes sociales, como Facebook, Twitter y
herramientas sociales corporativas internas, para profundizar en las interacciones
con los empleados, clientes y proveedores. Los empleados usan blogs, wikis,
mensajes de texto por correo electrónico y mensajes SMS para interactuar en las
comunidades en línea.
El trabajo a distancia a través de Internet adquiere impulso en el Internet, las laptop inalámbricas, los smartphone y las computadoras tipo Tablet
entorno de trabajo hacen posible que cada vez más personas trabajen lejos de la oficina tradicional.
55% de los negocios en Estados Unidos tiene cierta forma de programa de trabajo
remoto.
Cocreación del valor comercial Las fuentes de valor comercial cambian de productos a soluciones y experiencias, y
de fuentes internas a redes de proveedores y colaboración con los clientes. Las
cadenas de suministro y el desarrollo de productos son más globales y
colaborativos; las interacciones con los clientes ayudan a las empresas a definir
nuevos productos y servicios.
La segunda app del iPad, conocida como SPOTLight, datos en su laptop y la transmitía al envejecido sistema de
da a los gerentes el acceso inmediato a su contenido de software centralizado de Coca-Cola. Al final de cada día
SharePoint basado en Web. Pueden obtener precios, desple- muchos técnicos invertían media hora adicional para
gar planogramas, acuerdos de desarrollo con los clientes o ordenar su papelería.
nuevos contratos. En 2012, cerca de 100 empleados de CCE comenzaron
Los sistemas de iPhone y iPad de PepsiCo están inte- a usar las apps de ServiceMax en dispositivos iPhone para
grados con sus sistemas establecidos de información cor- enviar a los técnicos un día completo de llamadas de servi-
porativa. La empresa usa Mobile Device Management de cio, ofrecer información detallada de los clientes, actuali-
AirWatch para implementar y administrar en forma segura zar automáticamente las listas de refacciones almacenadas
sus aplicaciones móviles, y también aprovecha la seguri- en sus camiones y transferir información al departamento
dad integrada en los dispositivos iPhone y iPad para prote- de facturación. El nuevo sistema recortó en un tercio el
gerlos contra el acceso no autorizado. tiempo de administración para los técnicos de servicio, y
El principal competidor de PepsiCo, la empresa embote- los empleados quedaban libres para dar servicio al equipo
lladora Coca-Cola Enterprises Inc. (CCE), se beneficia tam- de otras empresas además del equipo de CEE. ServiceMax
bién de la tecnología móvil. CCE usa software de servicio cobra una suscripción anual de aproximadamente $1,000
móvil de ServiceMax Inc. en el campo para optimizar las por persona.
actividades de trabajo de sus técnicos, quienes dan servi-
cio a las fuentes de sodas de los restaurantes y reparan las Fuentes: “Apple iPad in Business”, www.apple.com, visitado el 29
de enero de 2014; Robert Bamforth. “Do You Need Tablets in Your
máquinas expendedoras. Anteriormente, después de que Workplace?” ComputerWeekly.com, 27 de enero de 2014, y ShiraOvide.
un técnico visitaba a un cliente, regresaba a su auto, trans- “Meet the New Mobile Workers”. The Wall Street Journal, 11 de marzo
fería la información de las notas de papel a una base de de 2013.
P R E G U N TA S D E L C A S O D E E S T U D I O
1. ¿Qué tipos de aplicaciones se describen aquí? ¿Qué 4. Una empresa que implementa dispositivos iPhone dijo:
funciones de negocios soportan? ¿Cómo mejoran la “El iPhone no cambia el juego, sino a la industria.
eficiencia operacional y la toma de decisiones? Cambia la forma en que uno puede interactuar con
2. Identifique los problemas que las empresas en este sus clientes” y “con sus proveedores”. Comente las
caso de estudio resolvieron mediante el uso de implicaciones de esta aseveración.
dispositivos digitales móviles.
3. ¿Qué tipos de empresas tienen más probabilidades de
beneficiarse al equipar a sus empleados con dispositivos
digitales móviles como iPhone y iPad?