Código del
Programa de Formación:
programa:
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
22010100501
220101005
Duración: 10 horas
2. INTRODUCCIÓN
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Metodología para el Diseño de la Suspensión de un Vehículo Monoplaza.
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¡Bienvenido!
Actividades Previas
a. Actualizar datos
b. Contestar el sondeo de conocimientos previos
c. Presentarse ante su instructor y compañeros en el Foro Social
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Evidencia 1 (Desempeño)
RAP1_EV01 - Foros de Discusión:
“Ventajas y Desventajas de los Diversos Tipos de Suspensión”
Enlace: “Actividades”
Carpeta: Actividad de Aprendizaje 1
Subcarpeta: Evidencias Actividad de Aprendizaje 1
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GENERALIDADES
LA SUSPENSIÓN DE UN VEHÍCULO
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Enlace: “Actividades”
Carpeta: Actividad de Aprendizaje 1
Subcarpeta: Evidencias Actividad de Aprendizaje 1
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Enlace: “Actividades”
Carpeta: Actividad de Aprendizaje 1
Subcarpeta: Evidencias Actividad de Aprendizaje 1
Técnicas e
Evidencias de Criterios de
Instrumentos de
Aprendizaje Evaluación
Evaluación
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO
• Comprende
t é c n i c a m e n t e
RAP1_EV01 las propiedades
físicas, mecánicas
“Foros de Discusión: y tecnológicas Enlace en LMS – Foro
Ventajas y Desventajas de los materiales de Discusión.
de los Diversos Tipos seleccionados para
de Suspensión” los elementos del
sistema mecánico de
la suspensión.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO
RAP1_EV02
• Comprende
“Cuestionario de t é c n i c a m e n t e
Preguntas sobre las propiedades
conocimientos acerca físicas, mecánicas
de las diferentes y tecnológicas Enlace en LMS – Prueba
configuraciones y de los materiales de Conocimiento.
geometrías de la seleccionados para
suspensión de un los elementos del
vehículo” sistema mecánico de
la suspensión.
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EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO
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5. GLOSARIO
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6. BIBLIOGRAFÍA
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Control de documento
Construcción Objeto de Aprendizaje
Programa de Formación
Metodología para el Diseño de la Suspensión de
un Vehículo Monoplaza
Actividad de Aprendizaje 1
Definir los conocimientos acerca de las diferentes
configuraciones y geometrías de la suspensión de un vehículo.
Registered TradeMark
Los logotipos y logosímbolos utilizados en los objetos de aprendizaje son
marcas registradas de sus propietarios, se encuentran debidamente identifi-
cadas dentro de cada producto multimedia.
Creative Commons
Atribución, no comercial, compartir igual
Este material puede ser distribuido, copiado y
exhibido por terceros si se muestra en los
créditos. No se puede obtener ningún beneficio
comercial y las obras derivadas tienen que
estar bajo los mismos términos de licencia que
el trabajo original
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