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TALLER DE REALIDAD AUMENTADA

Para realizar este proceso es necesario imprimir la siguiente plantilla y descargar


dos programas uno de ellos es ARToolKit.
 Pasos de descarga e instalación de ARToolKit.

Copiamos el siguiente link de descarga en la barra de direcciones nuestro


navegador.

 https://www.dropbox.com/s/9gnawcgnl3fgkvm/ART%20TOOLKIT
%20MakerGenerator.air?dl=0

Paso 1: Damos clic en descarga.

Paso 2: Damos clic en descarga directa


Paso3: En la parte inferior izquierda de la pantalla se muestra el proceso de
descarga al finalizar este damos clic allí.

Paso 4: Se observa la ventana de instalación de la aplicación damos clic en


instalar.
Paso 5: Damos clic en continuar

En esta ventana se observa el proceso de instalación de la aplicación dejamos


que cargue por completo.

Paso 6: Al terminar el proceso de instalación vamos al botón de inicio de la


computadora e iniciamos ARToolKit.
Interfaz de ARToolKit.

Paso 7: Para comenzar abrimos ARToolKit, colocamos la plantilla frente a la


cámara, damos clic en Save Pattern y guardamos en el pc en mi caso lo voy a
llamar “casa.patt”.
Paso 8: Para continuar con este proceso debemos descargar un programa
llamado BuildAR

 Descarga e instalación de BuildAR.

Copiamos el siguiente link de descarga en la barra de direcciones nuestro


navegador.

 https://www.dropbox.com/s/4ty8i17k6jk1yz9/BuildAR_Installer_1.1.exe?dl=0

Paso 9: Damos clic en descarga.


Paso 10: Damos clic en descarga directa

Paso 11: En la parte inferior izquierda de la pantalla se muestra el proceso de


descarga al finalizar este damos clic allí.
Paso 12: Se observa la ventana de instalación de la aplicación damos clic en

I Agree

Paso 13: Damos clic en Install


Paso 14: en esta ventana se observa el proceso de instalación de la aplicación, al
culminar este damos clic en Close.
Paso 15: Al terminar el proceso de instalación vamos al botón de inicio de la
computadora e iniciamos BuildAR.

Paso 16: Iniciamos BuildAR dando clic en aceptar.

Interfaz de BuildAR

Paso 17: Ya iniciado nuestro programa BuildAR damos clic en New


Damos clic en si

Paso 18: Damos clic en “add marker to be tracked” para agregar un marcador.
Paso 19: Buscamos nuestro marcador que previamente guardamos como
“casa.patt” lo seleccionamos y damos clic en abrir.
Paso 20: Damos clic en ok para agregar nuestro marcador.

Como nos podemos dar cuenta nuestro marcador fue agregado.


Paso 21: Para comprobar el marcador que hemos importado debemos poner la
plantilla frente a la cámara y en este caso aparecerá un cubo.

Si queremos cambiar el archivo de nuestro marcador debemos dar doble clic en:
Por defecto están cargados estos dos archivos “.ive” seleccionamos el que dice
hitlab.ive y damos clic en abrir.

Pasamos nuestra plantilla por la cámara y como nos podemos dar cuenta nuestro
símbolo ha cambiado.

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