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Métodos del diseño y de del

diseñar

Nombre: Alberto Mendez Fecha: 8/11/2019


Método:int.Diseño indsutrial Publicación:(Zambrano
2007) Autor de ref. Edward Zambrano

Qué
es?
Introducción al diseño industrial nos da a entender que el ejercicio del diseño va más allá de la mera
actividad creativa, es el análisis de datos y sistemas, la constante pregunta de cómo poder mejorar el
proceso, que a su vez se divide en subprocesos los cuales pueden irse mejorando para aumentar la
productividad, bajar costos, mayor cobertura a nivel de usuario; nos da entender que diseñar es una
actividad más de carácter investigativo y sistémico y de perfil epistemológico que como una actividad
meramente creativa, al igual que munari nos plantea un método de diseño, haciendo la salvedad que
cada diseñador debe plantearse a sí mismo un método efectivo pero que cumpla con las condiciones
del diseño.

Su metodología se divide en:

Fase informativa:

Vital en el proceso de diseño ya que de allí se desprende prácticamente todo el proyecto, de la


profundidad con la que abordemos la investigación podemos llegar a conclusiones o podemos observar
con más detalle factores de perturbación dentro de una actividad.

Fase para determinantes:

Son conceptos que enmarcan el desarrollo del proyecto y que enmarcan la respuesta proyectual desde
el punto de vista sistémico.

Fase requerimientos:

Son proposiciones de que necesita el producto para su correcto funcionamiento y su correcta


funcionalidad.

Fase de generar alternativas:

En esta fase no se descarta ninguna idea por loca que parezca, y esas alternativas surgen a raíz del
análisis de los datos obtenidos en la etapa informativa, gracias al análisis y la síntesis de los datos
podemos llegar con mayor a menor profundidad a una respuesta concreta.
Bocetos:

En esta etapa se plasman las ideas en 2d, un boceto es la representación gráfica de un concepto por
esta razón no es lo primero que se hace en el ejercicio de diseño, por su carácter conceptual,
previamente deben estar los conceptos claros antes de dicha representación, entre mejor se haya
indagado, más herramientas tendremos al momento de crear y conceptualizar a través de un boceto,
también se pueden tener otro tipo de ayudas audiovisuales con el fin de dejare claro los conceptos y las
ideas.

Modelado:

En esta etapa se plantean la primera solución a nivel tridimensional, los primeros modelos o modelos
fase 1 como los llama Zambrano son parecidos a las representaciones en 2d y su única intención es
transmitir un concepto puro.

Modelos fase 2 en esta etapa el modelo se lleva a otro novel de detalle ya no es solo el concepto sino
también para definir ciertas características ya sean volumétricas o funcionales que pueda tener el
producto.

Modelo fase 3 es un modelo con detalles mucho más pronunciados tales como texturas, colores,
morfologías, se podría decir que lo único que le falta es funcionar, puede ser a una escala diferente del
modelo real, pero ayuda a establecer la relación entre el usuario y el contexto.

Modelo fase 4 o prototipo, es el primer objeto funcional con todas las características y
especificaciones previamente establecidas, se confunde mucho que los anteriores también se les llama
prototipos, pero es un término mal usado, se realiza para hacer evaluaciones de producto testeos y
demás pruebas que se tengan que realizar antes de salir a la venta y al mercado.

Por último, después de esto se hacen las correcciones que se tengan que hacer y si es necesario se
integran posibles soluciones de otras ideas para mejorar la idea final y así entregar un producto
enfocado a la experiencia del usuario con el mismo.

Conclusiones

Como metodología en mi concepto y con base a lo que he leído le falta profundizar en detalle algunos
aspectos que se tienen en cuenta en diferentes etapas, aunque básicamente como él lo dice ahí casi que
todos lo modelos comparten instrumentos y herramientas de recolección de datos que los vuelven
parecidos unos a los otros, es responsabilidad del diseñador que l método de trabajo que escoja se
fundamente bien y su etapa informativa tenga suficiente argumentación y peso a la hora de la etapa
creativa.

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