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Índice
1 Principios de animación
2 Técnicas de animación
2.1 Dibujos animados
2.2 Animación en volumen o stop motion
2.2.1 Animación con recortes o cut-out
2.2.2 Plastimación o claymation
2.2.3 Pixilación
2.2.4 Go motion
2.3 Rotoscopia
2.4 Animación por computadora
2.5 Time Lapse
2.6 Otras técnicas
3 Historia de la animación
4 Primer corto en color
5 Animadores
6 Animación y derechos humanos
7 Festivales de animación
8 Estudios de animación
9 Véase también
10 Referencias
11 Enlaces externos
Principios de animación
Esta sección es un extracto de Doce principios (animación)[editar]
Los Doce Principios básicos de la animación de Disney son un conjunto de principios
dados a conocer por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas en su
libro The illusion of life: Disney Animation.2 Johnston y Thomas a su vez basaron
este libro en el trabajo de los animadores líder de Disney de 1930 en adelante,
quienes se esforzaron por crear animaciones cada vez más realistas. El objetivo
inicial de estos principios era crear la ilusión de que los personajes se apegaban
a las leyes de la física, pero también se abarcaban temas más complejos como el
tempo emocional y el atractivo del personaje.
Este libro y algunos de sus principios han sido adoptados por estudios de animación
tradicional, algunos se refieren a él como "La biblia de la animación."3 En 1999 el
libro fue votado como número uno en una encuesta en línea bajo la categoría "Los
mejores libros de animación de todos los tiempos."4 Aunque inicialmente se
pretendía que estos principios se aplicaran a la animación tradicional o animación
dibujada a mano, estos aún tienen gran relevancia en la hoy predominante animación
por ordenador.
Técnicas de animación
Dibujos animados
Plastimación o claymation
La plastimación, conocida en inglés como claymation, es la animación con arcilla,
plastilina o cualquier otro material maleable. Puede hacerse al «estilo libre»,
cuando no hay una figura definida sino que las figuras se van transformando en el
progreso de la animación (como lo hacen los gatos Mio y Mao en la serie italiana
Mio Mao); o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura constante en el
transcurso de la película.
Pixilación
La pixilación 1 es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son
personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en
cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces,
y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta
técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours, pero ya en 1908, el
aragonés Segundo de Chomón, utilizaba en su obra Hotel eléctrico la misma técnica
para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips.
Go motion
Ejemplo de go motion.
La animación go motion es una variante del stop motion, inventado por Phil Tippett
para la película de 1980 El Imperio contraataca. El go motion consiste en obtener
cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto
fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento -el
llamado barrido de movimiento- aumenta de este modo la sensación de realismo en la
animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un
objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece
borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de la película sea de
un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la técnica de animación por
go motion.
Rotoscopia
La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada
rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar
láminas transparentes de acetato o bien papel. Debajo, un proyector ilumina el
fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. De este modo
se puede calcar el contorno de los objetos filmados. Koko the Clown, del estudio
Fleischer estaba animado con rotoscopia. Se especula que en Blancanieves de Walt
Disney se utilizó rotoscopia, pero los artistas sólo usaban modelos de acción real
como referencias, no se calcaba el material filmado. En animación por computadora
la técnica análoga a la rotoscopia es la técnica por captura de movimiento.
Cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, una imagen cada
fotograma.
Cada imagen se repite una vez. 12 imágenes por segundo, una imagen cada 2
fotogramas.
Cada imagen se repite dos veces. 8 imágenes por segundo, una imagen cada 3
fotogramas.
Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro
personaje, un objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por
separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con
diferentes tasas de animación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la
creación de los cuadros intermedios. Se trata de programas que trabajan con
esqueletos virtuales para los personajes. Sin embargo, se continúa también
trabajando tradicionalmente, dibujando a mano cada intermedio, ya que la máquina no
entiende la simulación tridimensional en un dibujo bidimensional, como el cerebro
humano. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos
tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una
pose a otra.
Time Lapse
El Time Lapse es una técnica fotográfica que consiste en la captación de imágenes
fijas que después son reproducidas a una velocidad mayor.
Otras técnicas
Virtualmente, cualquier forma de producir imágenes o cualquier materia que pueda
ser fotografiada puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación
que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público.
Entre estas se incluyen pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de
agujas, pintura sobre celuloide, tweening, etc.
Historia de la animación
1824 Primeros estudios, Peter Roget presenta “The presistence of vision with regard
to moving objects” en la British Royal Society.
1831 Joseph Antonie Plateau y el Dr. Simon Ritter construyen una máquina llamada
Phenakistoscopio
1833 Horner desarrolla el zoetrope a partir del Phenakistoscopio de Plateau
1872 Eadweard Muybridge comienza su recopilación de imágenes de animales en
movimiento.
1887 a 1889, Thomas Edison crea su Kinetoscopio, el cual proyecta 13 segundos de
película.
1889 George Eastman Comercializa la película, fotografías, cuya banda está formada
por Nitrocelulosa
1896 Thomas Armat diseña el Vitascopio.
1906 James Stuart Blackton realiza la primera Animación, llamada “Homorous phases
of funny faces”. Winsor McCay produce una animación titulada “Gertie the Trained
Dinosaur” formada por 10000 dibujos, que puede considerarse la primera película con
animación.
1908 , Emile Cohl produce una película basada en Figuras Blancas sobre fondo negro,
Winsor McCay produce una secuencia de animación basada en su personaje “Little
Nemo”
1913 Pat Sullivan crea una serie de animación llamada “Félix el gato”.
1915 Earl Hurd crea la animación basada en acetatos (Celdas de animación)
1917 El apóstol Largometraje de íntegramente realizado en animación de Quirino
Cristiani autor Italo-Argentino.
1919 International Feature Syndicate produce varios títulos “Silk Hat Harry”,
“Bringing up father” y “Krazy Kat”.
1923 Walt Disney extiende las técnicas de Max Fleischer para combinar acción real
con personajes de animación en la película “Alicia en el país de las maravillas”
(“Alice’s Wonderland”).
1926 Lotte Reiniger produce un largometraje de animación titulado “Prince Achmed”.
1928 Walt Disney produce la primera película de animación con sonido sincronizado,
llamada “El ratón Mickey” (“Mickey Mouse”). A partir de estos momentos, y durante
una década, se van perfeccionando las técnicas de animación que se seguirán usando
hasta nuestros días.
1943 John y James Whitney producen “Five Abstract Film Exercises”.
1945 John Witney crea los gráficos por ordenador analógico.
1961 John Witney crea secuencias de títulos para televisión con un mecanismo
diferencial.
1963 a 1967 se producen una docena de películas en la Bell Telephone Laboratories.
1963 E. Zajac crea la primera animación por ordenador: “Two-gyro gravity gardient
attitude control system”.
1964
Ken Knowlton, comienza a desarrollar técnicas de ordenador para producir películas
de animación.
F. Sinden hace “Force, Mass and Motion”, una película que demuestra las leyes del
movimiento de Newton, usando el lenguaje FORTRAN.
Huggins y Weiner hacen “Harmonic phasors, la cual muestra la composición de
complicadas formas de onda periódicas.
McCumber crea una película que muestra el efecto de la oscilación Gunn, la cual se
produce en los semiconductores.
Julesz y Bosche experimentan en la visión humana y en la percepción.
Noll crea películas con estereovisión.
Ken Knowlton crea el lenguaje BEFLIX en un IBM 7094. Este lenguaje manipula
directamente la matriz de 252x184 píxeles con 3 bits, lo cual le permite
representar ocho niveles de gris.
EXPLOR de K. Knowlton y GENESYS, desarrollador por Ronald Beacker en el MIT para tu
tesis.
SCANIMATE, de Computer Image Corporation, es un sistema de animación analógico que
permite al animador modificar las señales producidas por el sintetizador de video.
Con dicho sistema se crean animaciones para las películas “2001: Una Odisea en el
Espacio” (“2001: A Space Odyssey”) y “Submarino Amarillo” (“Yellow Submarine”).
CAESAR extiende las capacidades de SCANIMATE permitiendo el control de las partes
de personajes de animación, así como la producción del intercalado.
1971 Burtnyk y Wein en el Consejo Nacional de Investigación de Canadá Desarrollan
los principios del intercalado por Ordenador.
1978
PAINT, desarrollado por Smith, Permite colorear usando un lápiz y una tableta.
SOFTCEL, creado por Stem, es un sistema que usa las memorias de imagen (Frame
Buffer)para reemplazar las operaciones de copiar manualmente dibujos a los acetatos
y luego colorearlos.
1979 TWEEN, creado por Catmull en 1979, es un programa que proporciona los medios
para generar las imágenes de personajes. Su principal objetivo es la producción de
intercalado.
1979, Lucasfilm crea los efectos de las películas “Star Trek II” y “El retorno del
Jedi” usando la técnica de los sistemas de partículas desarrollada por Reeves.
La película “Tron” de Walt Disney es producida por MAGI, Robert Abel, Information
International Inc, y Digital Effects.
1986 Edwin Catmull y Alvy Ray Smith, tras trabajar en el instituto Tecnológico de
Nueva York, junto con otros miembros de Lucasfilm, crean Pixar. John Lasseter
produce las siguientes películas de Pixar: “Luxo Jr.”, “Red Dreams”, “Tin Toy” y
“Knickknack”.
Artículo principal: Cine de animación
Primer corto en color
Aunque anteriormente, alrededor de 1901- 1909 , ya se habían creado películas en
color, su principal problema era que únicamente usaban el color rojo y verde, los
cuales se unían aditivamente. O incluso, rodaban primero en blanco y negro para
posteriormente añadir filtros de colores. Pero esto no tiene nada que ver con la
tecnología que se creará el año 1916 : el technicolor.
Por curioso que parezca, el primer corto filmado completamente con la técnica
technicolor (que consistía en el procedimiento tricromático (verde, rojo, azul),
cuyo uso exigía una triple impresión fotográfica, incorporación de filtros
cromáticos y unas cámaras de enormes dimensiones) fue el corto de animación Flower
and Trees de Walt Disney, dirigit per Burt Gillett (1932). Pero el primer
largometraje que se hará con esta técnica, aparte de la película "La feria de las
vanidades" (1935), de Rouben Mamoulian, será "Blancanieves y los siete enanitos",
también de Walt Disney.7
Animadores
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