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2009
Introducción. Estructura de una WebQuest
Los/as alumnos de la generación Google demandan que Para elaborarlas, el docente diseña una tarea,
la escuela les enseñe a resolver creativamente los selecciona los recursos de Internet que considera más
diferentes problemas que se les pueden presentar a lo pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante
largo de sus vidas y en este sentido creemos que el de manera interesante y fácil de entender. Se debe
modelo WebQuest tiene mucho que aportar. procurar que la actividad, en su totalidad, se ajuste al
tiempo asignado para llevarla a cabo y que cumpla los
Toda WebQuest tienen una estructura común: objetivos de aprendizaje planteados.
Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Pasemos a analizar con detalle los distintos
Conclusión y Créditos junto a una Guía Didáctica de la apartados que la componen:
misma. En el caso de las WebQuests que se elaboren
dentro del programa piloto Imaginar para Emprender, 1.- LA INTRODUCCIÓN
la Guía deberá incluir referencias sobre las Se presenta el tema o actividad intentando despertar
competencias emprendedoras trabajadas. el interés del alumno/a hacia la tarea aún sin
describirla. Debe :
¿ Qué son las WebQuests y cual es su
✓ Ser breve, clara y motivadora
origen ? ✓ Estar redactada de manera que plantee un reto, una
La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la pregunta, un enigma para resolver, un tema a debatir,
Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se un problema a solucionar…
ha constituido en una de las técnicas principales de uso
e integración de Internet en el aula..
De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y
Tom March, una WebQuest es una actividad orientada
a la investigación en la que la mayor parte de los
recursos necesarios son preseleccionados de Internet
por parte del docente. De este modo el modelo
pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes,
centrarse en el uso de la información más que en su
búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los
niveles de análisis, síntesis y evaluación.
Las WebQuests usan el mundo real, y tareas
auténticas para motivar a los alumnos; su estructura 2.- LA TAREA:
es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a Constituye la parte más importante de una Webquest.
transformar la información y entenderla; sus Lo importante para que esté bien diseñada, que sea
estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los atractiva, posible de realizar y que fomente el
estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al pensamiento y la creatividad.
producto final del grupo. La Tarea, incluye la siguiente información:
WebQuests ofrecen un modelo ideal para los docentes ✓ Una descripción detallada de la actividad que incluya
que buscan la manera de integrar Internet en el aula. una definición clara y minuciosa de la pregunta o
Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema problema que el estudiante debe resolver.
específico con una serie de enlaces que se relacionan ✓ No es necesario describir los pasos que deben
con un tópico o con el contenido del área de estudio de seguir los alumnos para resolverla, dicha información
un curso determinado. se proporciona en el apartado Proceso que se tratará
Algunas de sus potencialidades pedagógicas son: más adelante.
✓ Se debe solicitar al estudiante presentar los
✓- Rompe los límites del aula tradicional resultados de su investigación mediante un producto
✓- Revaloriza el texto escrito concreto que debe generar con la ayuda de diferentes
✓- Revaloriza la destreza mental herramientas informáticas o de otros recursos.
✓- Desarrolla actividades cooperativas El producto puede ser, entre otros, una presentación
✓- Promueve criterios y genera habilidades multimedia, un informe escrito, un vídeo, un mapa
✓- Revaloriza el papel de los maestros conceptual, un programa de radio, una representación
✓- Potencia las habilidades comunicativas de los teatral etc.
alumnos. En este punto, las herramientas informáticas juegan
un papel fundamental, puesto que le ayudan a procesar
y sintetizar la información que consultó, y a construir alumnos deben ser adecuados a su edad y en la medida de
conocimiento nuevo. lo posible estar libres de publicidad.
De este modo no se abandona a los alumnos en el océano
3.-EL PROCESO infinito de la red. Se les conduce a lugares seguros,
En este apartado se debe explicar a los alumnos y alumnas pertinentes y eficaces para poder resolver la tarea
de forma exacta lo que deben hacer, cómo y en qué encomendada. Por esto decimos que las WebQuests son
momento. investigaciones guiadas y que tienen en cuenta el tiempo
Fragmenta la tarea en varios pasos o actividades, describe del alumno.
todo lo necesario para la organización del trabajo, creación Durante el proceso los alumnos realizarán diferentes
de grupos, asignación de roles, si los hay , pasos previos de actividades o tareas para las cuales les podemos
investigación, recopilación de recursos, etc. proporcionar diferentes tipos de ayudas o soportes
(andamios) tanto en el momento de la recepción de la
Respecto al diseño del proceso debemos tener en cuenta información, como durante el proceso de transformación y
tanto el tema como la maduración de los alumnos así como en la construcción del producto final.
los hábitos que tengan de trabajar de manera cooperativa
y los conocimientos y experiencias previas en trabajos de 4.-LA EVALUACIÓN:
investigación en Internet. Las buenas WebQuests tienen muy bien estructurada la
Por ejemplo si respecto al tema que hemos escogido hay en forma de evaluar.
la sociedad opiniones controvertidas, antagónicas y hasta La herramienta más utilizada para diseñar este apartado
conflictivas podemos asignar roles según los puntos de es la Rúbrica.
vista. Se trata de una tablas de doble entrada en la que que se
detallan los aspectos a evaluar y su grado de corrección,
Es muy útil para valorar el trabajo de los alumnos así como
para observar su funcionamiento durante el proceso.
Se pretende que los alumnos conozcan en detalle de
antemano cómo se les va a evaluar porque se considera que
este conocimiento les orienta y les motiva .
5.-LA CONCLUSIÓN:
Este apartado resume la experiencia e invita a los alumnos
y alumnas a reflexionar sobre todo lo aprendido durante la
realización de la Webquest. También se puede sugerir
alguna idea sobre la continuidad de la investigación, o bien
cómo aplicar las estrategias, habilidades cognitivas y
procedimientos a otros ámbitos o futuros proyectos.
En cambio si se trata de una tema que puede analizarse
desde puntos de vista complementarios que contribuyan a
ampliar la visión de conjunto, entonces asignaremos roles OTROS APARTADOS
en función de diferentes especialidades que puedan sumar
sus visiones, por ejemplo: fotógrafo, periodista, -LA GUÍA DIDÁCTICA PARA EL PROFESORADO
historiador, informático etc. En ella el autor proporciona algunas informaciones básicas
Cuando los alumnos son lo suficientemente maduros y que serán de gran utilidad a otros docentes que quieran
tienen experiencia en el trabajo cooperativo, podemos usar nuestra WQ con sus alumnos, debe informar o ampliar
dejar que ellos mismos se organicen pero les la información a propósito de:
proporcionaremos un conjunto común de recursos que
todos deberán leer con el propósito de que tengan el mismo ✓ El nivel educativo más adecuado para el cual ha sido
punto de partida en la comprensión del tema antes de que diseñada.
adopten sus roles específicos. ✓ El área o áreas curriculares implicadas.
✓ Los objetivos curriculares que perseguimos lograr con su
LOS RECURSOS: desarrollo.
Para cada paso o actividad del proceso les vamos indicando ✓ Los conocimientos informáticos previos que los alumnos
aquellos sitios web (aunque pueden utilizarse otras deben tener para llevarla a cabo.
fuentes) que el profesor/a ha localizado previamente para ✓ Las competencias básicas en TIC que tenemos previsto
ellos en los que encontrarán la información necesaria para trabajar en la WQ.
el desarrollo de la tarea. Esos enlaces que visitarán los ✓ Las competencias emprendedoras trabajadas.
✓ La organización de los alumnos: los roles, la - Tareas de misterio
formación de los grupos... - Tareas de periodismo
✓ El número total de sesiones previsto y su duración. - Tareas de diseño
✓ Los profesores y otras personas que colaborarán - Tareas de productos creativos
en el proyecto.
- Tareas para el consenso
✓ El material previsto: equipos informáticos,
- Tareas de persuasión
programas de software, libros, enciclopedias,
bibliografía, etc. - Tareas de conocimiento de uno mismo
También podemos hacer sugerencias respecto a las - Tareas analíticas
adaptaciones o variaciones según las características - Tareas de emisión de juicios
de los alumnos. - Tareas científicas
De lo que se trata es que la Guía sea un documento
práctico y de utilidad tanto para nosotros como para ¿ Cómo crear mi WebQuest ?
otros docentes interesados en usar nuestra Hay muchas y variadas formas de crear una
WebQuest, es un documento flexible y abierto no se WebQuest, entre ellas destaca por su sencillez y
trata de rellenar por rellenar. buenos resultados el generador online WebQuest
Creator.
- LOS CRÉDITOS Se trata de una aplicación gratuita desarrollada por
Como en las películas, aparecen los nombres de los el profesor español Miguel A, Jorquer que se ocupa
autores y es el lugar indicado para agradecer los de todas las labores técnicas de la creación de una
asesoramientos y colaboraciones. Webquest, pudiéndose centrar el docente en la parte
También se acostumbra referenciar las fuentes pedagógica del proceso.
consultadas y los sitios web de los que hemos De esta forma, cualquier profesor o profesora que
extraído información relevante, imágenes, vídeos tenga unos mínimos conocimientos informáticos
etc . puede crear sus propias WQ, adaptadas a las
características de sus alumnos.
COMPETENCIAS
DENOMINACIÓN DEFINICIÓN EMPRENDEDORAS
Es un fenómeno de carácter ✓U s o d e l a c o m u n i c a c i ó n
COMUNICACIÓN
social que sirve para relacionarse, lingüística.
transmitir o intercambiar ✓Identificar necesidades propias
información y de los/as demás y poder darles
respuesta.
✓Escucha activa de necesidades
Es la capacidad de exponer y ✓U s o d e l a c o m u n i c a c i ó n
ASERTIVIDAD
defender las propias ideas antes lingüística.
las demás personas, respetando ✓Identificar necesidades propias
las ideas de éstas. Es un factor y de los/as demás y poder darles
decisivo para la conservación y respuesta.
aumento de la autoestima
personal.