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17%
Kids & Teens = 7 Millones
5 5 3,5 3,5
Porcentaje sobre
total población
% % % %
Población
absoluta 2.026.182 2.088.251 1.415.195 1.416.575
30% 56%
Representan del
mercado del
mercado
¿Cómo difiere el vínculo de estas etapas respecto
del uso que hacen de la tecnología?
Entretenimiento Comunicación Fascinación “Madurez”
Hogareño Familiar Tecnológica Tecnológica
7 a 9 años 10 a 12 años 13 a 14 años 15 a 16 años
Poseen
Smatphone 23% 60% 85 % 85 %
Poseen
Tablet
Juega
79% 85%
Usa Redes
Sociales
23% 70%
Chatear
25%
Base total 600 casos - 150 casos por segmento etario
67% 85% 87%
7 a 9 años:
Entretenimiento Hogareño
7 a 9 años: Entretenimiento Hogareño | Estilo de vida
2 y ½ hs
80 Bajar juegos /
53 %
Conexión diaria a Internet
% aplicaciones
gratis
66 Jugar juegos
71 %
% online solo
Posee Tablet
59 %
Ver videos o
TV online
Drivers de Compra
1. Seguridad: dispositivo sin línea telefónica
2. Promoción o un precio accesible Se buscan un equilibrio entre
3. Marca: Para los padres la marca es un driver siempre y cuando esté precio y calidad (marca),
que resista el uso y manipulación
en un precio acorde a lo que imaginan
por parte de los niños/as
4. Calidad: Buscan un dispositivo con calidad que soporte el uso que
sus hijos le van a dar
5. Tamaño: Eligen algo pequeño acorde a la edad y “tamaño” de los
hijos. En general, se prefieren las de 7”
10 a 11 años:
Comunicación Familiar
10 a 12 años: Comunicación Familiar| Estilo de vida
Los Tweens suman al uso Lúdico, un universo de Su vínculo con la tecnología suma la
Responsabilidad y preocupación al enfrentar un necesidad de pertenecer y
cambio de etapa que “los vuelve más adultos” comunicarse con su entorno más cercano
44% 81%
60% posee smartphone
Chatear / usar
76 %
Escuchar o
bajar música
67% mensajería
instantánea
Bajar juegos /
70 %
Usar redes
sociales
67% aplicaciones gratis
Los Early Teens tienen la necesidad de darse a Su vínculo con la tecnología se centra en una
conocer y generar lazos. Las redes sociales socialidad expansiva que se manifiesta “las
además de ser eje de la socialización, cobran 24 horas” en el uso de aplicaciones para
protagonismo como espacio emblemático de la “hablar” y compartir contenidos
independencia
Chatear / usar
84
5 hs 85 % 92% mensajería instantánea %
75
Lo tiene para que su
54 %
familia sepa en dónde
%
está
95 % 51 %
83 %
Usar redes
sociales
40
Usan varios dispositivos, % 35 %
en simultáneo
33 % 7%
Entrevistados entre 13 y 14 años - Base 150 casos
13 a 14 años: Fascinación Tecnológica| Dispositivos
Marca Features
3 Es indicio de calidad y status del dispositivo, 3 El padre busca bajar las demandas del hijo,
pero se negocia en función del precio y de la pero asegurando que el celular tenga lo que
posibilidad de acceder al smartphone necesita: internet, aplicaciones, una pantalla
de tamaño medio/razonable
13 a 14 años: Fascinación Tecnológica| Negociación y elección
52% Que tenga muchas funciones (Por ej. GPS, WIFI, VIDEO HD, Cámara de alta calidad)
38% Que me dure mucho tiempo sin tener que cargar la batería
32%
Tamaño de pantalla
Doble cámara de fotos (delantera y trasera)
Que pueda almacenar (guardar) muchas fotos, videos, etc.
Los Teens comienzan a focalizarse en la Los dispositivos empiezan a valer cada vez más por
afirmación de su propia Identidad, buscan lo que dicen de sus usuarios. Se priorizan las apps
distinguirse de los demás. funcionales al estilo de vida: se busca conexión
permanente, ágil y simple; e información útil.
Posee Smartphone
95%
89 %
Usar redes
sociales
69%
50%
Cámara y
Otras Apps
2
51 % Batería- De larga duración
26 % Sistema Operativo - Android es el
47
4
preferido. Pero puede ser negociado por muy
% Cámara - Frontal y trasera de alta calidad
buenas prestaciones en pantalla y cámara por ej.
2 “Entretenimiento/ Diversión”
• Entretener a sus hijos, a través de “nuevas diversiones” en donde la tecnología juega un rol privilegiado (juegos en red,
consolas, aplicaciones, películas).
ROL LÚDICO
La función lúdica de la tecnología decrece en protagonismo
pero nunca desaparece totalmente, sino que va mutando: se
complejizan los juegos y empiezan tener un rol cada vez más
subordinado a lo social.
ROL COMUNICACIONAL
La función comunicacional, con la posibilidad de contacto
permanente e instantáneo con múltiples amigos / grupos,
empieza cobrar cada vez más relevancia desde la etapa
Tween, mutando su sentido de lo más lúdico a la
pertenencia/integración
y, por último, dinamizador de los encuentros cara a cara
CONCLUSIONES
Segmentos 7 hasta 12 años: Segmentos 13 hasta 16 años:
Tablet Smartphone de
Principalmente la gama media-alta
gama de 7”