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Reglamento de Los Dpu de Usmekistanrp PDF
Reglamento de Los Dpu de Usmekistanrp PDF
Para ser promovido en la fuerza se realizará una evaluación de su rendimiento y se harán los
respectivos ascensos con un bono de reconocimiento de su labor.
Tienda: Pistola 9mm y teaser con porra y linterna. (Patrulla Normal (Z), Patrulla 4x4 (Tahoe),
Moto (Mery)).
Joyería: Pistola 9mm, Rifle de asalto, chaleco antibalas 2, teaser, porra y linterna. (Patrulla
Normal (Z), Patrulla 4x4 (Tahoe), Moto (Mery), Helicóptero (Aguila)).
Banco: Pistola 9mm, Rifle de precisión, rifle de asalto, chaleco antibalas tipo 3, gas
lacrimógeno, teaser, porra y linterna. (Patrulla Normal (Z), Patrulla 4x4 (Tahoe), Moto (Mery),
Helicóptero (Aguila)).
Jate: Pistola 9mm, Rifle de precisión, rifle de asalto, chaleco antibalas tipo 3, gas lacrimógeno,
teaser, porra y linterna. (Patrulla Normal (Z), Patrulla 4x4 (Tahoe), Moto (Mery), Helicóptero
(Aguila)).
En caso de robos a tiendas debe de haber 2 policías como mínimo y un máximo de 5 policías
para atender el llamado de lo contario pedirles que cancelen si no lo hacen seria AntiRol.
En caso de robos a joyerías como mínimo deben de haber 3 y un máximo de 7 en servicio de lo
contrario cancelar.
En caso de el robo al banco como mínimo debe de haber 4 y un máximo de 8 policías de lo
contrario cancelar.
En caso de robo a jate como mínimo debe haber 5 policías y un máximo de 9 de lo contrario
cancelar.
Los bancos Fleca cuenta como tienda es decir que puede acudir un mínimo de 2 policías y un
máximo de 5 policías.
Los rehenes tienen que ser jugadores no NPC’s ya que es importante la interacción del rehén
para negociar.
En una persecución si los delincuentes abren fuego las autoridades responderán de la misma
manera “Clave Robert”.
Si el vehículo de huida es colisionado y volcado o se choca muy fuerte contra algún objeto por
rol se deberá de rendir de lo contrario sería AntiRol.
Tener en cuenta que se puede identificar por rasgos como cara, huellas o vehículos en el
atraco.
El factor primordial es la vida por lo cual tendrá valor en todo momento.
Un DPU nunca podrá dar su arma cargada a ningún ciudadano.
El vehículo es 100% su responsabilidad y al descender de él es hurtado tendrá que pagar de
su salario.
Acatar siempre las ordenes de sus superiores.
Si usted entra a negociar en un hurto todo lo que pase va a ser bajo su responsabilidad.
Si se rompen negociaciones se dará 10 segundos para proceder a disparar en ambos bandos.
Identificar que estén las unidades disponibles para asistir al robo provocado.
En caso de ser dos ir los dos en una sola unidad en el caso de 3 de ir en 2 unidades rápidas de
los DPU.
Realizar perímetro al llegar a la zona.
Acatar todas las ordenes del oficial que esta como centralita en ese momento.
Al llegar a la zona de robo se tiene que realizar un perímetro en la zona en busca de un tirador,
alguna persona sospechosa en la zona o algún bloqueo cerca.
Un DPU tiene que primar la vida e ir en todo momento armado (Recordar el entrenamiento que
el arma tiene que ir sin seguro).
Si no hay rehenes los delincuentes tienen la opción de romper negociaciones o de ni si quiera
abrirlas y abrir fuego.
Los DPU tiene la autorización de abrir fuego contra las llantas del vehículo de huida, si el tipo
de fuego es el mismo no necesariamente tiene que ir en movimiento.
Si al llegar al robo los delincuentes abren fuego los DPU tienen que responder del mismo
modo.
Si los delincuentes cuentan con un rehén y este no está a la vista y se escucha un disparo o el
rehén es agredido, obligatoriamente los DPU tendrán que entrar a la fuerza sin importar la
situación.
En caso de entregar un rehén el cual no puede ser un NPC’s se tendrá que requisar e
interrogarlo.
Si en caso de estar en negociaciones siempre acatar las órdenes del negociador y abrir fuego
cuando el encargado lo indique.
Alerta Naranja: Todo ciudadano que se encuentre en la zona será arrestado de inmediato (ya
que estaría en zona conflictiva).
Alerta Roja: Todo ciudadano que se encuentre en la calle será arrestado y la policía tendrá el
poder de abrir fuego si la situación lo amerita. Se pedirá a todo ciudadano que no esté
implicado en el suceso que vaya a su casa o una zona segura.
Clave Robert: Abrir fuego contra el vehículo o algún objeto que ponga en riesgo la vida de los
integrantes de los DPU o los ciudadanos.
Clave PIB: Interceptar a un vehículo realizando golpes para desestabilizarlo.
Clave 100: Colocar barreas de patrulla en medio de la persecución.
• General
• Coronel
• Mayor
• Capitán
• Teniente
• SubTeniente
• Sargento
• Cabo
• Patrullero
• Auxiliar de policía
10/1: Si
10/2: No
10/3: Atraco en curso
10/4: Recibido
10/5: Llegando a lugar indicado
10/6: Brindar apoyo
10/8: Empiezo persecución a sospechosos
10/9: Repite Comunicado
10/7: Solicitud de descanso
10/10: Retoma patrullaje
10/11: Civil sospechoso
10/12: Vehículo sospechoso 10/17: Recoger en…
10/20: Solicitud de lugar/ubicación
10/22: Delincuente abatido
10/30: Informe de Situación a todos los oficiales en radio
10/50: Solicitud de refuerzos
10/88: Toda la malla al punto de reunión
10/90: Solicitud de apoyo aéreo
Código 4: Emboscada
Código 6: Agente en Peligro (QRR)
Código 5: Solicitud de asistencia sanitaria.
Código 9: Agente abatido.
Modo Charly: Silencio total en radio.