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Ponerse en el lugar del otro con el fin de identificar las necesidades del usuario (salidas a
terreno, Google, etc.) Existen tres formas de empatizar:
● Observar: mirar objetivamente, sin prejuiciar ni sacar conclusiones
● Involucrarse: exponerse de lleno a situaciones y experiencias que vive la gente.
● Interactuar: ir con las personas, hablar con ellas, extraer información cualitativa
(entrevistas) o cuantitativas (encuestas)
Para empatizar se deben armar protocolos de salidas a terreno. Un protocolo es un plan a
seguir, indicando qué es lo realmente importante con el fin de optimizar el tiempo. Este
protocolo tiene como objetivo la obtención de información objetiva, bien ordenada y
cuantificada, gracias a que tienen el mismo parámetro de observación.
Definir
Gracias a los datos obtenidos en la etapa de empatía y su posterior análisis, se define una
oportunidad de diseño, una necesidad identificada gracias al conocimiento que se logró con
anterioridad. Ahora, hay que enfocarse en esta oportunidad y empezar a generar ideas en
torno a ella, no importando la calidad, sino la cantidad.
Lluvia de Ideas
● TODAS las ideas son válidas (en un principio)
● Mejor muchas ideas malas que pocas decentes (seriedad porfavor en las ideas)
● Ser gráfico (hacer esquemas, dibujos, mímicas, lo que sea)
● Construir sobre las ideas de otros (no destrozar una idea, sino que dar otras que la
apoyen, aunque sea lo más wtf que exista)
● Enfocarse en la oportunidad de diseño.
Prototipado:
● Representaciones del producto que cumplen con mostrar estética, funcionamiento y
no me acuerdo qué mas. (el ppt está en la pág de desafíos)
Testeo:
● Test Heurístico: pasarle el producto a un profesional, que lo destruya o lo alabe
(dejarlo solo harto rato y que haga observaciones)
● Paseo cognitivo: enseñar a usar el producto y solicitar a los usuarios que hagan
ciertas actividades con él.
● A/B testing: comparar tu producto con alguna competencia, o dos prototipos del
producto, es una comparación.