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iot Games, Inc.

 es una desarrolladora de videojuegos estadounidense y organizadora de


torneos eSports con sede en West Los Angeles, California. Riot Games fue fundada en agosto
del 2006 por los compañeros de cuarto de la Universidad del Sur de California, Brandon Beck
y Marc Merrill, con la intención de cambiar la forma en que se crean videojuegos para los
jugadores. Riot Games fue adquirida en su mayoría por Tencent en febrero de 2011 y
adquirida por completo en diciembre de 2015. A partir de mayo de 2018, Riot Games opera 24
oficinas en todo el mundo, en las que emplea a 2500 miembros del personal.
Riot Games es mejor conocido por League of Legends, un juego de batalla en línea
multijugador (MOBA) y el producto estrella de la compañía. El juego se lanzó por primera vez
en octubre de 2009 y, posteriormente, se convirtió en el juego con el mayor número de
jugadores activos en 2013. El juego se ha convertido en el juego para PC más jugado en el
mundo y un factor clave del crecimiento explosivo de los esports. Desde 2011, 2013 y 2015,
respectivamente, Riot Games también opera el Campeonato del Mundo de League of
Legends, Series de Campeonato y Invitacional de media temporada. Siendo estos, torneos
para su juego.

Índice

 1Historia
 2Alegatos por discriminación de género
 3Esports
 4Juegos
o 4.1Otros juegos
 5Referencias
 6Lecturas adicionales
 7Enlaces externos

Historia[editar]
Los fundadores de Riot Games, Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, se hicieron
amigos mientras eran estudiantes de negocios y compañeros de habitación en la Universidad
del Sur de California, donde se hicieron amigos gracias a los videojuegos.2 Beck y Merrill
estaban frustrados porque sentían que los desarrolladores de juegos no estaban escuchando
a los fanáticos. Los desarrolladores, según ellos, se movian de juego en juego demasiado
rápido, dejando atrás a sus comunidades apasionadas.2 Durante su tiempo jugando juegos de
video juntos, Beck y Merrill crearon una idea para una compañía que constantemente
presentaba nuevas características para sus juegos.23 En lugar de seguir la fórmula de la
industria de los videojuegos de lanzar juego tras juego, Beck y Merrill buscaron crear una
compañía centrada en los jugadores4 y que desarrollara juegos que evolucionaban
constantemente.2 Se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que ofrecían
juegos de forma gratuita, pero que cobraban beneficios adicionales. Los fundadores pensaron
que sería injusto crear un juego de pago para ganar, por lo que decidieron que Riot Games no
vendería las mejoras que otros jugadores reciben por su habilidad.3 Por el contrario, los
beneficios adicionales incluirían mejoras cosméticas, como nuevas skins que cambiaron la
apariencia de los personajes, para que los jugadores puedan personalizar su experiencia.3
Beck y Merrill buscaron fondos de inversionistas familiares e inversores ángeles, que
originalmente recaudaron US $ 1.5 millones3 para lanzar Riot Games en Los Ángeles,
California. La compañía fue incorporada bajo las leyes de California el 31 de agosto de 2006.5
La primera persona reclutada por Riot Games fue Steve "Guinsoo" Feak, un desarrollador del
juego de batalla en línea multijugador DotA Allstars.2 A medida que refinaban la creación inicial
de League of Legends, buscaron inversores en el plan para una empresa de videojuegos
enraizada en el comercio electrónico, lo que generó varias rondas de financiación que
totalizaron $ 8 millones de dólares, incluidas las inversiones de las firmas de capital de riesgo
Benchmark y FirstMark Capital, así como del holding chino Tencent, que más tarde se
convertiría en el distribuidor de League of Legends en China.367
Riot Games lanzó League of Legends como un juego gratuito el 27 de octubre de 2009. La
compañía continuó desarrollando League of Legends al permitir que los jugadores ofrecieran
comentarios. Sus diseñadores y ejecutivos de juegos participaron en foros en línea para hacer
ajustes basados en los comentarios de los jugadores.23
El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que asumiría la distribución y operación de su
juego en Europa; para hacerlo, Riot Games reubicó su sede europea desde Brighton a nuevas
oficinas en Dublín.8 En febrero de 2011, Tencent pagó $ 400 millones por una participación del
93 por ciento en Riot Games.9 Tencent compró el 7 por ciento restante el 16 de diciembre de
2015; el precio no fue revelado.10
En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en la cultura de los videojuegos, Riot Games
lanzó un "equipo de comportamiento de jugadores" de psicólogos para combatir el acoso en
su plataforma.1112 Las tácticas de Riot Games para abordar problemas en League of Legends,
incluida una función de chat opcional entre jugadores rivales, informar a los
jugadores baneados sobre el razonamiento detrás del mismo y crear un tribunal de jugadores
para sopesar las prohibiciones, resultó en un 30 por ciento disminuir el comportamiento de
acoso reportado.11 En 2013, League of Legends ha sido el juego de PC multijugador más
jugado en el mundo.1314 De 2014 a 2016, el número de jugadores activos de League of
Legends creció de 67 millones a más de 100 millones.315

Las oficinas principales de Riot Games en West Los Angeles, California.

Riot Games se trasladó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres en West Los Angeles
en 2015.316 En marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment, otro desarrollador
que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth en ese momento.17 Rising
Thunder fue cancelado efectivamente luego de la adquisición, con el equipo del juego
asignado a un nuevo proyecto.18 El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que
volvían su atención al desarrollo de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para
jugadores de videojuegos y eSports.19 Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la
administración general del equipo de League of Legends a tres empleados veteranos: Dylan
Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, que anteriormente se desempeñó como director
financiero (CFO), director de tecnología (CTO) y presidente, respectivamente.20
Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron los roles de director de operaciones (COO) y
director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en
los presidentes de Riot Games.21 En mayo de 2018, Riot Games emplea a 2500 personas,22
que operan 24 oficinas en todo el mundo.23
Alegatos por discriminación de género[editar]
Durante la primera mitad de 2018, Kotaku habló con 28 empleados antiguos y actuales en Riot
Games, varios de los cuales afirmaron que las empleadas de Riot estaban siendo
discriminadas, como las ideas de las empleadas que se pasan por alto, mientras que las
mismas ideas de los empleados aceptado, y algunas trabajadoras preparadas para puestos
más altos solo para ser dejadas pasar por un nuevo empleado masculino. Estos empleados
describieron el entorno dentro de Riot como una "cultura de bro", más como una fraternidad
que como un lugar de trabajo. Kotaku publicó estas entrevistas en un informe de agosto de
2018, y especuló que esto provenía de la historia de Riot de atender generalmente a
jugadores "centrales" tanto en productos como en prácticas de contratación, lo que haría que
la empresa favoreciera a los empleados masculinos sobre las mujeres.24 Kotaku habló con
algunos empleados de Riot que dijeron que estas acusaciones no eran ciertas o que ya se
estaban abordando; por ejemplo, Oksana Kubushyna, el jefe de plataforma, declaró que los
esfuerzos para mejorar el proceso de contratación para ser más diverso e inclusivo hacia las
mujeres habían comenzado unos nueve meses antes del artículo de Kotaku.24 El líder de
comunicaciones corporativas de Riot Games, Joe Hixson, respondió al artículo de Kotaku,
afirmando que "Este artículo arroja luz sobre áreas en las que no hemos estado a la altura de
nuestros propios valores, que no se mantendrán en Riot. Hemos actuado contra muchos de
las instancias específicas en el artículo, y estamos comprometidos a indagar, abordar cada
problema y solucionar las causas subyacentes. Todos los empleados de Riot deben ser
responsables de crear un entorno en el que todos tengan la misma oportunidad de ser
escuchados, hacer crecer su rol, avanzar en la organización, y desarrollar su potencial".25
En la semana posterior al artículo de Kotaku, varios desarrolladores más actuales y anteriores
se acercaron para hablar sobre sus propias experiencias en Riot, que incluyeron denuncias
de acoso sexual y misgendering. En una declaración a Gamasutra, Hixson declaró que la
compañía está tomando medidas basadas en la historia y su respuesta. Hixson declaró que
"nuestro objetivo principal es escuchar las experiencias personales y las historias de todos los
que alguna vez formaron parte del equipo de Riot" y "en casos en que los antiguos empleados
de Riot plantean problemas contra los que tenemos que actuar, estamos intentando ponerse
en contacto con ellos para obtener más información y poder actuar".26 Hixson declaró además
que en lo que respecta a algunos reclamos de mala conducta sobre ejecutivos de alto nivel en
Riot, "estamos investigando y mantendremos nuestra postura de tolerancia cero, sin importar
la antigüedad de los involucrados".26 A fines de agosto de 2018, Riot declaró que se
implementaron siete "primeros pasos" para cambiar la cultura interna de la empresa a la luz de
la prioridad planteada, incluida la iniciativa "Cultura y diversidad e inclusión".27
A pesar de estos anuncios, la postura de Riot Games se destacó en el evento PAX West 2018
a comienzos de septiembre de 2018. Durante un día, ofrecieron a los asistentes interesados
en ingresar a la industria de los videojuegos algunas charlas de mesa redonda y sesiones
individuales para revisar los currículos, pero solo admitieron a "mujeres y personas no
binarias" durante la mayoría de este período; de lo contrario, las sesiones estarán disponibles
para verlas en línea después del evento. Los miembros de las comunidades de juegos de Riot
expresaron su indignación por la exclusión de los hombres, mientras que los empleados de
Riot defendieron la decisión, ya que dicho apoyo exclusivo de género era necesario para
corregir la naturaleza dominada por los hombres del desarrollo de videojuegos. Algunos de los
comentarios hacia Riot incluyeron acoso y amenazas, y, en combinación con eventos del
tiroteo en un torneo de videojuegos en Jacksonville, Florida el mes anterior, Riot planea
aumentar la seguridad en sus próximos eventos.28

Esports[editar]
Riot Games opera ligas de eSports en todo el mundo.2930 Esto incluye League of Legends
Championship Series, que comprende ligas en América del Norte y Europa.2930 En total, hay
más de 100 equipos en las 14 ligas regionales de Riot Games en todo el mundo.3132 Los
equipos compiten en el transcurso de una temporada separada en dos divisiones
estacionales.32 Los equipos ganan puntos de campeonato para clasificarse para dos grandes
competiciones internacionales: el Mid-Season Invitational y el Campeonato Mundial de League
of Legends. El Campeonato Mundial de Riot Games es el torneo profesional anual al final de
cada temporada.3334
En junio de 2014, Alessandro Di Fiore, fundador y CEO del Centro Europeo para la Innovación
Estratégica, escribió en Harvard Business Review que League of Legends de Riot Games era
el juego multijugador masivo en línea que simbolizaba el crecimiento de la industria de los
eSports.35 Durante 2010 y 2011, el equipo de Riot Games desarrolló nuevo contenido para
League of Legends; fue durante este tiempo que la compañía se dio cuenta de que a la gente
no solo le gustaba jugar League of Legends, sino que también le gustaba verla.2 Como
resultado, Riot Games estableció sus propias ligas de eSports de League of Legends que
producen transmisiones semanales y crean un cronograma de juego profesional. Tras el
primer evento del campeonato mundial de Riot Games en 2011, un pequeño evento en una
conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir sus torneos en eventos pro-deportivos.3
Invirtió en equipos de transmisión, contrató productores de programación deportiva y
jugadores profesionales formados para estar "listos para la televisión". En 2012, Riot Games
celebró su torneo en el Galen Center de la Universidad del Sur de California, que ofrece $ 1
millón en premios. Desde entonces, Riot Games ha celebrado torneos en Berlín, Seúl, el
Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York y el Staples Center en Los Ángeles.23
La compañía vende patrocinios corporativos, mercaderías y derechos de transmisión para su
liga eSports. En 2015, los inversores compraron participaciones en equipos y comenzaron a
construir sus propios equipos.3 Entre los propietarios de los equipos en las ligas de Riot
Games se encuentran los propietarios de los Washington Wizards, Cleveland
Cavaliers, Houston Rockets, Golden State Warriors, Philadelphia 76ers, Los Angeles Dodgers,
el cofundador de AOL Steve Case y el orador motivacional Tony Robbins.33637 La
revista Inc. citó el crecimiento de las ligas y la propiedad de alto perfil como parte de su
razonamiento para hacer de Riot Games su Compañía del Año 2016.3 Tras los debates sobre
si los jugadores profesionales y entrenadores deberían tener una mayor participación en los
ingresos de eSports de Riot Games y las preocupaciones sobre la empresa que realiza
cambios en el juego antes de los partidos, la compañía emitió una carta abierta en 2016
prometiendo mayores ingresos y más colaboración con equipos profesionales.3 En 2017, Riot
Games celebró el Campeonato Mundial de League of Legends en Beijing.38 El mismo año, la
compañía anunció que iba a franquiciar su serie de diez equipos del North American League
of Legends Championship, con el costó de al menos $10 millones para ingresar.39

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