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BLADIMIR SOLANO
Diciembre 2018
Introducción 3
Objetivos 4
Conclusiones 10
INTRODUCCION
El objetivo principal es crear conciencia de que los eSports no son solo clubes de
videojuegos sí que son un lugar de crecimiento como persona y como profesional
en un videojuego, si se puede llegar hacer profesional en u videojuego y que te
paguen cantidades de dinero por serlo en estos tiempo los padres tienen estigma
sobre que los videojuegos son cosas malas que no sirven para mucho y en
algunas ocasiones lo es ,pero en otras que son muchas no lo es ya que estamos
generando empleo y pude que el primer para una joven que nunca ha tenido la
oportunidad ,también tienen la oportunidad de mostrarse a nivel nacional e
internacional lo cual es el objetivo de los clubes en este caso BullmasterCol es
importante para todos los que estamos en este mundo que los padres entiendan y
comprendan que cada cosa que se hace en un club e eSports no son para acabar
con el tiempo de una persona o joven lo que si se crea en una un Club es el
ámbito de trabajo en equipo colaboración ,respeto y compañerismo .
IDENTIFICACION DE LA EMPRESA
BULLMASTERCOL
DESCRIPCION DE LA SOLICITUD
El análisis del mercado es al mismo tiempo fácil y difícil principalmente porque hay
mucho mercad de videojuegos y de jugadores pero también hay muchos clubes
los cuales siempre van a querer tener los mejores jugadores o en este caso los
mejores fichajes para su plantilla por eso Nuestro proceso es líder en
Latinoamérica y el primero en Colombia, por la tecnología aplicada y el enfoque
social y de aprendizaje somos una empresa con muchos sponsors pero con
hambre de mas ya que entre más nos conozcan nuestra capacidad de mercado
será superior nuestra adquisición igualmente grande .
IDENTIFICACION DEL TARGET
Mundo eSports
Resulta que hoy en día se ha creado un nombre para definir las competiciones de
nivel profesional las cuales solo los mejores jugadores de cada equipo en una
competencia serán los que se enfrentaran .
Son varios:
IDENTIFICACION POBLACIONAL
https://www.iebschool.com/blog/que-es-esports-marketing-digital/
CONCLUSIONES
Una buena campaña publicitaria que genera conciencia en las personas y las
empresas, aportaría un granito de arena a la inmensa estigmatización que tienen
los deportes electrónicos actualmente.