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EDUCACIÓN VIRTUAL
I. Datos Generales
La asignatura desarrolla experiencias de aprendizaje virtual que permiten al estudiante utilizar las
herramientas de la plataforma Google Classroom de una forma profesional con un contenido
elevado para los estándares tradicionales y aplicando métodos educativos para obtener un
aprendizaje significativo. Está diseñado de manera que al finalizar el desarrollo de la asignatura el
estudiante logre la competencia: Utilizar las herramientas de la plataforma y acrecentando la
calidad de la información y el conocimiento. Los temas a desarrollarse en la asignatura
comprenden: acceso a la plataforma, el sistema de navegación, las herramientas de comunicación
y la publicación de materiales de clases.
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Al finalizar el módulo los alumnos serán expertos en aplicar el uso de la plataforma classroom,
mediante el proceso de enseñanza y aprendizaje, asimismo utilizar las diferentes funcionalidades.
Durante la sesión final de entrenamiento a un modelo de aprendizaje por zoom.
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IV. Contenidos de la clase
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III. Organización de los Aprendizajes
Publica y prueba los recursos: etiquetas, archivos, directorios, podcast. Configura los themas
I Plataformas Virtuales LMS. MOODLE
de la plataforma, c onfigura c anales RSS, c alendario, bloques y módulos.
Fundamentos conceptuales del estudiante en E-learning, c Implementa a ctividades básic as: foros, tareas y exámenes on-line, lenguajes de exporta ción
aracterístic as e investigación al respecto. de preguntas.
Fundamentos conceptuales de genera ción de contenidos en Diseña e implementa a ctividades educ ativas multimedia para importarlo e integrar a
formato digital, tipos, software, legislación y propiedad una plataforma: JClic y Authoring Tool
intelectual. Persevera nte
I El Modelo de referencia de objeto de contenido compartido en sus tareas
Crea contenidos educ ativos y lo importa al MOOD LE mediante el estándar SCORM usando Reload. hasta lograr los
I entre plataformas de educa ción virtual (estándar SCORM)
resulta
Plataformas virtuales y recursos accesibles según estándar Adapta una plataforma LMS en a ccesible y genera recursos a ccesibles. Utiliza
dos
WCAG 2.0 herramientas de medición de accesibilidad web.
previst
Evalua ción os.
Parcial Demuestra
interés en el
Fundamentos conceptuales sobre Web 2.0, 3D y E-learning Explora un mundo virtual. Implementa a ctividades avanzadas: blogs, lecciones y wikis. curso y se
muestra c
I Sistemas de videoconferencia web Gestiona un sistema para videoconferencia web. Desarrolla y participa de un video clase. olaborativo c
on sus
I Diseña e implementa un sistem a de realidad aumentada aplicada en la educa ción para web y
Inteligencia Artificial aplicadas en Educ ación
I en móvil.
demás c
Fundamentos conceptuales, perfil, roles y funciones del ompañeros.
docente y tutor en E-learning. Gestión avanzada del Obtiene backup desde una plataforma y la reutiliza para regenerar cursos. Actualiza
administrador en una plataforma virtual: Copias de versiones en c aliente. Gestiona roles y permisos en una plataforma.
seguridad y reutilización de c ontenidos, a ctualización de
IV versiones.
Estudio de plataformas Virtuales LMS. Arquitecturas, evolución:
Instala, c onfigura e implementa un curso en Dokeos y Chamilo. Reutiliza paquetes SCORM.
DOKEOS, CHAMILO y SAKAI
Identific a herra mientas y recursos a implementa r en un curso MOOC. Explora cursos
Plataformas xMOOC y c MOOC. Experiencias OpenCourseWare
liberados OpenCourseWare
Evalua ción
Final
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IV. Estrategias Metodológicas
Métodos generales: Inductivo - Deductivo, Analít ico – Sintético, Exp erimental (Observación y
experimentación en el manejo y gestión de una plataforma TIC de educ a ción virtual).
Estrategias: Se realizará según los diseños de aprendizaje elaborados por el docente para c ada
sesión descrita en el plan de clase.
Técnicas: Ya que el desarrollo de las distint as unidades son teóricas - prá ctic as, es necesario
reforzar el aprendizaje con las siguientes técn icas: Lluvia de Ideas, Exp osición, Diálogo y
Pre guntas, Consultas Directas, Uso del foro de consulta por el foro del aula virtual.
V. Sistema de Evaluación
VI. Bibliografía
7.1 Básica
Córica José Luis, Hernández Aguilar, Ma de Lourdes, Portalupi, Cristina. Diseño de
Materiales para Educ a ción a Distancia, Argentina, 2006
Handbook on Information Technologies for Education and Training (International
Handbooks on Information System) by Heimo H. Adelsberger and B. Collis
Tecnonexo, “Elearning: Mejores prá ctic as y recomendaciones para organiza ciones
iberoameric anas”. México, 2006
Enrique Castro, “ Manual del Moodle”.
En:http://moodle.org /mod /resource /view.php?id=1738 Miguel Córdova Solís (comp.)
Materiales del Diplomado de Gestión en Cátedras e-learning. Valparaíso: Chile; 2007
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7.2 Complementaria
Albert Sangrà Morer, “Educ a ción a dist ancia, educa ción presencial y usos de la
tecnología: una tríada para el progreso educativo”. Universit at Oberta de Catalunya
(UOC), 2007
Federic o Borges, “La frustración del estudiante en líne a. Causas y a cciones
preventivas”, UOC, 2006
Ada María Acebal y Noemí María Tessio, “La tutoría en el c ampus virtual universit ario ”.
Universidad Virtual de Quilmes, Argentina. 2005
Arnobio Maya Betancourt, “La educ a ción a distancia y la función tutorial” – UNESCO.
Costa Ric a, 2008.
2019.
Firmado por
FELIPE NESTOR GUTARRA MEZA
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CN = FELIPE NESTOR GUTARRA MEZA
O = UNIVERSIDAD CONTINENTAL
T = DECANO
Date: 02/09/2019 19:28