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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
CARRERA TURISMO
MATEMATICA
ACTIVIDAD N° 2

FUNCIONES

Prof:
ARGENIS M.

Alumna:
NATHALIA TOVAR
1er Semestre de Turismo

Junio 2020
1. DEFINICION DE FUNCION

Una función matemática es una relación que se establece entre dos conjuntos,
a través de la cual a cada elemento del primer conjunto se le asigna un único
elemento del segundo conjunto o ninguno. Al conjunto inicial o conjunto de
partida también se lo llama dominio; al conjunto final o conjunto de llegada, en
tanto, se lo puede denominar codominio.

1.1 DOMINIO Y RANGO DE UNA FUNCION

El dominio de una función f ( x ) es el conjunto de todos los valores para los


cuales la función está definida, y el rango de la función es el conjunto de todos los
valores que f toma.

(En gramática, probablemente le llame al dominio el conjunto reemplazo y al rango


el conjunto solución. Quizá también estos han sido llamados la entrada y salida de
la función.)

Ejemplo 1:
Considere la función mostrada en el diagrama.

Aquí, el dominio es el conjunto {A, B, C, E}. D no está en el dominio, ya que la


función no está definida para D.

El rango es el conjunto {1, 3, 4}. 2 no está en el rango, ya que no hay letra en el


dominio que se enlace con el 2.

2. FUNCION NUMERICA

Función numérica en la matemática detallando sus elementos más


fundamentales: variable independiente, variable dependiente, regla de
asignación, dominio, codominio e imagen. También algunas de sus
propiedades principales como crecimiento, decrecimiento, valores máximos y
valores mínimos.
El dominio y el rango de una función están normalmente limitados por la
naturaleza de la relación. Por ejemplo, considera la función de tiempo y altura que
ocurre cuando lanzas una pelota al aire y luego la atrapas. El tiempo es la entrada,
la altura es la salida. El dominio es cada valor de tiempo durante el lanzamiento, e
inicia desde el instante en que la pelota abandona tu mano hasta el instante que la
pelota regresa a ella. El tiempo antes de que la lances y el tiempo después de que
la atrapas es irrelevante, ya que la función sólo aplica para la duración del
lanzamiento. Digamos que la pelota estuvo en el aire durante 10 segundos — en
ese caso, el dominio es 0-10 segundos. Ya que el tiempo transcurre
continuamente durante éste intervalo, no podemos escribir cada posible salida,
sólo el valor inicial y el valor final.
 
El rango es cada altura de la pelota mientras está en el aire, e incluye todas las
alturas, desde la altura de tu mano cuando lanzaste la pelota, hasta el punto más
alto alcanzado antes que ésta empezara a caer. Si tu mando estaba a 3 pies del
suelo cuando aventaste y atrapaste la pelota, y la distancia más alta que alcanzó
fue de 12 pies también con respecto al suelo, entonces el rango es de 3-12 pies.
Ya que la altura cambia constantemente durante éste intervalo, no podemos
escribir cada posible salida, sólo el valor inicial y el valor final.
 
Ahora veamos otro ejemplo de dominio y rango, Aquí hay una serie de figuras,
cada una de ellas formada por cuadrados.
 

3. FUNCION A FIN

Función Afín: es una función cuya gráfica es una línea recta, por lo que también se
le denomina función lineal.

Esta función se puede escribir de la siguiente forma: f(x) = mx + b, donde m y b


son números reales tales que, m se llama pendiente y b es el punto de corte con el
eje de las ordenadas.

Si m es mayor que cero (m>0), se dice que la recta es creciente.

Si m es menor que cero (m<0), se dice que la recta es decreciente.

Si b = 0, la recta pasa por el origen.

Las funciones afines son rectas definidas por la siguiente fórmula:


Los escalares m y n son diferentes de 0.

La m es la pendiente de la recta. La pendiente es la inclinación con respecto


al eje de abscisas (eje X). Si m es positiva (m>0), entonces la función es creciente.
En cambio, si la m es negativa (m<0), entonces la función es decreciente.
La pendiente m significa que si aumentamos la x en una unidad, la y aumenta
en m unidades. Si la m es positiva, conforme aumentemos la x la y también irá
aumentando (función creciente). En cambio, si m es negativa, conforme se
aumenta la x la y disminuirá (función decreciente).
La ordenada en el origen es la n, es decir, el punto donde la recta corta el eje
de ordenadas. Las coordenadas de este punto son (0,n).

4. FUNCION CUADRATICA

n álgebra, una función cuadrática, un polinomio cuadrático, o un polinomio de


grado 2, es una función polinómica con una o más variables en la que el término
de grado más alto es de segundo grado. Por ejemplo, una función cuadrática en
tres variables x, y, y z contiene exclusivamente los
términos x2, y2, z2, xy, xz, yz, x, y, z, y una constante:
con al menos uno de los coeficientes a, b, c, d, e o f de los términos de
segundo grado que no son cero.
Una función cuadrática univariada (variable única) tiene la forma1
con una sola variable, en este caso x. La gráfica de una función cuadrática
univariada es una parábola cuyo eje de simetría es paralelo al eje y, como
se muestra a la derecha.
Si la función cuadrática se establece igual a cero, entonces el resultado es
una ecuación cuadrática. Las soluciones a la ecuación univariable se
denominan raíces de la función univariable.
El caso bivariable en términos de las variables x e y tiene la forma
con al menos uno de los coeficientes a, b o c no iguales a cero. Una
ecuación que establece esta función igual a cero da lugar a una sección
cónica (una circunferencia u otra elipse, una parábola o una hipérbola).
En general, puede haber un número arbitrariamente grande de
variables, en cuyo caso la superficie resultante se llama cuadrática,
pero el término de grado más alto debe ser de grado 2, como x2, xy, yz,
etc.

Es la también llamada Chicharronera, vista por muchos como la fórmula por


excelente para calcular las raíces de una función cuadrática.

Su uso consiste en reemplazar los valores de los coeficientes numéricos de la


función representados por a b y c.

Veamos algunos casos y formas de calcular las raíces cuadráticas y


corroboraremos cada resultado con la utilización de la fórmula general
implementando nuestra aplicación Raíces Cuadráticas

5. FUNCION EXPONENCIAL

Una función exponencial es aquella que la variable independiente x aparece


en el exponente y tiene de base una constante a. Su expresión es:

siendo a un real positivo, a > 0, y diferente de 1, a ≠ 1.


Cuando 0 < a < 1, entonces la función exponencial es una función
decreciente y cuando a > 1, es una función creciente.
También se suele denotar la función como exp (x).
La función exponencial puede considerarse como la inversa de la función
logarítmica.

Y, cuando 0 < a < 1:

6. FUNCION LOGARITIMA

Una función logarítmica está formada por un logaritmo de base a, y es de la


forma:

siendo a un real positivo, a > 0, y diferente de 1, a ≠ 1.


Cuando 0 < a < 1, entonces la función logarítmica es una función
decreciente y cuando a > 1, entonces es una función creciente.

La función logarítmica es la inversa de la función exponencial.


Y, cuando 0 < a < 1:

Características

ANUNCIOS

 Dominio: 
El dominio son todos los números reales positivos.

 Recorrido: 
El recorrido son todos los números reales.
 Derivada de la función

logarítmica: 
 Las funciones logarítmicas son continuas.
 Si a es mayor que 1 (a > 1), la función es estrictamente creciente. En
cambio, si a es menor que 1 (a < 1), la función es estrictamente
decreciente.

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