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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MEXICO

FACULTAL DE INGENIERIA

INDUSTRIAL LX

ACTIVIDAD # 3

ALUMNO: MAURICIO AGUIRRE GUTIERREZ

MATRICULA: 440180962

FECHA: 27 de febrero de
2020
RESUMEN DE LECCIONES APRENDIDAS

EL NO DARTE POR VENCIDO YA QUE EL 1% ES INSPIRACION Y EL 99% ES


PERSPIRACION, POR ESO DEBES DE INTENTAR E INTETAR UNA Y OTRA VEZ
HASTA QUE PUEDAS LOGRARLO Y NO DARTE POR VENCIDO, TAMBIEN JUNTAR A
GENTE QUE LE SABE A ESE TEMA PARA QUE ELLOS SEAN LOS QUE PUEDAN
HACERLO Y QUEDE BIEN.

QUE APLICARIAS PARA EL CASO DE TU PROYECTO?

EL INNOVAR DE SUBIR A LA RAMPA 2 CARROS Y TENER A 1 PERSONA EN CADA


RAMPA Y AFUERA DE LA RAMPA TENER OTROS DOS CARROS Y 2 AYUDANTES
TAMBIEN TRABAJANDO EN ELLAS PARA ASI SACAR LOS CARROS RAPIDOS Y NO
ESTEN ESPERANDO TANTO TIEMPO AHÍ PORQUE EL TIEMPO ES DINERO.

COMO LO APLICARIAS?

LOS GALLITOS QUE SON LAS LLANTAS USADAS PONERLAS POR MEDIDA PARA
QUE SEAN MAS FACIL DE ENCONTRAR Y NO SUBIR Y TARDARTE TANTO TIEMPO
EN BUSCARLAS PORQUE ESTAN TODAS ESPARCIDAS.

TENER LAS LLANTAS NUEVAS EN EL TECHO PARA PODER LLEGAR A ELLAS MAS
RAPIDAS Y NO TENER QUE IR AL ALMACEN A ENCONTRARLAS OBVIAMENTE LAS
MAS COMPRADAS Y BARATAS PUES ESO SERIA EFICAZ.

CONCLUSIONES:

TE DAS CUENTA DE SOLO MIRAR LAS COSAS QUE TIENES SIEMPRE EN TU MIRA Y
NO TE DAS CUENTA QUE ESTO TOMA TIEMPO Y ES LENTO, ASI CON ESTAS
INNOVACIONES SERIA MAS RAPIDO Y EFICIENTE.

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