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Los modelos de New Babylon:


del urbanismo unitario al
modelo digital
The models of New Babylon:
from unitary urbanism to the
digital model

Sergio Colombo Ruiz


doi: 10.4995/ega.2017.8865

1
expresión gráfica arquitectónica 31
1. Campamento Gitano. 1956
1. Gypsy Camp. 1956

La idea del urbanismo unitario representación arquitectónica, would emerge from citizens who 81
germinó en la Internacional se toman como referencia para were constructors of the collective
Situacionista, pero fueron las contrastar con el modelo digital space in a playful and creative way
maquetas de New Babylon, que da pie a revisar el valor de la and in a continuous direction, with
del artista holandés Constant maqueta y su pertinencia como technology at their disposal.
Nieuwenhuys las que le dieron forma de expresión. His models contain ideas that
forma como centro de variadas appear to hint at the current
Palabras clave: maqueta.
formas de expresión. Fue una digital reality, and the emergence
Constant. situacionista. digital
propuesta de ciudad futura of a new culture from computer
resultado de una nueva cultura, screens. Faced with this dynamic
que emergería de ciudadanos and its action in architectural
constructores del espacio colectivo The idea of unitary urbanism representation, they are taken as
de forma lúdica y creativa en una germinated in the Situationist a reference to contrast with the
deriva continua, con la tecnología a International, but it was the New digital model that gives cause for
su disposición. Babylon maquettes by the Dutch revising the value of the maquette
Sus modelos contienen ideas que artist Constant Nieuwenhuys and its belonging as a form of
parecen esbozar la realidad digital which gave it form as a centre of
expression.
actual, y el surgir de una nueva different forms of expression. It
cultura desde las pantallas. Ante was a proposal for a future city Keywords: maquette. model.
esta dinámica y su acción en la resulting from a new culture, which Constant. situationist. digital

Constant (1920-2005), moldeó las te y después de New Babylon. Se Constant (1920-2005), built the models for
maquetas del proyecto de ciudad contrastan sus características más the project of the New Babylon future city
futura New Babylon que expresan representativas con los modelos which vividly express the principles of unitary
vívidamente los principios de ur- digitales y los avances tecnológi- urbanism, with the aim of “giving an idea a
visual form through a maquette (…) that allows
banismo unitario, con el objetivo cos, para actualizar la importan-
me to continuously test and develop this idea”
de “dotar de forma visual a una cia de la maqueta como forma de (Nieuwenhuys, 2015a, 271), up to the point where
idea a través de una maqueta (…) expresión. they become the main focus of the project.
que me permitiera poner a prueba Constant (2015b) considered that for many people
continuamente esta idea y seguir the maquettes were a collection of static, even
desarrollándola.” (Nieuwenhuys, Antes technical objects, devoid of intelligible content.
2015a, 271), hasta llegar a ser las Constant buscó maneras de inci- The maquettes, however, expressed the vision
protagonistas del proyecto. tar la creatividad de las personas a of the future, assembling ideas and materials
Constant (2015b) consideraba través de diferentes manifestacio- in a novel way, being references for Archigram,
nes artísticas, comprometido con Superstudio, Koolhaas 1.
que para mucha gente las maquetas
The article shows the evolution of the models
eran una colección de objetos está- la construcción de un nuevo pai-
before, during and after New Babylon. Their most
ticos o incluso técnicos, desprovis- saje, contrario al de la Europa de
representative characteristics are compared to
tos de contenido inteligible. Sin em- posguerra. En ese proceso cofunda the digital models and technological advances, in
bargo, sus maquetas plasmaban la CoBrA 2 (1948) grupo de artistas order to update the importance of the maquette
visión del futuro, ensamblando de en contra de la especialización del as a form of expression.
forma novedosa ideas y materiales, arte con obras marcadas por lo pri-
siendo referentes para Archigram, mitivo, lo infantil y los enfermos Before
Superstudio, Koolhaas 1. mentales (Stokvis, 2015). Al rom- Constant sought ways of inciting creativity
El artículo presenta la evolu- per con ellos se hace más intensa in people through different artistic
ción de los modelos, antes, duran- su búsqueda de obra de arte total manifestations, committed to the construction
82 2. Modelo de grupo de sectores
2. Model of group of sectors

of a new landscape, contrary to that of y pasa a rechazar la pintura como Para 1956, en el Laboratorio Ex-
postwar Europe. As part of this process he forma de expresión artística. perimental del Alba (Italia), Cons-
also co-founded CoBrA 2 (1948), a group Entre París y Londres amplía su tant palpó en la vida del pueblo gi-
of artists against the specialisation of art,
formación artística, siendo testigo tano, las consecuencias como sobre-
with works distinguished by the primitive,
del impacto de los bombardeos y la vivientes de la guerra, tomando su
infantile and the mentally ill (Stokvis, 2015).
On splitting from them his search for the renovación de la ciudad, divorciada cultura lúdica, nómada y colectiva
complete work of art became more intense, de la cultura y la participación co- como referentes del neobabilonio,
and he began to reject painting as a form of lectiva. Con necesidad de encontrar el habitante de New Babylon. Para
artistic expression. expresiones que conciliasen la cons- ellos concibe el campamento gitano,
He increased his artistic training between trucción del espacio con los ciuda- que daría comienzo a las maquetas
Paris and London, witnessing the danos, se enfoca en la arquitectura de New Babylon (Fig. 1).
impact of bombings and reconstruction y al regresar a Holanda, con Aldo En 1958 se une a la Internacional
of the city, divorced form culture and
van Eyck como mentor, aprende Situacionista 3, grupo de intelectua-
collective participation. With the need
to find expressions that conciliated the de arquitectura y a construir ma- les y artistas, con Guy Debord como
construction of the space with citizens, he quetas, que se convertirían, en las líder, interesados en renovar la ciu-
focused on architecture and, upon returning visualizaciones tridimensionales de dad en procesos que involucrasen
to Holland, with Aldo van Eyck as a mentor, New Babylon (Lambert, 1997). a las personas desde su expresión
expresión gráfica arquitectónica 31
83

creativa y libre, a través de la de- Durante he learned about architecture and creating
riva y la psicogeografía, en la idea maquettes, which would become the three-
Sus modelos materializaron las dimensional visualisations of New Babylon
del urbanismo unitario. Planteado ideas del urbanismo unitario como (Lambert, 1997).
por Constant y Debord como críti- especulaciones, pues serían los ne- In 1956, in the Experimental Laboratory of
ca al urbanismo, como la teoría de obabilonios los responsables de Alba (Italy), Constant connected with the
la implicación del conjunto de las darle forma a la ciudad como ma- life of the gypsy people, the consequences
artes y de las técnicas en pos de la nifestación de una nueva cultura, as survivors of the war, taking their playful,
construcción de un ambiente ligado que surgiría superada la necesidad nomadic and collective culture as references
dinámicamente a las experiencias de de vivir para trabajar, gracias al for the New Babylonian, the inhabitant of
comportamiento (Perniola, 2007). avance tecnológico. New Babylon. He conceived the gypsy camp
Constant avanzó en expresiones for them, which would give rise to the New
Dispondrían de libertad para el
que materializaran ese concepto, a Babylon maquettes (Fig. 1).
uso del tiempo, en un juego creativo
In 1958 he joined the International
lo que los situacionistas reaccionan y lúdico, en la construcción de sus Situationist 3, a group of intellectuals
para señalarle que dé prioridad a los propios espacios, influenciado por and artists, with Guy Debord as a leader,
problemas estructurales del urba- las ideas de Huizinga y su Homo lu- interested in renewing the city in processes
nismo. Renuncia al grupo en 1960 dens 4. Constant enfatizaba que las that involve people from the perspective of
para continuar individualmente. maquetas “son modelos de juego” their free creative expression, through the
3

movement and psychogeography, in the idea (van Schaik, 2005, 111), y en New cional, para producir nuevas situa-
of unitary urbanism. This idea was posed Babylon el juego sería arte, como ciones. Sus diseños de geometría
by Constant and Debord as a criticism of libre expresión de la creatividad, compuestos por círculos y espirales,
urbanism, as the theory of the implication
donde todo tendría un verdadero en rechazo a la geometría rectilínea
of the arts and the techniques in the
sello de humanidad (Sadler, 2001) de la arquitectura funcionalista,
construction of an environment dynamically
linked to the experiences of behaviour El alcance de New Babylon se- aluden a la rueda gitana. Las ma-
(Perniola, 2007). ría global, construyendo un paisaje quetas representaban a los sectores
Constant made progress in expressions interconectado, compuesto por sec- que en conjunto delineaban el pai-
that materialised this concept, which tores, elevados de la ciudad tradi- saje de New Babylon (Fig. 2).
expresión gráfica arquitectónica 31
3. Modelo Sector Amarillo, detalle 3. Yellow Sector Model, detail
4. Modelo Sector Amarillo, 1958 4. Yellow Sector Model, 1958

Constant procuró animar sus mundo, Constant decide terminar the situationists reacted to indicate he 85
modelos con colores, sonidos y con el proyecto, al no tener nada give priority to the structural problems
olores. Utilizó diaporamas de los más que agregar (Boersma, 2005). of urbanism. He left the group in 1960 to
primeros planos de maquetas con Retomó la pintura después de ha- continue on an individual basis.
una banda sonora, para conseguir berla rechazado, haciendo de New
que la audiencia viviese New Bab- Babylon el escenario de diferentes During
ylon muy de cerca (Stamps, 2015). motivos, que remiten a la guerra y His models materialised the ideas of unitary
Así estructuraba una presentación el dolor. urbanism, as speculations, because the New
sensorial para la exhibición de los Sus ideas trascienden en concep- Babylonians would be those responsible of
modelos, en una atmósfera contro- tos y representaciones, testigos jun- giving form to the city as a manifestation
lada, para internar al espectador en to a planos, pinturas, mapas, colla- of a new culture which would arise having
modelos ubicados a la altura de los ges y escritos revestidos de vigen- overcome the need to live to work, thanks to
technological advancement.
ojos (Fig. 3). cia, al entrar en curso la revolución
They would have freedom to use time in a
Los modelos fueron construi- digital. La concepción del mundo
creative and playful game, in the construction
dos con distintas clases de metales, como un entorno global gracias al of their own spaces, influenced by the ideas
alambres, madera, durante casi avance tecnológico, la disponibili- of Huizinga and his Homo ludens 4. Constant
veinte años. El uso de texturas, dad de tiempo libre, el aumento de emphasised that the maquettes “are models
mallas cuadriculares y circulares, actividades lúdicas desde la misma for play” (van Schaik, 2005, 111), and in
multiplican la luz y sombra, poten- tecnología y la consolidación de New Babylon play would be art, as a free
ciadas con focos de iluminación fil- colectivos nómadas y digitales pa- expression of
trados por el plexiglás. Éste último recen hacerse eco de la cultura ne- Creativity, where everything would have a
obabilónica. true stamp of humanity (Sadler, 2001)
resultó ser el material más repre-
The reach of New Babylon would be global,
sentativo, al difuminar la distinción Para Sadler (2001), es tentador
constructing an interconnected landscape,
entre modelo y plano, colapsando pensar el laberinto dinámico de
comprised of sectors, raised from the
visualmente todos los niveles en Constant como una anticipación, traditional city to produce new situations.
uno (Wigley, 1998, 18) (Fig. 4). a través de la arquitectura real de His geometric designs made up of circles and
Rasmussen (2004, 54) señala- las posibilidades ofrecidas por el spirals, rejecting the straight-lined geometry
ba que en una composición tridi- ciberespacio informático. Aprove- of functionalist architecture, allude to the
mensional, como en los modelos chando esa cercanía, es posible en- gypsy wheel. The maquettes represented the
“el espectador ha de percibir tanto contrar puntos comunes y opuestos sectors that as a group outlined the landscape
concavidades como convexidades, con el modelo digital, expresión of New Babylon (Fig. 2).
cercana a la maqueta en el entorno Constant endeavoured to animate his
requiere del espectador un decidido
de datos. models with colours, sounds and smells. He
esfuerzo, un constante cambio de created slideshows of the first maquette
concepción (…) se puede causar una Los sectores no tienen escala
maps with a soundtrack, in order for the
fuerte impresión utilizando formas definida, pues se ajustan a la ima- audience to experience New Babylon up
conocidas a las que se les ha dado ginación del espectador. El mode- close (Stamps, 2015). He thus structured a
un enfoque extravagante, lo que to- lo digital se genera a escala real, sensory presentation for the exhibition of the
mará al espectador por sorpresa y le ajustable en función del material models, in a controlled atmosphere, in order
obligará mirar la obra más deteni- gráfico requerido. En cuanto al de- to send the spectator into models located at
damente”. Esta secuencia condensa talle, el modelo digital permite una eye level (Fig. 3).
construcción minuciosa, mientras The models were made with different types
la forma en la que los modelos bus-
Constant pasaba por alto el detalle of metals, wires, and wood over a period of
caban estimular la percepción, los
constructivo, al concentrarse en el nearly twenty years. The use of textures, and
sentidos y la imaginación. square and circular meshes, multiply light
diseño del paisaje global, sin inten-
and shadow, intensified with lamps filtered
ción constructiva. through the plexiglass. The latter turned out
Después New Babylon fue construido to be the most representative material as it
Después del mayo francés, insatis- sin planos previos, con esquemas blurred the distinction between model and
fecho por su último modelo, y por de trabajo. Los dibujos son su- map, visually collapsing all levels into one
el resurgir de conflictos bélicos en el bordinados a los modelos (Wigley, (Wigley, 1998, 18) (Fig. 4).
5

Rasmussen (2004, 54) pointed out that in 1999), donde su función real era formación, están siempre actuali-
three-dimensional compositions, such as darles a los modelos el estatus de zados y disponibles. Es posible in-
the models, “the viewer must perceive both arquitectura más que de esculturas cluir el tiempo gracias al recorrido
concave and convex elements... It requires
(Wigley, 1998) (Fig. 5). El material virtual, pero como una sucesión de
a determined effort, a constant change of
gráfico producido se hacía a partir imágenes. No es único y original,
conception (…) a strong impression can
be made using known forms to which an de los modelos en una conjunción pues es posible su copia, distribu-
extravagant focus has been given, which will de medios, que ahora son simula- ción, transformación, incluso al
take the viewer by surprise and oblige them dos digitalmente. imprimirse en 3D.
to look at the object in more detail”. This Los modelos incluían el trabajo Constant continuamente foto-
sequence condenses the form in which the artesanal y mecánico de diferentes grafiaba los modelos con diferentes
models looked to stimulate perception, the materiales, cuyas superficies y aca- lentes, luces, filtros, fondos bus-
senses and the imagination. bados finales dotan al modelo de cando ideas y sensaciones diferen-
cierta hápticidad que estimula aún tes. De igual manera sucede con los
Afterwards más lo sensorial. Resalta el basa- modelos digitales y la generación
Following the May events in France, mento que emula la diversidad de vistas desde infinidad de puntos
unsatisfied by his last model, and due to the de territorios y ciudades donde se con múltiples condiciones ambien-
resurgence of military conflicts in the world, posan los sectores, con materiales tales, como base de la producción
Constant decided to end the project, having de distinta naturaleza. El mode- del material gráfico, ajustable se-
nothing more to add to it (Boersma, 2005). He lo digital se construye a partir de gún sea el fin comunicativo. Sin
went back to painting after having rejected it,
geometrías lineales simples o vo- embargo, la concentración en la
making New Babylon the setting for different
reasons, referring to war and pain. lumétricas, de naturaleza digital, definición de la imagen digital fo-
His ideas transcend into concepts and las texturas se adicionan, involu- calizada en el impacto visual sobre
representations, witnesses, together crando en su construcción solo el el usuario, anula en muchos casos
with plans, paintings, maps, collages sentido de la vista. el valor del objeto en sí mismo.
and documents that hold relevance, to Las maquetas de New Babylon La transparencia en sus mode-
the unfolding of the digital revolution. son objetos únicos que al experi- los, hace que la mirada traspase
The conception of the world as a global mentar el paso del tiempo, mues- con el uso del plexiglás, en múl-
environment thanks to technological progress,
tran cicatrices, reflejos de cambios tiples vistas, como sucede con los
the availability of free time, the increase
in playful activities from technology and y de diferentes ideas, que otorgan modelos digitales que desde las
the consolidation of nomadic and digital una lectura paralela, de vida pro- pantallas logran una transparen-
collectives seem to be an echo of New pia al elemento. Los modelos digi- cia y nitidez próxima a la imagen
Babylonian culture. tales abiertos al cambio y la trans- real (Fig. 6).
expresión gráfica arquitectónica 31
5. Boceto de construcción de sectores 5. Sketch of a construction of sectors
6. Modelo Spatiovore 6. Spatiovore Model

Mientras en la actualidad, mu- Los recursos digitales hacen po- For Sadler (2001), it is tempting to think 87
cha de la representación arquitec- sible comunicar lo que se percibe, of Constant’s dynamic labyrinth as an
tónica digital parece apostar por la proceso que va más allá del mo- anticipation, through real architecture, of the
possibilities offered by cyberspace. Taking
hiperrealidad, llevando al límite los delo, para incluir la ciudad, donde
advantage of this proximity, it is possible to
detalles, dando poca oportunidad Constant denunciaba la necesidad find common and opposing points with the
al usuario de participar de manera de participación creativa. La par- digital model, an expression close to the
creativa en su percepción y cons- ticipación de la colectividad desde maquette in the world of data.
trucción, las maquetas de New Ba- entornos digitales, es una realidad The scale of the sectors is undefined, as
bylon, están inacabadas, abiertas a que se presenta como eje moviliza- they adjust to the imagination of the viewer.
ser completadas en la imaginación, dor en todos los niveles en el siglo The digital model is created at actual scale,
adjustable depending on the graphic material
estimulando la experimentación, xxi.
required. In terms of detail, the digital model
la percepción y el soñar un mun- Constant (2015a, 198) refería allows minuscule construction, whereas
do mejor (Fig. 7). Y es allí donde que “La tarea específica de los Constant did not pay particular attention to
trascienden y coinciden en la era hombres creativos en esta época construction detail, as he concentrated on
digital, en las ideas que las compo- real es la de preparar una realidad the design of the global landscape without a
nen, desde la construcción del es- nueva y emocionante, en lugar de constructive intention.
pacio global, flexible, maleable que representar y expresar la realidad New Babylon was built without prior plans,
with work schemes. The drawings are
permite cualquier movimiento de insatisfactoria que está a punto de
subordinate to the models (Wigley, 1999),
ciudadanos interconectados, con el desaparecer.” Reflexión que invita where their real function was to afford
uso creativo de la tecnología. El en- a revisar los valores que se endo- the models the status of architecture more
torno digital expresa los conceptos san a los recursos expresivos desde than sculptures (Wigley, 1998) (Fig. 5). The
de New Babylon. la realidad digital. graphic material produced was made from

6
7. Construcción en naranja
7. Construction in orange

88 the models in a conjunction of media, now Conclusión ner bepalding van het spel-element der cultuur,
H.D. Tieenk Willink, 1938. (Versión castellana:
digitally simulated. Homo ludens, Alianza Editorial, Madrid, 2000).
The models included the artisan and El alcance de New Babylon era
mechanical work of different materials, la interconexión espacial global, Referencias
whose surfaces and finishes give the model como sucede a nivel digital. Fue el – Boersma, L., 2005. Constant by Linda
a certain haptic quality which stimulates diseño de una cultura materializada Boersma /. Bomb 48–53.
the senses further. The base is emphasised, en maquetas, como formas de ex- – Dollens, D., 2002. De lo digital a lo ana-
which emulates the diversity of territories lógico. Editorial Gustavo Gili, [Barcelona].
plorar e innovar ante el problema – Lambert, J.-C., 1997. Constant: New
and cities where the sectors sit, with a de la ciudad. Las coincidencias con Babylon: art et utopie: textes situation-
variety of different materials. The digital
el modelo digital y sobre todo las nistes, Cercle d’art contemporain. Cercle
model is built from simple or volumetric d’art, Paris.
diferencias, reivindican la impor-
geometric lines; textures of a digital nature – Nieuwenhuys, C., 2015a. Conferen-
are added, being involved in its construction tancia de la maqueta como recurso cia en el ICA (1963), in: Constant: Nueva
only from a visual point of view. de estímulo para la imaginación y Babilonia. Museo Nacional Centro de Arte
la participación. Reina Sofía, Madrid.
The New Babylon maquettes are unique
– Nieuwenhuys, C., 2015b. Nueva Ba-
objects which, upon experiencing the passing Para Dollens (2002, 11) “las bilonia. Diez años después (Original en
of time, reveal scars, reflections of changes maquetas son un modo primario holandés “New Babylon-Na tien jaren”,
and different ideas, which grant a parallel de comunicación(…) constituyen presentado en la Facultad de Arquitectura,
interpretation, of the life of the element un juego de formas, símbolos y Universidad de Delf, 23 Mayo, 1980), in:
itself. The digital models open to change Constant: Nueva Babilonia. Museo Nacio-
materias comunicativos que escul- nal Centro de Arte Reina Sofía, Madrid.
and transformation are always updated and
pen el espacio y transmiten ideas y – Perniola, M., 2007. Los Situacionistas:
available. It is possible to include time thanks historia crítica de la última vanguardia del
to the virtual tour, but as a succession of emociones, aprendimos de niños,
siglo xx. Acuarela Libros y Antonio Macha-
images. It is not unique and original, as it is a invertir en fantasía a través de do, Madrid.
possible to copy, distribute, transform, and maquetas y juegos, a visualizar – Rasmussen, S.E., 2004. La experiencia
even print in 3D. otros mundos y a unir esos mun- de la arquitectura : sobre la percepción de
nuestro entorno. Reverté, Barcelona.
Constant continuously photographed the dos mediante metáforas y fábulas
– Sadler, S., 2001. The situationist city, 3.
models with different lenses, lights, filters con la vida moral a escala real y print. ed. MIT Press, Cambridge, Mass.
and backgrounds, seeking different ideas la vida cultural”. Son palabras que – Stamps, L., 2015. La Nueva Babilonia de
and sensations. This occurs in the same vinculan comunicación con juegos, Constant, in: Constant Nueva Babilonia.
way with digital models and the generation Museo Nacional Centro de Arte Reina So-
espacio con emoción, fantasía con fía, Madrid.
of views from an infinite number of points
with multiple ambient conditions, as a basis realidad, conceptos que coinciden – Stokvis, W., 2015. Nueva Babilonia y
for the production of the graphic material, en la evolución de New Babylon. De Stijl, in: Constant Nueva Babilonia.
Museo Nacional Centro de Arte Reina So-
adjustable according to the communicative Como visión extrapolable a la ac-
fía, Madrid.
goal. However, the concentrated definition of tualidad, acusa la concentración – van Schaik, M., 2005. Psychogeogram:
the digital image focused on the visual impact del modelo digital en la imagen. An artist´s Utopia, in: van Schaik, M., Má-
on the user cancels out the value of the object Sin embargo, lo digital sobresale cel, O. (Eds.), Exit Utopia: Architectural
in itself in many cases. Provocations 1956-76. Prestel Pub, New
como extensión de los sentidos y York, NY.
The transparency in his models causes por su poder comunicativo, que – Wigley, M., 1999. Paper, scissors, blur.,
the gaze to penetrate through the use of
pueden fomentar la experiencia in: Drawing Papers 3. Another City for
plexiglass, in multiple views, as occurs with Another Life: Constant´s New Babylon
digital models, which achieve a transparency
multisensorial y participativa. (Cat. Exp.). The Drawing Center, New
and clarity that approximates the real image New Babylon se actualiza. n York.
from screens (Fig. 6). In the present day, – Wigley, M., 1998. Constant’s New Bab-
ylon: the hyper-architecture of desire. Witte
much digital architectural representation Notas de With, Center for Contemporary Art: 010
seems to focus on hyper-reality, taking 1 / Véase referencias del trabajo de Koolhaas a Publishers, Rotterdam.
details to the limit, giving the user little Constant en Bart Lootsma, «Disko 1», en Kool-
opportunity to participate creatively in its haas, Constant und die Niederländische Kultur Créditos figuras
der 60er Jahre, trad. Constant Fondation.
perception and construction. 2 / CoBrA: inciales de las ciudades de sus fundado- Collection Gemeentemuseum Den Haag, Foto
The maquettes of New Babylon are res Copenhague, Bruselas y Ámsterdam. Tom Haartsen para Fondation Constant.
3 / Véase The Situationist and the city, por Tom Figura 1. Archivo del autor.
unfinished, open to completion in the Figura 3. Leonleke Aalders. https://www.flickr.
McDonough, Londres: Verso, 2009.
imagination, stimulating experimentation, 4 / Homo ludens concepto de Johan Huizinga. com/photos/mokblog/5476981136.
perception and dreaming of a better world Véase Johan Huizinga, Homo ludens: proeve ee-
7

(Fig. 7). And it is here where they transcend For Dollens (2002, 11) “maquettes are a – Lambert, J.-C., 1997. Constant: New Babylon:
and coincide with the digital age, in the ideas primary mode of communication (...) they art et utopie: textes situationnistes, Cercle d’art
contemporain. Cercle d’art, Paris.
that compose them, from the construction constitute a game of communicative forms, – Nieuwenhuys, C., 2015a. Conferencia en el
of the global, flexible and malleable space symbols and materials that sculpt space and ICA (1963), in: Constant: Nueva Babilonia. Museo
that allows any movement of interconnected transmit ideas and emotions; we learnt as Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid.
citizens with the creative use of technology. children to invest in fantasy through models – Nieuwenhuys, C., 2015b. Nueva Babilonia. Diez
and games, to visualise other worlds and link años después (Original en holandés “New Babylon-
The digital environment expresses the Na tien jaren”, presentado en la Facultad de
concepts of New Babylon. these worlds through metaphors and fables Arquitectura, Universidad de Delf, 23 Mayo, 1980),
Digital resources make it possible to with moral and cultural life at real scale”. in: Constant: Nueva Babilonia. Museo Nacional
communicate what is perceived, a process They are words that link communication Centro de Arte Reina Sofía, Madrid.
with games, especially with emotion, – Perniola, M., 2007. Los Situacionistas: historia
that goes beyond the model, to include the
crítica de la última vanguardia del siglo XX.
city, where Constant stated the need for fantasy with reality, concepts which
Acuarela Libros y Antonio Machado, Madrid.
creative participation. The participation of coincide in the evolution of New Babylon. – Rasmussen, S.E., 2004. La experiencia de la
the collective from digital environments is a As a vision comparable to the present day, arquitectura : sobre la percepción de nuestro
reality that is presented as a key mobilising the concentration of the digital model is entorno. Reverté, Barcelona.
shown in the image. Notwithstanding, the – Sadler, S., 2001. The situationist city, 3. print. ed.
idea at all levels in the 21st century. MIT Press, Cambridge, Mass. Stamps, L., 2015. La
Constant (2015a, 198) referred to “the digital stands out as an extension of the Nueva Babilonia de Constant, in: Constant Nueva
specific task of creative people in this real senses and their communicative power, Babilonia. Museo Nacional Centro de Arte Reina
age is to prepare a new and exciting reality, which can encourage the multisensory and Sofía, Madrid.
participative experience New Babylon is – Stokvis, W., 2015. Nueva Babilonia y De Stijl, in:
instead of representing and expressing Constant Nueva Babilonia. Museo Nacional Centro
the unsatisfactory reality that is about to brought up to date. n
de Arte Reina Sofía, Madrid.
disappear.” A reflection that encourages a – van Schaik, M., 2005. Psychogeogram: An artist´s
revision of the values that endorse expressive Utopia, in: van Schaik, M., Mácel, O. (Eds.), Exit
Notes Utopia: Architectural Provocations 1956-76. Prestel
resources from the digital reality. 1 / See references to the work of Koolhaas to Constant in Bart Pub, New York, NY.
Lootsma, «Disko 1», in Koolhaas, Constant und die Nieder- – Wigley, M., 1999. Paper, scissors, blur., in:
ländische Kultur der 60er Jahre, trad. Constant Fondation.
Drawing Papers 3. Another City for Another Life:
Conclusion 2 / CoBrA: initials of the cities of its founders Copenhagen,
Constant´s New Babylon (Cat. Exp.). The Drawing
Brussels and Amsterdam.
The reach of New Babylon was the global 3 / See The Situationist and the city, by Tom McDonough, Center, New York.
spatial interconnection, as occurs at the London: Verso, 2009. – Wigley, M., 1998. Constant’s New Babylon: the
4 / Homo ludens concept of Johan Huizinga. See Johan hyper-architecture of desire. Witte de With, Center
digital level. It was the design of a culture Huizinga, Homo ludens: proeve eener bepalding van het for Contemporary Art : 010 Publishers, Rotterdam.
materialised in maquettes, as ways of spel-element der cultuur, H.D. Tieenk Willink, 1938. (Spanish
exploring and innovating art in the face of the translation: Homo ludens, Alianza Editorial ,Madrid, 2000).
Figure credits
problem of the city. The coincidences with the Collection Gemeentemuseum Den Haag, Photo Tom Haartsen
References
digital model and, above all, the differences, for Fondation Constant.
– Boersma, L., 2005. Constant by Linda Boersma /. Figure 1: Author´s file.
vindicate the importance of the maquette as
Bomb 48–53. Figure 3: Leonleke Aalders. https:// www.flickr.com/photos/
a resource of stimulation for the imagination – Dollens, D., 2002. De lo digital a lo analógico. mokblog/5476981136
and participation. Editorial Gustavo Gili, [Barcelona].

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