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FACULTAD DE INGENIERIA

E.A.P. INGENIERIA DE SISTEMAS Y


COMPUTACION
LABORATORIO Nº 01
U.E.C. Taller X Programación .NET
TEMA Descripción de la tecnología de MICROSOFT, NET y C#.
Docentes 1. Mg. Santos Sotelo Antaurco Fecha 05/06/19 CICLO V

I. OBJETIVOS
Al término de esta experiencia, el estudiante será capaz de:
 Identificar: El Entorno VISUAL STUDIO
 Analizar: Los procedimientos algorítmicos
 Aplicar: Las técnicas de aplicación en el desarrollo del proceso
 Evaluar: El resultado del proceso

II. EQUIPOS Y MATERIALES


 Computador
 Software Java con plataforma NetBeans
 Guía de Laboratorio
 Material impreso con la información de la sesión de aprendizaje.

III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES


 Elabore los diseños propuestos en clase de acuerdo a los temas desarrollados
en la Sesión de Aprendizaje.
 Presentar los avances de cada uno de los diseños al docente o jefe de práctica
encargado para la calificación correspondiente.
 Guardar sus diseños con un nombre apropiado dentro de la carpeta preparada
para este laboratorio.
 Apagar apropiadamente el computador y dejar ordenado su lugar de trabajo
antes de retirarse del laboratorio.

IV. IMPORTANTE
Antes de iniciar con el desarrollo del Laboratorio, crearemos siempre, una carpeta,
donde se guardará toda la información del presente laboratorio. Para ello realice lo
siguiente:
 En el interfaz de VISUAL STUDIO, seleccione el Menu de Archivo, luego
seleccionar el comando Nuevo y posteriormente el Proyecto, ahora asignar un
nombre, luego haga click en Siguiente, que al final haga clic en crear, se genera
el interfaz del proyecto para codificar.

V. PROCEDIMIENTO

A continuación desarrolle cada uno de los siguientes ejercicios :

Ejercicios

Ejercicio: 1
INVERTIR NÚMERO DE DOS CIFRAS
1. Abrir un nuevo Proyecto

2. Seleccione Aplicación de Consola

3. CÓDIGO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int NUM, AUX, DEC, UNI;
string linea;
Console.WriteLine ("INGRESE NÚMERO DE DOS CIFRAS :");
linea = Console.ReadLine(); NUM = int.Parse(linea);

DEC = NUM/10;
UNI = NUM % 10;
AUX = (UNI * 10) + DEC;
Console.WriteLine("NÚMERO INVERTIDO ES: " + AUX);
Console.WriteLine("Pulse una Tecla:"); Console.ReadLine();
}
}
}

4. GRABAR Y EJECUTAR
Ejercicio: 2

INVERTIR NÚMERO DE TRES CIFRAS


1. Abrir un nuevo Proyecto

2. Seleccione Aplicación de Consola

3. CÓDIGO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int NUM, AUX, DEC, UNI, CEN;
string linea;
Console.WriteLine ("INGRESE NÚMERO DE TRES CIFRAS :");
linea = Console.ReadLine();
NUM = int.Parse(linea);
CEN = NUM /100;
NUM = NUM % 100;
2
DEC = NUM/10;
UNI = NUM % 10;
AUX = (UNI * 100) + (DEC*10) + CEN;
Console.WriteLine("NÚMERO INVERTIDO ES: " + AUX);
Console.WriteLine("Pulse una Tecla:"); Console.ReadLine();
}
}
}

4. GRABAR Y EJECUTAR

Ejercicio: 3

OPERACIONES BÁSICAS
1. Abrir un nuevo Proyecto

2. Seleccione Aplicación de Consola

3. CÓDIGO
using System;
using System.Collections.Generic;
3
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int NUM1, NUM2, RESUL;
string linea;
Console.Write("PRIMER NÚMERO :");
linea = Console.ReadLine();
NUM1 = int.Parse(linea);
Console.Write("SEGUNDO NÚMERO :");
linea = Console.ReadLine();
NUM2 = int.Parse(linea);
Console.WriteLine();
RESUL = NUM1 + NUM2;
Console.WriteLine("LA SUMA ES {0}: ", RESUL);
RESUL = NUM1 - NUM2;
Console.WriteLine("LA RESTA ES: {0} - {1} = {2} ", NUM1, NUM2,
RESUL); RESUL = NUM1 * NUM2;
Console.WriteLine("LA MULTIPLICACIÓN ES: " +
RESUL); RESUL = NUM1 / NUM2;
Console.WriteLine("LA DIVISIÓN ES: " + RESUL);
RESUL = NUM1 % NUM2;
Console.WriteLine("EL RESIDUO ES: " + RESUL);
Console.Write("Pulse una Tecla:"); Console.ReadLine();
}
}
}
4. GRABAR Y EJECUTAR

4
Ejercicio: 4

COMPRA EN RESTAURANT
1. Abrir un nuevo Proyecto

2. Seleccione Aplicación de Consola

3. CÓDIGO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte CANB, CANH, CANP;
double APAGAR;
string linea;
const double PRECIOB = 0.8;
const double PRECIOH = 2;
const double PRECIOP = 1.2;
Console.Write("CANTIDAD DE HAMBURGUESAS :");linea =
Console.ReadLine(); CANH = byte.Parse (linea);
Console.Write("CANTIDAD DE PAPAS :");linea =
Console.ReadLine(); CANP = byte.Parse (linea);
Console.Write("CANTIDAD DE BEBIDAS :");linea =
Console.ReadLine(); CANB = byte.Parse (linea);
Console.WriteLine();
APAGAR = (CANH * PRECIOH) + (CANP * PRECIOP) + (CANB *
PRECIOB); Console.WriteLine("VALOR A PAGAR: " + APAGAR);
Console.Write("Pulse una Tecla:");Console.ReadLine();
}
}
}

5
4. GRABAR Y EJECUTAR

7 Mg. Santos Sotelo Antaurco

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