Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
3 - Clase Específica de Habilidades para Estudiar
3 - Clase Específica de Habilidades para Estudiar
Objetivo:
- Que los estudiantes puedan procesar la información a través de la
identificación de criterios para agrupar temáticas propias de la asignatura
haciendo coincidir sus aspectos comunes y organizando el contenido según
relevancia.
Contenidos seleccionados:
- Clases de palabras en relación con la reflexión sobre la lengua.
Categorización como expresión concreta de la relación entre el pensamiento
y el lenguaje. En este caso se focaliza la clase específica en tres clases de
palabras: sustantivos, adjetivos y verbos.
Estructura de la clase:
Habilidad específica: Procesar la información a través de la categorización de
palabras.
Actividad N°1:
Foco: Recuperación detalladas de conceptos y procedimientos en relación con la
temática trabajada.
Inicio:
Tiempo estimado: 15 minutos
Desarrollo:
Actividad N°3:
Foco: Reorganización de la información en agrupamientos, comparación y
validación de su calidad.
Actividad Nro. 4:
Foco: Reflexión general sobre el proceso
Cierre:
Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Seguro
que estarán de acuerdo con esta información Ya no son sólo una distracción de unos pocos.
Incluso el creador de la Nintendo DS Shigeru Miyamoto ha dicho: “Los videojuegos nos hacen
mejores”.
A pesar de esto, son diversos los sectores que no apoyan esta opinión. Por eso catalogan los
videojuegos de perjudiciales y no dudan en decir que empeoran la educación de los niños. Y eso
es una gran mentira. ¿El por qué? Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, mejoran la
psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en los jóvenes. El punto malo de este tema, es
que pueden ser adictivos como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la
atención necesaria que los niños necesitan, a estos les puede causar daños morales estar jugando
videojuegos para mayores de 18 años. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista
debido al exceso de horas delante del televisor o el portátil. Yo a los 12 años ya jugaba con mi
consola a matar marcianitos. Pero no todo lo que rodea a los videojuegos es negativo, porque
consolas como la famosísima Nintendo Wii ayudan al niño en la percepción de su alrededor y
en la movilidad de las muñecas y de las manos. Otro punto a favor de este método es que a los
niños les parece muy divertido.
En definitiva, las innovaciones son el pan nuestro de cada día y nos ayudan en la vida cotidiana.
Es decir, son buenas.
Texto extraído de la pagina: www.google.com.ar/losvideojuegos/textoargumentativos
Bello triunfo
Llegaba Silla
Formosa Fortaleza
Jugaba Encontraba