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1.

Internet o World Wide Web (WWW)


En informática, la World Wide Web (WWW) es un sistema de distribución de
información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través
de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

2. Intranet
Con los avances hechos en software basado en navegadores para Internet, hay
ahora un fenómeno denominado Intranet que han desarrollado corporaciones y
otras organizaciones privadas. Una Intranet es una red privada que utiliza
herramientas del tipo de Internet, pero disponible sólo dentro de esa organización.
Una Intranet permite un modo de acceso fácil a información corporativa para los
empleados a través del mismo tipo de herramientas que emplean para moverse
fuera de la compañía.
Considérela como un sitio web interno, diseñado para ser utilizado dentro de los
límites de la compañía. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet, es
que las intranets son privadas y la información que en ella reside tiene como
objetivo asistir a los trabajadores en la generación de valor para la empresa.

3. Ethernet
Ethernet es la capa física más popular la tecnología LAN usada actualmente.
Otros tipos de LAN incluyen Token Ring, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk.
Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y
facilidad de instalación. Estos puntos fuertes, combinados con la amplia
aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los
protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la
mayoría los usuarios de la informática actual. La norma de Ethernet fue definida
por el Instituto para los Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) como IEEE
Standard 802.3. Adhiriéndose a la norma de IEEE, los equipo y protocolos de red
pueden interoperar eficazmente.

4. LAN

LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red
que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada
(como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).

5. Protocolos
Los protocolos de red son normas que permiten a los ordenadores comunicarse.
Un protocolo define la forma en que los ordenadores deben identificarse entre si
en una red, la forma en que los datos deben transitar por la red, y cómo esta
información debe procesarse una vez que alcanza su destino final.

6. LINK
Un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pulsar
o presionar para tener acceso o conectarse con otro sitio web, otras partes o
lugares de la misma página o con un documento. Los enlaces son como la
tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven
como palabras subrayadas, Ej: Call of Duty®
Una vez que pinchas en un enlace, puede poner en acción varios acontecimientos:
• podría "saltar" a otra página o a otro lugar en la misma página
• podría estar enlazado a un archivo que comenzará a descargarse a tu
ordenador
• podría producir el lanzamiento de una aplicación de ayuda que entonces
procesará el archivo en el que has pinchado
• podría abrir tu programa de E-mail para que puedas enviar un mensaje,
etcétera.
Lo que realmente ocurre cuando pinchas en un enlace esta determinado por los
archivos MIME y por la forma en la que está configurado tu ordenador. Por
ejemplo, los navegadores se configuran para mostrar todos los archivos que
tengan HTML en su extensión MIME.
Los enlaces también son llamados hyperlinks, hiperenlace, hypertext, hipertexto,
vínculo, y se codifican en HTML por los autores o los programadores de los sitios
web.

7. WI-FI
Wi-Fi (/waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /wɪfɪ/) es un mecanismo de
conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica, para la comunicación
de datos entre equipos situados dentro de una misma área (interior o exterior) de
cobertura. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora
personal, una consola de videojuegos, un teléfono inteligente o un reproductor de
audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20
metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir
grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.
Conceptualmente, no existe ninguna diferencia entre una red con cables (cable
coaxial, fibra óptica, etc.) y una inalámbrica. La diferencia está en que las redes
inalámbricas transmiten y reciben datos a través de ondas electromagnéticas, lo
que supone la eliminación del uso de cables y, por tanto, una total flexibilidad en
las comunicaciones.
De entre todos los tipos de redes inalámbricas, son las redes inalámbricas IEEE
802.11b las que son conocidas como Wi-Fi (Wireless Fidelity), debido a su amplia
difusión en el mercado. Los productos y redes Wi-Fi aseguran la compatibilidad
efectiva entre equipos, eliminando en los clientes las dudas que puedan surgir a la
hora de comprar un nuevo terminal.
El Wi-Fi no es, sin embargo, una alternativa a una red convencional, sino que es
una nueva tecnología que viene a complementar a aquellas. Ambas redes
(inalámbricas y de cables) ofrecen las mismas expectativas de comunicaciones
(compartir periféricos, acceso a una base de datos o a ficheros compartidos,
acceso a un servidor de correo, navegar a través de Internet, etc.).
En una red inalámbrica cada ordenador dispone de un adaptador de red
inalámbrico. Estos adaptadores se conectan enviando y recibiendo ondas de radio
a través de un transceptor (transmisor-receptor), que puede situarse en cualquier
lugar, interior o exterior, dentro del área de cobertura, sin la preocupación del
cableado.
Las redes inalámbricas permiten la transmisión de datos a velocidades de 11
Mbps o incluso superiores, lo que proporciona rapidez suficiente para la mayoría
de las aplicaciones.
Se puede decir que el entorno Wi-Fi es la solución idónea que unifica movilidad y
conectividad en la transmisión de datos, ofreciendo una nueva posibilidad de
"oficina móvil", se esté donde se esté.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless
Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y
certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes
inalámbricas de área local.
El nombre Wi-Fi
Aunque se tiende a creer que el término Wi-Fi es una abreviatura de Wide Fidelity
(Amplia Fidelidad), equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, término frecuente en la
grabación de sonido, laWECA contrató a una empresa de publicidad para que le
diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera fácil de identificar y
recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el nombre
Wi-Fi escribió.
"Wi-Fi" y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand.
Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y
un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar.
Necesitábamos algo que fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de
Secuencia Directa”. Interbrand creó nombres como “Prozac”, “Compaq”,
“OneWorld”, “Imation”, por mencionar algunas. Incluso inventaron un nombre para
la compañía: VIATO.”

8. Router
Un router —anglicismo a veces traducido en español como encaminador,
enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado
para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el
direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta
que deben tomar. Los routers pueden proporcionar conectividad dentro de las
empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de
servicios de Internet.
Los routers se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un
servicio de banda ancha, tales como IP sobre cable o ADSL. Un router usado
en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a través de una red
privada virtual segura.

Routers inalámbricos

A pesar de que tradicionalmente los routers solían tratar con redes fijas
(Ethernet, ADSL, RDSI...), en los últimos tiempos han comenzado a aparecer
routers que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y móviles (Wi-Fi,
GPRS, Edge, UMTS,Fritz!Box, WiMAX...) Un router inalámbrico comparte el
mismo principio que un router tradicional. La diferencia es que éste permite la
conexión de dispositivos inalámbricos a las redes a las que el router está
conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este
tipo de routers viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los
protocolos en los que trabajan.
En Wi-Fi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase
a/b/g/ y n.
Que es un router

Cuando envias un email a alguien al otro lado del mundo, ¿ como sabe el
mensaje llegar hasta ese punto y no a cualquiera de los otros millones de
ordenadores conectados ?. Gran parte del trabajo de llevar un mensaje de un
punto a otro es realizado por los routers. Router quiere decir enrutador, es
decir, "buscador" del camino o ruta.

A diferencia de una red local del tipo Ethernet (la más habitual) en la que un
mensaje de una persona a otra se transmite a todos los ordenadores de la red,
y solo lo recoge el que se identifica como destinatarios, en Internet, el volumen
es tan alto que sería imposible que cada ordenador recibiese la totalidad del
tráfico que se mueve para seleccionar sus mensajes, así que podríamos decir
que el router en vez de mover un mensaje entre todas las redes que componen
Internet, solo mueve el mensaje entre las dos redes que están involucradas, la
del emisor y la del destinatario. Es decir, un router tiene dos misiones distintas
aunque relacionadas.

El router se asegura de que la información no va a donde no es necesario


El router se asegura que la información si llegue al destinatario
El router unirá las redes del emisor y el destinatario de una información
determinada (email, página Web) y además solo transmitirá entre las mismas
la información necesaria.

Transmisión de paquetes

Cuando establecemos una conversación telefónica, se crea una conexión


directa entre el teléfono origen y el teléfono destino, si en el cable de la
compañía de teléfonos que va del origen al destino hay un problema, será
imposible establecer la llamada. El movimiento de información en Internet
funciona de forma distinta, primero la información (emails, página web o lo que
sea) de divide en pequeñas unidades o "paquetes" (de unos 1.500 bytes por
paquete). Cada paquete lleva información del origen, el destinatario y lugar de
ese paquete en el total de la información transmitida (para que luego el
mensaje pueda ser reconstruido correctamente) e información de como
confirmar su llegada al destino.

El router se encargará de analizar paquete por paquete el origen y el destino y


buscará el camino más corto de uno a otro. Esta forma de transmitir
información tiene grandes ventajas, a destacar :

El router es capaz de ver si una ruta no funciona y buscar una alternativa.


El router es capaz incluso de buscar la ruta más rápida (por ejemplo la que
tenga menos tráfico) en caso de poder escoger entre varias posibilidades.
Esto hace que Internet sea un sistema tan robusto para el envio de
información.

Como funciona un router ?

La primera función de un router, la más básica, es, como ya hemos indicado,


saber si el destinatario de un paquete de información está en nuestra propia
red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado
"máscara de subred". La máscara de subred es parecida a una dirección IP (la
identificación única de un ordenador en una red de ordenadores, algo así como
su nombre y apellido) y determina a qué grupo de ordenadores pertenece uno
en concreto. Si la máscara de subred de un paquete de información enviado no
se corresponde a la red de ordenadores de por ejemplo, nuestra oficina, el
router determinará, lógicamente que el destino de ese paquete está en alguna
otra red.
A diferencia de un Hub o un switch del tipo layer 2, un router inspecciona cada
paquete de infromación para tomar decisiones a la hora de encaminarlo a un
lugar a otro. Un switch del tipo "layer 3" si tiene también esta funcionalidad.

Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de redes -
Internet-) tiene lo que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red gestiona la
entrada salida de información y tiene una identificación propia llamada
identificación MAC. A esta identificación MAC la podríamos llamar
identificación física, sería como las coordenadas terrestres de nuestra casa. Es
única, real y exacta. A esta identificación física le podemos asociar una
identificación lógica, la llamada IP. Siguiendo con el ejemplo de la casa, la
identificación física (MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su
identificación lógica sería su dirección (Calle Pepe nº3). La identificación lógica
podría cambiar con el tiempo (por ejemplo si cambian de nombre a la calle)
pero la identificación física no cambia.

Pues bién, el router asocia las direcciones físicas (MAC) a direcciones lógicas
(IP). En comunicaciones informáticas, una dirección física (Mac) puede tener
varias direcciones lógicas (IP). Podemos conocer las direcciones Mac e IP de
nuestro PC tecleando, desde una ventana de DOS, "winipcfg" (en Windows 98)
o "ipconfig" (en Windows 2000 / XP).

Una vez nos identificamos en internet por nuestras direcciones lógicas, los
routers entre nosotros y otros puntos irán creando unas tablas que, por decirlo
de algún modo localizan donde estamos. Es como si estamos en un cruce de
carreteras, y vemos que los coches de Francia siempre vienen del desvío del
norte, pues lo memorizamos, y cuando un coche nos pregunte como se va a
Francia le diremos que por el desvió del norte (espero que los entendidos me
perdonen esta simplificación). Los routers crean unas tablas de como se suele
ir a donde. Si hay un problema, el router prueba otra ruta y mira si el paquete
llega al destino, si no es así, prueba otra, y si esta tiene éxito, la almacena
como posible ruta secundaria para cuando la primera (la más rápida no
funcione). Todo esta información de rutas se va actualizando miles de veces
por segundo durante las 24 horas del día.

9. Switch
Un Switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver
problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y
embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la
salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.
Los switch pueden ser de 4, 8 16, 24 y 48 puertos de conexiones.
El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de
colisiones, obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación
final.
Al segmentar o dividir la red en pequeños dominios de consumo, reduce o casi
elimina que cada estación compita por cierta capacidad de navegación en la red,
dando a cada una de ellas un ancho de banda comparativamente mayor.
¿Dónde usar Switch?
Uno de los principales factores que determinan el éxito del diseño de una red, es
la habilidad de la red para proporcionar una satisfactoria interacción entre
cliente/servidor, pues los usuarios juzgan la red por la rapidez de obtener un
prompt y la confiabilidad del servicio.
Hay diversos factores que involucran el incremento de ancho de banda en una
LAN:
• El elevado incremento de nodos en la red.
• El continúo desarrollo de procesadores más rápidos y poderosos en
estaciones de trabajo y servidores.
• La necesidad inmediata de un nuevo tipo de ancho de banda para
aplicaciones intensivas cliente/servidor.
Eventualmente el equipo de escritorio será dedicado a enlaces de 10/100 Mbps, la
mayoría de los servidores estarán conectados a los switch de alta velocidad y
GigaBit se usará en enlaces internos del edificios y al backbone de campus.

10. Access Point o WAP


(Wireless Access Point o WAP). En redes de computadoras, un punto de acceso
inalámbrico es un dispositivo que conecta dispositivos de comunicación
inalámbrica entre sí para formar una red inalámbrica.
El bajo costo y la fácil instalación de Puntos de Acceso Inalámbricos (WAP), hizo
que se hagan muy populares desde principios del año 2000. Con WAP se evitan
muchos metros de cables, especialmente en escuelas y oficinas.

11. Conexiones
RJ- 45 o Cable UTP
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8
pines (4 pares).
Como hemos dicho es un cable similar al telefónico y existe una gran variedad de
calidades; a mejor calidad, mejores prestaciones. El cable de Categoría 5 es el de
mejor calidad, más caro y ofrece soporte para la transmisión de hasta 100 Mbps.
(megabits por segundo). Los cables de Categoría 4 y Categoría 3 son menos
caros, pero no pueden soportar las mismas velocidades para la transmisión de los
datos, como 10 Mbps. (10Base-T).
RJ-11
El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía.
Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vias de 2
cables. Es el conector más difundido globalmente para la conexión de aparatos
telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos
hilos centrales para una línea simple o par telefónico.

Cable COAXIAL
El cable coaxial fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado para
transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores
concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno
exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia
de tierra y retorno de las corrientes.

Fibra Óptica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por
el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar
gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de
radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las
interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde
se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de
transmisión.

Red Inalámbrica o Wireless


El término red inalámbrica (Wireless network en inglés) es un término que se
utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una
conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagneticas. La
transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el
cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una
desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe de tener una
seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.