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Cómo connstruir una ciudad.

SISTEMA OPERATIVO ROMANO


( H A R V A R D PROJECT ON THE CIT Y )
A M A L E A N D R A O S , RA MI E L - S A M A H Y , P A T R I C I A H E Y D A , J E N N I F E R LEE, C H R I S T I N A LONG, F R A N C I S C O
M E Z A , H U NT ER F O R D T U R A , P E T E R Z E L L N E R .

Este capítulo contiene las instrucciones básicas para instalar y configurar una ciudad, el tema más
elevado y el objeto más útil del Imperio Romano. Construir ciudades es el acto productivo (y
reproductivo) más importante que puede darse en el seno de una sociedad, y como tal es la actividad a
través de la cual Roma expresa con mayor claridad el conjunto de sus aspiraciones.
Cada ciudad consta de una serie de componentes estándar que sirven para afirmar y mantener la autoridad
del Imperio. Estos componentes se rigen por un "lenguaje visual" reconocible, que determina la forma,
orientación y emplazamiento de la arquitectura pública; las actividades programáticas esenciales que
posibilitan el movimiento en y entre las ciudades; y la interfaz de la red necesaria (infraestructuras,
servicios públicos y "estructuras urbanas") para asegurar una comunicación y un intercambio eficientes
con otras ciudades del Imperio.
Ahora que ya sabes como funcionan las ciudades en el Sistema Operativo Romano, pronto podrás tener toda
la información necesaria para configurar y programar por ti mismo. La cuestión es ¿ C Ó M O P U E D O
C O N S T R U I R UNA C I U D A D ?

Hay cuatro elementos principales (que se detallan en los párrafos siguientes) que necesitas comprender para
construir, hacer proliferar, y conectar una ciudad:
1 La ciudad se compone de partes estandarizadas que se disponen en una matriz. Estas partes son los
equipamientos estándar que se instalan en el contenedor de cada ciudad y son fácilmente identificables (ver
Identificar los componentes para una descripción más detallada).
2 La ciudad se organiza según una serie de principios generales que están social, cultural y políticamente
determinados. En la mayoría de los casos se manifiestan a través de claros ejemplos arquitectónicos y
urbanos.
3 La ciudad es la relación de flujos cambiantes que se superponen a una plantilla genérica.
4 Podrás personalizar tu ciudad de acuerdo a las condiciones locales, topográficas, climáticas o culturales.

Pese a esta aparente complejidad, cuando se conocen las reglas, una ciudad es fácil de construir.
El capítulo siguiente te proporcionará la información necesaria para configurar una ciudad genérica o
generici(u)dad, como las que se construyeron en la Época Imperial como "resultado ya sea de la colonización, de la
transferencia, de un crecimiento o de un asentamiento donde no había nada previamente" 1 . Estas ciudades son
como las que resultaron del sistema en plena expansión cuando "la mayoría de las ciudades en Italia y las provincias
del oeste recibieron sus primeros edificios públicos de mármol, calles, y puertas", estableciéndose una especie
de uniformidad urbana y unas "series de signos" codificadas. Este sistema global se manifiesta a través de la
estandarización de ciertos tipos de edificios, estrategias de planeamiento e infraestructuras que unifican el
"mundo" bajo una única regla.
Antes de construir tu ciudad, es importante que sepas que este manual se halla bajo el influjo de tres decisiones
metodológicas:
1 Éstas son ciudades genéricas y no representan la forma de una ciudad en concreto, pero los principios de este
manual son evidentes para todas las ciudades.
2 Este manual considera la ciudad en planta y sección a la vez, doblando el número de posibles interpretaciones
de la ciudad. Este abatimiento conceptual de 90 grados altera la comprensión tradicional de las ciudades, que al
menos desde el tiempo de Nolli, han favorecido una comprensión "limitada y mensurable" del urbanismo. Este
manual, en cambio, ayuda a construir ciudades "que nunca descansan en su movimiento de aquí para allá", y
favorece el movimiento a través del Sistema Operativo Romano como un factor determinante en la creación y la
comprensión de la ciudad.
3 Este manual entiende la ciudad como "caja de velocidades", más que como "artefacto urbano", esto seguramente
implica entender el potencial de la arquitectura de la ciudad como un agente pasivo, que actúa como mero
receptáculo de movimientos y flujos.

Antes de que puedas instalar tu ciudad, es importante familiarizarte con el equipamiento que usa el Sistema
Operativo Romano. La ciudad consta de edificios estandarizados, monumentos, técnicas de planeamiento,
servicios e infraestructuras que te permitirán crear la armazón necesaria para tu ciudad. Esta armazón te
proporcionará el material necesario para comunicar con otras ciudades del Imperio.
La lista a continuación contiene instrucciones sobre el equipamiento estándar de la ciudad. Te será útil como
manual de referencia rápida para identificar los ideogramas:
_1 Todas las citas en este texto provienen de Aelius Aristides y Menander Rhetor. Véase el texto "Román System, o lo • genérico en todos los tiempos" de Jean Attali en las páginas siguientes.

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EDIFICIOS

LA BASÍLIC A es un edificio flexible que se utiliza para celebrar reuniones y hacer transacciones comerciales.
Normalmente la basílica está junto al foro, y acoge las actividades mercantiles cuando hace mal tiempo. Gracias a
su flexibilidad, a los cristianos les resulta sencillo apropiársela para cubrir sus necesidades litúrgicas.

EL CAPITOLIO es el templo de la religión del estado. Dedicado a la Tríada Capitolina (Júpiter, Juno y Minerva),
el capitolio es fácilmente reconocible por su planta tripartita, en la que cada celda acoge una estatua de culto.
Sólo las ciudades que han jurado lealtad a Roma pueden tener un capitolio, y por lo tanto, podemos considerarlo
un indicador de Romanidad.

LOS TE M P L O S son edificios religiosos dedicados a la veneración de los dioses, la familia imperial y los cultos
de los indígenas. El templo es la "residencia" oficial de un dios o de un emperador en una ciudad en particular
y, por lo tanto, su interior no tiene otra función que la de exponer las estatuas y acoger los sacrificios rituales. El
templo romano está "generalmente en medio de la ciudad, integrado en el centro de la vida religiosa, política y
económica".

EL TE A T R O es un edificio que responde a un edicto imperial que requiere la celebración de juegos en honor de la
Tríada Capitolina. El teatro se usa para la presentación de juegos y actuaciones, pero no para comedias y piezas
de pantomima, que se reservan para el anfiteatro.

LAS T E R M A S son baños. Dotan de un importante servicio público a la ciudad (la higiene) de la misma manera que
ofrecen un espacio importante para socializar, para hacer especulaciones políticas y transacciones comerciales.

MONUMENTOS

EL A R C O es un monumento que se usa para conmemorar un logro militar o legislativo. Generalmente, los arcos se
encuentran en emplazamientos destacados de la ciudad, como por ejemplo, al lado del Capitolio encabezando el
foro (como en Pompeya) o en la intersección del cardo y el decumano (como en Jerash).

LA C O L U M N A tiene una función parecida a la del arco ya que es usada primordialmente con propósitos
conmemorativos en emplazamientos urbanos prominentes.

PLANEAMIENTO
C A R D O Y D E C U M A N O son los ejes primarios perpendiculares que definen el centro geográfico y espiritual de la
ciudad. Cardo significa "gozne" en latín: esto es significativo en el contexto cosmológico ya que hace
referencia al hecho de que es "la línea ideal alrededor de la cual parece girar el cielo". El rito de emplazar el cardo y
el decumano es oficiado por un magistrado que determina el centro de la nueva ciudad de acuerdo a la orientación
solar.

LA C E N T U R A T I O es el proceso de "reticular" para la agricultura y establece un nexo indisoluble entre la ciudad y


el paisaje que la circunda.

EL F O R O es un espacio exterior que ocupa un emplazamiento central dedicado al intercambio de bienes y


servicios. También es el principal espacio público y social de la ciudad. Muchos edificios públicos (el capitolio,
la basílica, los templos en particular) son adyacentes al foro y en consecuencia establecen una íntima relación
entre el comercio y el gobierno.

INFRAESTRUCTURAS

EL A C U E D U C T O es el sistema infraestructura! que se usa para el transporte y la distribución del agua.

LOS LÍMITES son un sistema de bordes. Los límites pueden ser murallas (como en el caso de Britannia y algunas
zonas de la Europa del Norte) o zanjas como en el caso de Germania. Los límites pueden utilizarse como
fortificación para la exclusión de los invasores bárbaros, aunque es más común que los bordes sirvan como
reguladores del comercio, controlando el flujo de bienes que entran y salen del Imperio. A escala urbana, las
murallas romanas también sirven como contenedores, estableciendo la cualidad de interior de la ciudad.

LAS VÍAS son la red de rutas de pavimento de piedra que conectan las ciudades entre sí y con Roma. Las vías tienen
de 4 a 6 metros de anchura y posibilitan la actividad comercial a gran escala. También permiten un eficiente (y
regulado) flujo de productos comerciales, esclavos, animales y correo.

COMERCIO / SERVICIOS
EL C O M E R C I O es la característica que define la ciudad. Entre los bienes comerciales que pueden influenciar el
desarrollo de la ciudad se cuentan: las ánforas, los animales, la plata, el oro, el mármol, la materia, el aceite de
oliva, el pescado, el garum, el trigo y el vino.

P R I N C I P I O S B ÁS I C OS DE F U N C I O N A M I E N T O
¡Ya estás listo para empezar a programar tu ciudad! Antes de empezar es importante entender que la ciudad está
organizada de acuerdo a ciertos principios generales. Primero, es importante determinar un emplazamiento
adecuado para tu ciudad. La ciudad debería tener acceso al comercio, al agua y al transporte y puede encontrarse
en una de las condiciones siguientes: 1) montañosa, 2) nivelada, 3) seca y sin agua, 4) rica y bien irrigada, 5)
fértil y abundante, 6) desprovista y menos fértil. Segundo, considera las ventajas de unos paisajes sobre los otros.
Por ejemplo, los emplazamientos en una isla son mejores por lo que respecta a la "seguridad" mientras que las
ciudades en el llano son más fáciles de asediar. Luego, si quieres "placer e instalaciones" en tu ciudad, es
importante que consideres la importante relación con el cielo y las estaciones por lo que se refiere al frío, el
calor, la nubosidad, la claridad de la atmósfera o el equilibrio de todas las estaciones". El siguiente principio que
debes comprender es que las ciudades deben adoptar una forma rectangular y tener dos vías (cardo y decumano)
que se crucen aproximadamente en el centro de la ciudad. Luego debes fijar los cuatro puntos cardinales (tal
como los determinan las calles principales) y establecer el perímetro de la ciudad. Las puertas de la ciudad deberán
estar en los puntos en los que las calles principales se intersectan con el cercado perimetral. Una vez que el
perímetro y las puertas están definidas, se pueden "trazar" las calles secundarias como si se tratara de un tablero
de ajedrez. Luego, deberán ser escenificados una serie de rituales para "poner a la futura ciudad bajo la protección
de los dioses". Después de haber asegurado la protección de los dioses y de haber satisfecho los requerimientos
geométricos de la nueva ciudad, es importante empezar a programarla. El primer elemento programático que se
debe colocar es el foro, dedicado a la actividad comercial. Es mejor si el foro tiene un lugar central porque así
podrá acoger un amplio espectro de funciones. Alrededor del foro, pon el capitolio, la basílica, las termas y los
otros edificios públicos. Es importante que estos edificios tomados uno a uno sean capaces de dar "grandeza y
armonía" a la ciudad, por lo que se debe evitar que tengan una apariencia inconsistente. Del mismo modo, es
importante que estos edificios evoquen el poder y la presencia del Emperador.
Después de haber asegurado la protección de los dioses y de haber satisfecho los requerimientos geométricos de
la nueva ciudad, es importante empezar a programar el resto con actividades adicionales relacionadas con la
defensa, el comercio, el entretenimiento, la higiene, la agricultura, el culto y la administración.
Mientras tanto, debes empezar a desarrollar los barrios de los tres cuadrantes restantes, aunque debes estar
seguro de reservar un cuadrante para el anfiteatro y otros edificios públicos que no se pueden poner alrededor del
foro (graneros, museos, bibliotecas). Recuerda que la "variedad" es una característica deseable para tu nueva
ciudad.
Cuando tu generici(u)dad esté suficientemente programada, debes empezar a cuadricular el paisaje circundante
para las actividades agrícolas.

T R A B A J A R CON EL P R O G R A M A
La ciudad es la interacción de una estructura genérica con varias capas de flujos y corrientes que la
atraviesan.
Si todo el equipamiento necesario está en su lugar, has instalado tu generici(u)dad con éxito. Llegados a
este punto, puedes empezar a hacer proliferar tu ciudad. Debes empezar a notar "un movimiento sin
impedimientos y en relajada formación, apropiadamente canalizado, eficazmente indicado y que esté
señalizado de una manera efectiva para conseguir un fácil acceso a los lugares públicos". Esto establecerá a
la vez "conexión y paso" y simultáneamente creará la infraestructura fluida necesaria para activar tu
ciudad.

P R O LI F E R A R
Ahora que has puesto a punto una generici(u)dad, podrás multiplicar este modelo y conectarlo a otras
ciudades del sistema. Para hacer proliferar tu ciudad, repite los pasos del apartado de Programar tu ciudad
las veces que sea necesario.
Cuando empieces a hacer proliferar tus ciudades, es importante recordar que la generici(u)dad siempre
puede ser modificada para responder a su "situación local". Cuando alteras la generici(u)dad de acuerdo
con los factores locales, habrás creado lo que se conoce como especifici(u)dad. Estas modificaciones crearán
en la práctica "dos tipos de ventajas", haciendo de ella "muchas ciudades en una". En el Sistema Operativo
Romano esto se conoce como la ciudad del 200%. (3) porque esas operaciones de personalización te permiten
hacer tu ciudad 1 00 % genérica y 100% específica.

CONECTAR
Ahora que has ajustado tus generici(u)dades y las has hecho proliferar, es importante conectar tus
ciudades. Usa los elementos infraestructurales estándar (acueductos, vías y límites) para establecer
conexiones entre ciudades. Es importante recordar que el espacio entre las ciudades puede ser tan dinámico
como el espacio interior del contenedor de cada generici(u)dad. Programando el espacio entre ellas, no sólo
puedes activar tu generid(u)dad, sino que también tienes la oportunidad de configurar un sistema en
movimiento constante.
El Proyecto sobre la ciudad, antes conocido como "El proyecto de lo que solía ser una ciudad/' es un esfuerzo de
investigación en curso en la Harvard Design School que examina los efectos de la modernización sobre lo urbano.
Cada año, el Proyecto sobre la Ciudad investiga una región específica o un estado general de las cosas que
experimenta un cambio violento. El proyecto intenta documentar y entender las mutaciones de la cultura urbana
de cara a desarrollar una estructura conceptual y un vocabulario nuevos para fenómenos que ya no pueden seguir
siendo descritos en el seno de las categorías tradicionales de la arquitectura, el paisaje y el planeamiento
urbanístico. El primer proyecto se centra en las nuevas formas y velocidades de urbanización en el Delta del Río de
Las Perlas, en China. El segundo, investiga el impacto del shopping en la ciudad. El tercero explora la metrópolis
africana de Lagos, en Nigeria. El cuarto examina la invención y la expansión de la "sistemática" ciudad romana
como precursora de la modernización y prototipo del proceso de globalización actual.

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