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Aprobada en los niveles Preescolar, Básica y Media por Resolución N° 379 del 27 de noviembre del GESTION ACADEMICA
2003.
Registro DANE: 113244000125 FORMATO GA-001- 2020
REFERENTES DE CALIDAD
DBA/MALLA DE APRENDIZAJE/MATRIZ EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE/INDICADOR DE CONTENIDOS
DE REFERENCIA LOGRO Conceptos básicos
Reconocer y mencionar productos Reconocer el entorno de trabajo del editor CorelDraw
tecnológicos identificando el (los) gráfico CorelDraw. Elementos de la caja de
problema (s) que solucionan, y cuáles son Construyo de manera acertada herramientas
las ventajas y desventajas de solucionar mentefactos conceptuales a partir de textos Herramientas de dibujo
problemas utilizando la tecnología. informáticos sobre el editor gráfico Corel Rectángulo y cuadrado
Draw Elipse y circulo
Herramienta de selección
Borrar y deshacer los
efectos de una operación
Dibujos de espirales
Líneas y manejo de nodos
Herramientas de medios
artísticos
El color
Relleno de patrón
Chic@S de 8º1, esta cuarta guía permitirá profundizar y /o reforzar los conocimientos
adquiridos, esta debe ser desarrolladas y envida como evidencia de su trabajo.
Puedes contactarte conmigo a mi número de celular 3104042378 o por medio del grupo de
WhatsApp o enviarlos a mi correo electrónico castellarpadilla@gmail.com
Actividad de Inicio
Motivación familiar:
La vida nos da muchos motivos para sonreír. Y tu familia es uno de ellos. Por tal motivo te
invito a trabajar unidos lo que visionas de tu en el futuro, hoy más que nunca estás haciendo
tu mayor esfuerzo por ayudar a alcanzar sus metas.
Ahora, realicen la siguiente actividad en familia: Colorea la siguiente imagen, utilizando los
colores primario
Exploración de Presaberes
Actividades de estructuración/Conceptualización:
Conceptos Básicos
TERMINOS DESCRIPCION
OBJETO Elemento de un dibujo, como una imagen.
FORMA Línea, texto, curva, símbolo o capa.
DIBUJO El trabajo que crea con CorelDraw Ilustraciones personalizadas.
LOGOTIPOS Carteles y folletos.
GRAFICOS Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que
determinan la posición y longitud de las líneas, así como en la
VECTORIALES
dirección en la que se dibuja.
VENTANA Contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.
ACOPLABLE
Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de menú
relacionados entre sí.
MENÚ LATERAL
Los programas informáticos, denominados editores de imágenes son los que permiten el
tratamiento y la manipulación de imágenes y fotografías desde la forma más simple
(reducir, ampliar, retocar, recortar…) hasta la más compleja (hacer montajes, arreglos y
figuras…) para mejorar su presentación, estos en general se agrupan bajo la categoría de
editores que son un software de aplicación que se utilizan para editar archivos informáticos y
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Según su distribución los editores de imágenes se clasifican en Editores de Imagen Libre, que
son los que pueden ser usados, copiados, estudiados, modificados y redistribuidos
libremente y los Editores de Imagen Comercial, que son aquellos que tienen un carácter
privado, de código cerrado (no pueden ser modificados por el usuario) y un costo asociado
para poder utilizarlos. Dentro de los primeros
Los editores de imágenes son programas que se diferencian de los editores de páginas
web que son programas que permiten crear, editar o modificar documentos HTML que son
interpretados por los navegadores web, los editores de sonido web que son programas
para la manipulación de archivos de audio digital y los editores de video que son
programas que permiten desarrollar trabajos audiovisuales a partir de imágenes obtenidas
de distintas fuentes (archivos, cintas, discos ópticos, cámaras digitales), grabadas
previamente.
Podemos decir, que este programa funciona para editar gráficos basados en vectores.
Este tipo de gráficos se comportan como imágenes basadas en valores matemáticos para su
geometría haciéndolas escalables, es decir, que, a diferencia de los gráficos en forma de
píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan.
Inicio y apertura: CorelDraw permite empezar a dibujar en una página en blanco, en una
plantilla o a partir de otro dibujo existente.
La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. La plantilla
es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. Las plantillas incluidas en
CorelDraw están disponibles en las siguientes categorías:
➢ Página completa
➢ Etiqueta
➢ Sobre
➢ Plegado, por un lado
➢ Web
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La aplicación CorelDraw, contiene los siguientes elementos: Barra de título, barra de menú,
barra de herramientas de estándar, caja de herramientas, ventana de dibujo, regla,
explorador de documento, barra de propiedades, paleta de colores, barra de estado.
De todas las herramientas de que dispone Corel, se llaman interactivas a las que te permitirán
realizar diseños más complicados utilizando, fundamentalmente, el ratón.
Recuerda que, si dejas unos segundos el puntero del ratón sobre alguna de las herramientas
de la Caja de herramientas, verás que se muestra un pequeño letrero de diálogo indicando el
nombre del icono señalado. Esto puede resultarte bastante útil para comprobar la
herramienta seleccionada.
4. Explica la diferencia entre una imagen vectorial a una imagen mapa de Bits.
Mis desempeños1: Es importante que antes, durante y después del desarrollo de esta guía,
hagan seguimiento a sus desempeños como estudiantes a través del análisis de los siguientes
aspectos, en los cuales deben quedar registrados los sucesos más importantes en el
desarrollo de la misma
Eso permitirá que, el docente descubra el nivel de dificultad de la misma, así como los
aciertos de dichas guías y se dé el aprendizaje esperado.
Expectativas Avances
Debes escribir aquello que esperan Debes escribir aquellos aprendizajes que
aprender durante la guía, o preguntas que has alcanzado al realizar las actividades
le nacen cuando leen el titulo
Dificultades Comentarios de familia
Debes escribir los problemas relacionados Debes escribir los comentarios que tu
con la compresión de las temáticas o las familia hagan sobre las actividades
actividades
1
Bitacora: seguimiento de desempeño: Escuela nueva
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Actividad de Inicio
Exploración de Presaber
Para activar tus saberes previos con la ayuda de tus padres o acudiente, realiza la siguiente
sopa de letras
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Actividades de estructuración/Conceptualización:
1. Seleccionar la herramienta.
2. Pulsar con el ratón en un punto de la pantalla (hacer clic).
3. Arrastrar el cursor (mantener pulsado el botón del ratón y sin soltar, desplazarte
a otro punto de la pantalla) hasta obtener las dimensiones que desees del
objeto.
4. Soltar el botón del ratón en otro punto de la pantalla.
Para dibujar un cuadrado perfecto debes pulsar la tecla CTRL a la vez que arrastras el ratón.
Para dibujar rectángulos o cuadrados, en general, objetos, desde dentro hacia fuera del
objeto debes mantener la tecla Mayús mientras realizas la operación de arrastrar.
Dibujar un rectángulo con tres puntos: Desde la versión 11 puedes dibujar rectángulos con
tres puntos. Para ello, haz clic en un punto de la pantalla, arrastras en sentido diagonal la
herramienta y sueltas el botón del ratón. A continuación, te desplazas a otro punto de la
pantalla y haces clic. Habrás obtenido el dibujo de un rectángulo sesgado.
Redondear vértices: Una vez dibujado el rectángulo o cuadrado puedes redondear sus
vértices o esquinas bien, todos a la vez o uno sólo. Para ello:
1. Selecciona la herramienta Forma.
2. Haz clic sobre el objeto que deseas redondear. Aparecerán seleccionados (en negro)
cuatro nodos, uno en cada esquina o vértice del objeto. Si quieres redondear
solamente dos o tres vértices debes pulsar la tecla Mayús y manteniéndola pulsada,
haz clic en cada uno de los vértices a redondear.
3. Arrastra cualquiera de los nodos seleccionados.
Puedes hacer el redondeado de las esquinas de forma exacta indicando el valor de redondez
de cada una en las casillas redondez de esquina que aparece en la Barra de propiedades de la
herramienta Rectángulo. Si el icono candado (situado a la derecha de las celdas de redondez)
está cerrado podrás redondear todas las esquinas por igual introduciendo un valor en
cualquiera de las celdas; si el candado está abierto podrás modificar los valores de cada
esquina de forma independiente.
1. Seleccionar la herramienta.
2. Pulsar con el ratón en un punto de la pantalla (hacer clic).
3. Arrastrar el cursor (mantener pulsado el botón del ratón y sin soltar, desplazarte a otro
punto de la pantalla) hasta obtener las dimensiones que desees del objeto.
4. Soltar el botón del ratón en otro punto de la pantalla.
Para dibujar un círculo perfecto debes pulsar la tecla CTRL a la vez que arrastras el ratón.
Para dibujar elipses o círculos, desde dentro hacia fuera del objeto debes mantener la tecla
Mayús mientras realizas la operación de arrastrar.
Dibujar un rectángulo con tres puntos: Como con los rectángulos, desde la versión 11 puedes
dibujar elipses con tres puntos. La forma de operar es la misma: haces clic en un punto de la
pantalla, arrastras en sentido diagonal la herramienta y sueltas el botón del ratón. A
continuación, te desplazas a otro punto de la pantalla y haces clic. Habrás obtenido el dibujo
de un rectángulo sesgado.
Sector circular o arco: Una vez dibujada la elipse podemos cambiar su forma a sector circular
o arco. Solamente debemos pulsar sobre los botones correspondientes a estas formas que
aparecen en la Barra de propiedades de la herramienta Elipse.
Puedes modificar la dirección del arco o sector introduciendo los valores del ángulo inicial
y final en las celdas correspondientes de la Barra de propiedades de la Elipse.
5. Crear un rectángulo.
6. Modificar su tamaño desde la barra de herramientas ancho: 7 cm y alto: 4 cm 7.
7. Rotarlo a 45º (desde la barra de herramientas).
8. Trazar un cuadrado. Para hacerlo, se debe seleccionar la herramienta Rectángulo, y
presionar la tecla CTRL mientras se traza la figura.
9. Modificar su tamaño desde los puntos de control (herramienta Selección)
10. Rotarlo desde los puntos de control (herramienta Selección y doble clic sobre la
figura)
11. Trazar una elipse y un círculo (para trazar el círculo, debe mantener
presionada a la tecla CTRL)
12. Trazar un polígono regular de 6 lados. Para hacerlo, presione la tecla CTRL
mientras traza la figura.
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Actividad 2
1. Abra un nuevo archivo de Corel Draw
2. Configure la página en tamaño Carta, orientación horizontal (puede usar la
herramienta correspondiente de la barra de herramientas o el menú Diseño >
Preparar página
3. Reproducir la siguiente imagen, utilizando las herramientas adecuadas.
Actividad 3
1. Crear una figura utilizando las herramientas aprendidas u otras que Ud. quiera
explorar en este momento.
2. Debe configurar la página en tamaño A4 y aplicarle los cuatro márgenes con las líneas
– guía. La orientación de la hoja (horizontal o vertical) depende del diseño que Ud.
desee realizar.
3. Aplique colores a su trabajo (paleta de colores a la derecha de su pantalla)
NOTA: Los estudiantes que no tiene computador lo realizaran en el cuaderno, utilizando regla,
compás, lápiz, y todos los materiales que estén en su hogar, para crear dibujos con las
diferentes figuras (cuadrados, rectángulos, círculos, elipses). Poniendo en práctica toda su
creatividad.
Mis desempeños2: Es importante que antes, durante y después del desarrollo de esta guía,
hagan seguimiento a sus desempeños como estudiantes a través del análisis de los siguientes
aspectos, en los cuales deben quedar registrados los sucesos más importantes en el
desarrollo de la misma
Eso permitirá que, el docente descubra el nivel de dificultad de la misma, así como los
aciertos de dichas guías y se dé el aprendizaje esperado.
Expectativas Avances
Debes escribir aquello que esperan Debes escribir aquellos aprendizajes que
aprender durante la guía, o preguntas que has alcanzado al realizar las actividades
le nacen cuando leen el titulo
Dificultades Comentarios de familia
Debes escribir los problemas relacionados Debes escribir los comentarios que tu
con la compresión de las temáticas o las familia hagan sobre las actividades
actividades
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Bitacora: seguimiento de desempeño: Escuela nueva
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Actividad de Inicio
Actividades de estructuración/Conceptualización:
Herramienta SELECCIÓN
Todos los objetos del documento: Haz clic en el menú Edición\ Seleccionar Todo\ Objetos.
Un objeto perteneciente a un grupo: hacer clic sobre el objeto del grupo manteniendo
pulsada la tecla CTRL.
Un objeto oculto: debes mantener pulsada la tecla ALT y hacer clic, repetidas veces y en
distintos puntos, sobre el objeto visible que oculta al objeto que queremos seleccionar hasta
que aparezcan los tiradores de selección rodeando al objeto oculto. La Barra de estado te
dará información del objeto.
Si son varios los objetos ocultos debemos hacer los mismos pasos, pero pulsando a la vez la
tecla Mayús.
Si el objeto está oculto, pero pertenece a un grupo realizaremos estos mismos pasos, pero
manteniendo pulsada la tecla CTRL, es decir, la tecla Mayús y CTRL al mismo tiempo.
También puedes hacer clic sucesivas veces sobre la tecla TAB hasta que aprecies los tiradores
de selección, del objeto oculto que deseas seleccionar. Este método permite realizar la
selección de objetos siguiendo el orden en el que fueron creados.
Seleccionar un objeto siguiendo el orden inverso a como fue creado: debes mantener la tecla
Mayús pulsada y pulsar sucesivas veces la tecla TAB hasta que los tiradores de selección
rodeen al objeto a seleccionar.
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Para deseleccionar
Un solo objeto: elige la herramienta Selección y haz clic en un punto cualquiera fuera del
objeto y sobre cualquier zona en blanco del escritorio.
NOTA:
Si haces clic en un objeto seleccionado, cuyos tiradores son visibles, la forma de los tiradores
cambia a flechas de dos puntas para que puedas girar rotar el objeto. Si quieres convertir de
nuevo estas flechas en tiradores de selección, debes hacer clic de nuevo en el objeto.
Si en algún momento quieres borrar alguno de los objetos dibujados no tienes más que
seleccionarlo (herramienta Selección) y pulsar la tecla Supr o bien elegir en el menú Edición
la opción Eliminar.
Igualmente puedes deshacer la operación realizada seleccionando en el menú Edición la
primera de las opciones (Deshacer...) o bien hacer clic sobre el icono Deshacer de la Barra de
herramientas Estándar. Esta opción permite deshacer el efecto de las distintas operaciones
realizadas, tanto de dibujo como de aquellas que ayudan a modificar los objetos dibujados.
En esta ventana podrás seleccionar algunas de las operaciones realizadas y, a partir de ella,
volver a realizar cuantas operaciones creas oportunas. De esta forma habrás eliminado las
operaciones posteriores a la seleccionada sin necesidad de recurrir a Deshacer varias veces.
Para poder modificar este valor pulsa, cuando no esté ningún objeto seleccionado, sobre el
icono Opciones situado en la parte derecha de la Barra de propiedades, o bien selecciona
en el menú Herramientas<Opciones.
Elige la opción General dentro de Espacio de trabajo y verás el siguiente cuadro de diálogo:
Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la celda Regular y selecciona Configuración.
Aparecerá otro cuadro de diálogo donde, además de poder cambiar los ajustes de
Deshacer, te indica el rango permitido.
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✓ Iniciar un nuevo dibujo eligiendo en primer lugar un formato A3 horizontal con un color
de fondo.
✓ Dibujar unas series de objetos con las herramientas ya estudiadas en el capítulo.
✓ Guardar el dibujo como OBJETOS01.CDR.
✓ Aplicar color a los objetos de forma muy sencilla.
Es muy importante que estos primeros pasos que vas a realizar te queden completamente
claros, en caso contrario, no dudes en ponerte en contacto conmigo.
Vas a comenzar un nuevo dibujo. Para ello:
En el menú Archivo elige la opción Cerrar, sin guardar los cambios.
En el menú Archivo elige la opción Nuevo.
Elige un formato de papel DIN A3 horizontal (sus dimensiones serán 420 x 297), Para ello,
elige en el menú Diseño la opción Preparar página. Se mostrará la ventana Opciones.
El color de este papel será azul claro. En la ventana Opciones que se ha mostrado haz clic
sobre la opción Fondo, de la carpeta Página y activa la celda Sólido. Haz clic sobre la celda de
color que figura a su derecha y elige, en la paleta de colores que se muestra, el color azul.
Guardar el dibujo en tu carpeta de trabajo con el nombre OBJETOS01.
Dibuja los siguientes objetos como muestra la figura. Recuerda que debes guardar el dibujo
periódicamente.
1. Un rectángulo cualquiera.
2. Una elipse cualquiera.
3. Un cuadrado perfecto.
4. Un círculo perfecto.
5. Un rectángulo con las cuatro esquinas redondeadas.
6. Un rectángulo con las cuatro esquinas redondeadas de 30 de redondeo.
7. Un rectángulo con las esquinas superior e inferior izquierda de 50 de redondeo y las
esquinas superior e inferior derecha de 20 de redondeo. Recuerda que el icono del
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Aunque la herramienta Relleno todavía no la has estudiado, sin embargo, para familiarizarte
un poco con ella, vas a aplicar color a cada objeto de forma muy sencilla. Para ello:
1. Elige la herramienta Selección y haz clic sobre el interior del primer objeto.
Quedará seleccionado.
2. Haz clic sobre el color amarillo que aparece en la Paleta de colores a la derecha de
la interfaz. Habrás rellenado de color este objeto.
Realiza estos pasos con los restantes objetos. Si no tienes a la vista los colores que se han
utilizado, puedes pulsar sobre la flecha que aparece en la parte inferior de la paleta para
mostrar todos los colores.
Guarda el dibujo.
NOTA: Los chic@s que no tenga computador, pueden hacer el trabajo en el cuaderno,
utilizando elementos que tengan en su casa.
Mis desempeños3: Es importante que antes, durante y después del desarrollo de esta guía,
hagan seguimiento a sus desempeños como estudiantes a través del análisis de los siguientes
aspectos, en los cuales deben quedar registrados los sucesos más importantes en el
desarrollo de la misma
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Eso permitirá que, el docente descubra el nivel de dificultad de la misma, así como los
aciertos de dichas guías y se dé el aprendizaje esperado.
Expectativas Avances
Debes escribir aquello que esperan Debes escribir aquellos aprendizajes que
aprender durante la guía, o preguntas que has alcanzado al realizar las actividades
le nacen cuando leen el titulo
Dificultades Comentarios de familia
Debes escribir los problemas relacionados Debes escribir los comentarios que tu
con la compresión de las temáticas o las familia hagan sobre las actividades
actividades
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Actividad de Inicio
Motivación familiar: El interés de la lectura debe ser estimulado e inculcado todos los días,
con el fin de potenciar la imaginación, ayudar a los jóvenes a aprender, a divertirse solo y
favorece la capacidad de su concentración. ¡Familia con tu ejemplo ayudas a cultivar el hábito
de la lectura!
La historia nos cuenta la vida de un gusano, pero no era cualquier gusano era el vigilante de
la red ZIF el gusanito se llamaba AC3. Su vida prácticamente era ver la red ZIF vigilar
que no le ocurriera nada y si aparecía algún tipo de virus él debía devorarlo, esto era su
alimento y su paga diaria por así decirlo. Un día AC3 se aburrió de esta monotonía y decidió
partir a la red Intel; allá vivía un primo de AC3 llamado Banner, AC3 quiso ir a visitarlo. Muy
temprano alisto sus maletas y dejo a un hermano de él llamado Ogg encargado de ZIF. Viajo
por 6 horas en banda ancha que eran los buses más rápidos. Cuando llego a Intel quedo
deslumbrado, había tantas cosas que él nunca había visto, sobre todo la gran diferencia, es
que nunca nada era monótono.
Llego al apartamento de su primo y golpeo la puerta, Banner estaba muy feliz de verlo, lo
instalo y lo acomodo. Hablaron y se rieron por un largo tiempo y Banner le dijo a AC3 que, si
quería acompañarlo a una discoteca llamada Tar, donde varios gusanitos y gusanitas se
conectaban en una sola red…
AC3 nunca había ido a algo así y para decir la verdad le sonó muy interesante, sin pensarlo
demasiado él acepto. Llegaron a Tar y AC3 vio que había muchos más gusanitos y que todos
se divertían. Su primo Banner le dijo que se viniera a la entra en 2 Mb de tiempo y él dijo que
si.
AC3 conoció mucha gente divertida como x.25 y x.400 los cuales se convirtieron en sus amigos
durante toda su estadía en Intel. Pero un bue día Banner le dijo AC3 que estaba muy enfermo
y que tanto ajetreo le había dañado su sistema operativo y que debía viajar a un lugar
monótono y entonces AC3 le propuso que cambiaran de lugares de trabajo, Banner estaba
muy feliz y acepto. AC3 nunca había estado tan feliz porque pudo cumplir sus sueños y con
toda esta motivación pudo desempeñar como nunca su trabajo y se sentía muy feliz tanto así
que trajo a su hermano a vivir a la ciudad y viven muy felices los dos trabajando en Intel. AC3
lleva muchos años trabando allí y ha sido tan buen trabajador que ahora es una mariposa jefa
de seguridad informática, tiene una familia y se dice que va hacer el nuevo gerente de los
seguros informáticos encriptación.
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Después de haber realizado la lectura, que mensaje te deja y como puedes comparar este
cuento con la tu vida.
subraya las palabras o términos informáticos.
Actividades de estructuración/Conceptualización:
Dibujo de espirales:
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande
hacia fuera.
Simétricas Logarítmicas
Espiral Simétrico: muestra sus vueltas a igual distancia una de otra, y por lo tanto el
espacio entre las líneas circulares es siempre el mismo.
Espiral Logarítmico: Disminuye la distancia entre las líneas a medida que las vueltas se van
acercando al centro, en este lugar, el espacio de separación entre ellas es casi nulo.
Las líneas: Son una herramienta fundamental para el diseño gráfico, en la caja de
herramientas existen unos iconos especiales para graficar líneas rectas, curvas y de
trayecto mixto.
Línea recta: no presenta quiebres ni curvaturas. Se extiende entre dos puntos llamados
“n o d o s” de modo que cada uno de ellos, determina el inicio y final de la misma; la
distancia entre ambos, fija la LONGITUD de la recta.
La línea Curva: Se extiende entre dos “n o d o s” pero en este trayecto existe una
curvatura. En este caso, los nodos regulan tanto la LONGITUD de la línea, como la
Profundidad y Dirección, a través de unas líneas llamadas “TANGENTES” que nacen en cada
nodo.
Cuando estas líneas forman parte de un mismo trayecto se denominan “Segmentos Según el
tipo de línea, se diferencian en Segmentos Rectos y Segmentos Curvos.
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Hora de practicar:
Utiliza la herramienta de mano alzada y poli líneas para crear diferentes tipos de línea, dibuja
un árbol de navidad utilizando polilineas.
HERRAMIENTA POLILINEA: Los trazados de Poli línea pueden quedar abiertos o cerrados. Para
cerrar un trazado se debe hacer el último clic en el mismo lugar donde se hizo el primero,
pero SOLO CUANDO EL PUNTERO CAMBIE DE FORMA, mostrando una pequeña flecha negra
quebrada:
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NOTA: Los estudiantes que no tiene computador lo realizaran en el cuaderno, utilizando regla,
compás, lápiz, y todos los materiales que estén en su hogar, para crear dibujos con las
diferentes figuras (cuadrados, rectángulos, círculos, elipses). Poniendo en práctica toda su
creatividad.
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aprender durante la guía, o preguntas que has alcanzado al realizar las actividades
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Debes escribir los problemas relacionados Debes escribir los comentarios que tu
con la compresión de las temáticas o las familia hagan sobre las actividades
actividades
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Actividad de Inicio
Con la ayuda de tus familiares o cuidadores realiza un dibujo abstracto y haz un comentario
de las razones que te motivaron a crear tu diseño.
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Actividades de estructuración/Conceptualización:
CorelDraw, nos ofrece unas herramientas poderosas para insertar medios artísticos de
forma similar a como lo hacemos con la herramienta Mano Alzada, podemos dibujar
libremente utilizando la herramienta Medios Artísticos.
Nos brinda la posibilidad de dibujar con diferentes estilos de forma similar a cuando lo
hacemos con la herramienta Mano Alzada, Debemos fijarnos que, al seleccionarla, la Barra
de Propiedades ofrece una serie de opciones de entre las que deberemos seleccionar
la más adecuada al objetivo perseguido.
Las líneas creadas con medios artísticos no poseen un solo filete sino también un relleno,
cuanto mayor es su grosor, mayor su relleno.
TEORIA DEL COLOR: Los conceptos artísticos, como el dibujo, la forma, el volumen, y la
composición permite visualizar, comprender y clasificar una obra de arte dentro de un
estilo o movimiento a través de la historia. Además, el color despierta sensaciones libre y
creativa que hace agradable el acto de comunicación.
Cabe decir; los colores se encuentran almacenados en las Paletas de CorelDraw. Desde allí
se seleccionan para pintar el interior o el borde de las figuras. Es posible optar por
colores ya definidos por el programa o crear colores propios, para luego almacenarlos, si
se desea.
A medida que se van creando objetos, los colores de esos objetos se van añadiendo de forma
automática a la paleta de documento.
Patrones de Mosaico: Son un tipo de relleno especial, igual que el Degradado y la Textura.
Son dibujos geométricos que se repiten uno al lado del otro hasta rellenar la totalidad
del objeto seleccionado; esto les da el nombre de “Mosaico”
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Tipos de Patrones:
Son dibujos siempre planos que tienen sólo dos colores, uno de Fondo y otro
Dos colores de Frente, que pueden ser modificados por el usuario.
Son dibujos vectoriales con más de dos colores, que crean luces y Sombras (no
Color son planos) pero no pueden ser modificados.
Son imágenes de Mapas de Bits (formadas por píxeles o puntos) que se repiten
Mapas de formando el patrón. Tienen, entonces, gran variedad de colores que hacen
Bits complejo el trazado y más grande al archivo.
Hora de practicar:
1. Abrir CorelDraw.
2. Dibuja 10 figuras geométricas.
3. Inserta herramientas de color relleno a dos figuras.
4. Inserta color a dos figuras, herramienta rellena degradado.
5. Dar color a dos figuras, herramienta relleno patrón.
6. Dar relleno a dos figuras, herramienta rellena: textura.
7. Quitar contorno a una figura y relleno a otra figura.
8. Aumentar el contorno a 4.0mm
9. Anadir color a dos figuras, la herramienta: relleno post-script.
10. Colocar una figura encima de la otra, ordenar hacia atrás…
11. Insertar a una figura transparencia.
Actividad 2
Actividad 3
Hora de indagar
1. ¿Cuál es la importancia de conocer las sensaciones que transmiten los colores?
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TECNICA DE PROMOCION SOCIAL
Aprobada en los niveles Preescolar, Básica y Media por Resolución N° 379 del 27 de noviembre del GESTION ACADEMICA
2003.
Registro DANE: 113244000125 FORMATO GA-001- 2020
2. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los COLORES DIRECTOS? ¿En qué paletas
se encuentran?
3. Siendo CMYK Y RGB los modelos de color más utilizados, ¿cuáles son sus
diferencias?
4. ¿Por qué los Rellenos PostScript no se visualizan sino hasta después de activar la
casilla “Previsualizar relleno”? ¿Desde dónde se activa?
NOTA: Los estudiantes que no tiene computador lo realizaran en el cuaderno, utilizando regla,
compás, lápiz, y todos los materiales que estén en su hogar, para crear dibujos con las
diferentes figuras (cuadrados, rectángulos, círculos, elipses). Poniendo en práctica toda su
creatividad.
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Mis desempeños5: Es importante que antes, durante y después del desarrollo de esta guía,
hagan seguimiento a sus desempeños como estudiantes a través del análisis de los siguientes
aspectos, en los cuales deben quedar registrados los sucesos más importantes en el
desarrollo de la misma
Eso permitirá que, el docente descubra el nivel de dificultad de la misma, así como los
aciertos de dichas guías y se dé el aprendizaje esperado.
Expectativas Avances
Debes escribir aquello que esperan Debes escribir aquellos aprendizajes que
aprender durante la guía, o preguntas que has alcanzado al realizar las actividades
le nacen cuando leen el titulo
Dificultades Comentarios de familia
Debes escribir los problemas relacionados Debes escribir los comentarios que tu
con la compresión de las temáticas o las familia hagan sobre las actividades
actividades
5
Bitacora: seguimiento de desempeño: Escuela nueva
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Señores padres de familia o responsable del desarrollo de las actividades del joven, haga del
espacio de trabajo algo agradable, para que su hijo no sienta la diferencia del aula de clases
con el trabajo en casa.
No olvides enviar las evidencias de tu trabajo y hacer algo significativo para tu vida.